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兵种解析

何谓兵阶?

兵阶有分1到10阶,分为四个兵种

何谓战士,长矛兵,重骑,轻骑,射手,弩手,投石车,冲车

步兵:部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击。战士对射手拥有更高的防御,但会被重骑兵所克制。长矛兵对轻骑兵的防御能力提升,会被弩兵所克制。

通常情况下,常常打架的人,会越打越少只。因为步兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊),打到没步兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...

所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。

轻骑兵:克制射手、但也被长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。

重骑兵:克制战士,但也被对方后排以及长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。

射手:攻击力低,攻速快,对于骑兵跟攻城兵拥有较高的攻击,但依然被轻骑兵所克制。

弩手:攻击力高,攻速慢,克制长矛兵的能力较好,但被骑兵所克制。

冲车:攻击速度极慢,克制抵挡陷阱,但被敌方所有部队所克制,可以说是配合战士来吸收敌人的伤害。

投石车:攻击速度极慢,克制陷阱及敌人前排部队,但被骑兵所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。

陷 阱:防守城堡的存在,我个人建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。陷阱可以算是第五兵种,按照逻辑上...个人也认为存在着配兵论。

每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败),而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大...但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。

什么兵阶跟兵种如何区分?

战士阶级:二,四,六,八,十

长矛兵阶级:一,三,五,七,九

重骑兵阶级:一,三,四,六,八

轻骑兵阶级:二,五,七,九,十

射手阶级:一,四,七,八,十

弩手阶级:二,三,五,六,九

投石车阶级:二,四,六,七,九

冲车阶级:一,三,五,八,十

所以术语中我习惯以六盾五枪这样子来区分,比较能迅速让盟友知道对方的兵种类型。

一只完整的部队应该要有所有的兵种搭配。战士、弩兵、重骑、轻骑、射手、弩手、投石车、冲车都要有

攻城类型:步25%,骑25%,弓25%,车25%。其中战士跟长矛兵比例2:1,重骑跟轻骑比例2:1,弩手跟射手比例2:1,投石跟冲车比例2:1。这是我认为前期到中期的完美搭配(当然习惯与经验是看个人...)。

很多人都会不管3721直接一股脑全派出去...后果自负....

象是四盾配三枪,四重骑配三轻骑,四弩配三弓 ..等等

如果没有相近阶级的配法怎么办?例如五跟六都是弩兵,但是我还没办法造七弓

所以我只能搭配四弓,一般不乱打架的人比较不会有这个问题,尤其是土豪常常打架的人,几乎只有最高的兵种,而他们也不懂得回头产兵来配,只懂得花钱...

重点是你要有足够的兵才能让你有能力这样调整。

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