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《皇室战争》九游评分9.6 高品质高价位的策略手游之王

作者:KB 来源:九游 发布时间:2018-07-13 15:49:00
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九游评分:9.6

优点:细腻精巧的策略细节设计;繁重但不乏味的账号养成机制;简单轻快的社交体验

缺点:金钱极度至上的天梯竞技环境

推荐人群:策略游戏爱好者

《皇室战争》(以下简称皇战)是Supercell公司利用爆款手游《部落冲突》的IP改编而成的又一爆款手游,在发行两年多一直长盛不衰,并引起了业界大小厂商的争相模仿甚至抄袭。皇战还引领了“微电竞”热潮,能像它这样把碎片化特性和深度策略竞技进行完美融合的手游,着实罕见。

放置推塔玩法的减法思维

皇战一经推出,其有趣而又紧凑的玩法立刻折服了全世界,很多玩家都认为它是最适合手机端的竞技游戏之一,其玩法完美契合了手机的操作特性。但这个“放置类推塔”玩法其实并非皇战首创,早在2013年的《城堡突袭2》(Castle Raid2)就已经对其进行了相当成熟的演绎。不过,这款游戏尽管做出了许多革命性的创举,但身为一款移动端游戏,它还是存在着一定的弊端,主要问题就是在旗鼓相当的高水平战斗下,冗长枯燥的拉锯战现象特别严重,让双方玩家苦不堪言。

而善于打磨细节的Supercell,则是站在《城堡突袭2》这位先驱的肩膀上,进行了大量减法改造,虽然牺牲了一些策略深度,但把游戏节奏控制的非常到位。一盘游戏时间最多4分钟(一些防止平局的游戏模式会延长到6分钟时限),且这段时间的游戏体验非常紧凑。

由上图对比可知,皇战对这个放置类推塔玩法的整体设计进行了大量删改,虽然《城堡突袭2》的这些设计看起来都十分有趣,但为了让游戏节奏变得更快,就不得不忍痛割爱。举例来说,很多战略游戏都喜欢围绕着“资源获取”这一点大做文章,让玩家一方面可以去把控本局游戏的发展思路(是舍弃发育打前期快攻,还是先发育再进攻),另一方面可以与其他玩家在资源上进行更多的交互(如与同盟玩家交易资源、与对手争夺资源点、打击补给线等等),游戏策略的多样性显然会大大增加。但对于移动端游戏来说,从资源这个角度去增加多样性,可能是得不偿失的行为,所以皇战就改成了“随时间慢慢增长”的方式,看似简单无脑,实则无比重要。

用在刀刃上的兵种设计

与《城堡突袭2》比起来,在各项策略维度都进行阉割的皇战看起来是一个对硬核玩家毫无吸引力的东东——只能出兵互怼的战略游戏有什么好玩的?实话说,皇战确实是一个只能出兵互怼的策略游戏,简直是“策略游戏之耻”,但Supercell也非常明白,如果失去了硬核玩家的支持,皇战绝对没有成功的可能。那它怎么样去提升策略的多样性,让这些硬核玩家一次又一次的重复这个出兵互怼的游戏行为呢?答案就是兵种设计。

与其它策略游戏相比,皇战的卡牌数量显得十分可怕——游戏正式运营后的第一个版本就有46张之多,如今已经达到了84张,其中有57张兵种卡,11张建筑卡和16张法术卡。虽然这个数字相比起一般的卡牌游戏来说不足为奇,但皇战比一般卡牌游戏有更高的卡牌复杂度,应该和《星际争霸》、《英雄无敌》这些策略游戏对比才合理。目前《星际争霸2》有55种兵种(不含衍生物和不可招募的中立生物),而身为手游的皇战能与其一较高低,确实难能可贵,而且别忘了它还有大幅度的更新潜力。

既然数量上去了,质量方面也同样不能含糊。皇战的每个兵种都有极其鲜明的策略特征,虽然难免会有一些卡让人觉得鸡肋,但确实没有完全雷同的两张卡。设计师在构建兵种的数值模型时显得非常高明,既为兵种的差异化设计留足了空间,又不至于让玩家觉得过分复杂。皇战围绕着攻击射程、攻击目标、部队性质等多种参数为这些兵种先制定出一个鲜明的类型,比如陆军近战群伤、空军远程单点、陆军近战攻城等等,然后再在此基础上继续进行调整。

Supercell的设计师就像一流大厨那样,能同样的食材炒出来不同的味道。如下图所示,骑士、掘地矿工、王子等8个类型完全一样的兵种(对应参数都是近战、对部队、单点、陆军、对地、单体),设计师竟然能通过调整数值以及增加一些简单的技能,把它们营造出完全不同的感觉。

Supercell之所以在兵种设计上如此下功夫,一方面是为了增加策略的多样性来吸引硬核玩家,另一方面则是因为兵种是游戏的主要付费点。与一般卡牌游戏不同的是,皇战的卡牌不仅要收集,还要进行升级,升级所花费的代价极其不菲。所以我们不难想象,一直贯彻减法思维的皇战,竟然在兵种设计方面做足了加法,毕竟这里可是必须要用足好钢的刀刃(氪金点)啊!这些无利不起早的资本家设计师们,我们在这里不得不谴责一下。

如Supercell的其它游戏一样,皇战也绝对是个深不见底的土豪游戏。我们做一个假设,如果玩家完全不在游戏里打钱,只是纯消费的话,那要花费多少钱呢?我们简单估算一下,商店中的卡牌售价分别为10、100、1000和40000(不考虑等待商店刷新的时间成本),那么如上表所示,玩家要获得满级的各色单张卡牌,所要耗费的金币为9586×10+185625=281485(白卡)、2588×100+185600=444400(橙卡)、386×1000+184400=570400(紫卡)、36×40000+175000=1615000(传奇卡),而目前游戏中的白卡为22张,橙卡为23张,紫卡为24张,传奇卡为15张,那么这些卡全部升满的话则需要5432万8470枚金币!按照游戏中648元购买14000宝石,而4500宝石可兑换10万金币的标准,每枚金币折合人民币0.00208元,那么玩家要纯靠财力去升满所有卡牌,就需要花费113158元!

游戏模式花样多 打钱休闲两不误

可能对于一些土豪玩家来说,在一款自己喜爱的游戏中充个10万元不算很夸张,但Supercell要的肯定不仅仅是这些土豪玩家,而是希望更多少充钱或不充钱的平民玩家也加入到皇战中,这样才能维系起整个游戏的微电竞生态。类似于一般重肝重氪的游戏那样,玩家在皇战中有大量的打钱(包括抽卡)方式,但Supercell的高明之处在于,它深谙玩家心理,能用花样百出、富有乐趣且设计成本不高的游戏模式,让大家开心打钱而不至于身心太疲惫。

皇战在经典1V1对战这个核心规则基础上,进行了各种低成本的微调,衍生出了各种妙趣横生的新模式。这些新模式与经典1V1对战一起被应用在各种游戏活动中,在一定程度上解决了游戏的运营问题,提升了玩家对游戏的黏着度。具体的模式内容请参看下表:

这些千奇百怪的游戏模式可以视为Supercell对皇战这个放置类推塔玩法的各种摸索,几乎榨干了该玩法的所有剩余价值。其中有很多游戏模式给玩家带来了十分糟糕的游戏体验,比如主播卡组模式、摩登预组模式、传奇预组模式就让人觉得非常愚蠢,但还是有很多游戏模式被玩家所认可,逐步稳定下来成为了游戏核心内容的一部分。

比如说2对2模式就是很多休闲玩家的最爱,赢了可以打宝箱攒皇冠,输了也不掉天梯分甚至可以赖队友,即使每天打个十几盘也一样轻松愉快。再加上该模式也有不错的社交功能,可以拉好友一起开黑,如果Supercell未来在此基础上再出个3对3甚至5对5的模式,届时也不要觉得奇怪。

除了2对2模式之外,像双倍圣水、二选一、突然死亡等深受玩家好评的游戏模式,在游戏的部落战中也大放光彩。部落战作为游戏中的工会社交系统,其实本身是一个让玩家又爱又恨的存在,虽然能提供强烈的团队荣誉感,但同时也会带来繁重的负担。尤其是很多游戏的工会任务极其枯燥无聊,玩家再为了团队被迫长期重复这种行为的话,那已经不可能从这款游戏中得到什么乐趣了。好在皇战的部落战是由这些有趣的游戏模式所组成,玩家可以选择自己喜欢的方式来完成工会任务,玩起来的感觉就好多了。

评测总结

Supercell其实是个有良心的好公司,但它的“良心”绝对不是体现在让玩家在游戏中少花费金钱和时间,而是能在游戏品质和细节体验上做出一般公司所达不到的水平。而皇战也像该公司的《部落冲突》、《海岛奇兵》那样,是一个让人觉得充满了铜臭气息,但又令人爱不释手的游戏,希望玩家在游戏中能够多一分理智,管理好自己的时间和金钱吧。

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