第五人格
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第五人格
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玩家评分

4.3

71%

11%

6%

2%

11%

这个分数是通过算法,将用户评出的分数进行加权计算得出的哦。

下载九游APP,参与更多评论(7443条)

玩家评论

  • 文豪白夜行 2018-04-03 14:28

    记得小时候,曾经在《科幻世界》上看过一篇小说,名为《卡洛琳》,作者是尼尔·盖曼,当然 他的《美国众神》要更出名一些。看完之后,我吓得整晚都没有入睡。我还记得故事大概讲的是 :小女孩发现了一个通往另外一个平行世界的门,那个世界的人和自己世界人基本一样,唯一不 同的就是他们的眼睛都是纽扣。这里有他的父母亲人朋友,对她也一样的好,但是他们那纽扣一 般的眼睛,却让人感觉不到活着的气息。后来这部小说被改编成了电影,名为《鬼妈妈》。这就 是为什么,《第五人格》里的人会有着纽扣的眼睛,会在镜子中审视自己,会疯狂的想要逃离。 【侧写:探寻你想要的真相】 对于侧写这个概念,越来越在大众中普及,无论是《和平饭店》里的陈佳影还是《龙族》里的诺 诺,都拥有这一强大的能力。相比之下,诺诺可能更强一些,因为她的言灵甚至可以将场景还原 ,类似《第五人格》里的侦探。简单来讲,侧写就是根据人的行为方式推断出他的心理状态,从 而分析出他的性格,生活环境,职业,成长背景等。所以,在《第五人格》中,侧写的设定能够 让你更多的去带入角色,一点点的发掘每个角色的故事与内心,最终找寻出你想要的真相,又或 者这个真相并非你想要的。 【不公平中寻求公平】 《第五人格》按照网易自己的定位是非对称对抗竞技手游。严格来说,《第五人格》其实一款不 公平的手游,因为设定是1V4,但是为了寻求相对公平,监管者的强度远高于求生者。这种设定其 实很类似老鹰捉小鸡,不同的只是小鸡们更为自由。如果单从公平的角度来讲,《第五人格》是 不公平的,前期求生者之间可能因为配合不够默契而使得监管者显得过于强大,但是到了后期, 一定是求生者的天下,因为协作的可能是无限的。所以感觉后期类似《三国杀》中内奸角色的加 入是有必要的。竞技游戏中,从来不可能有绝对的公平,因为这个跟个人技术,团队合作,运气 都有着很大的关系。公平与否并不是最重要的,最终要的是参差不齐,不要有木秀于林的情况出 现。 【以小博大与以大欺小】 在我看来,《第五人格》最大的乐趣其实是以小博大与以大欺小。毛主席曾说过,与人斗其乐无 穷。当数量和个体实力不对称的双方被设定在一个同一个战场上,策略和技巧的角逐成了最大的 乐趣。无论你是弱小的一方还是强大的一方,都能在其中找到优越和快感。只因为这个战场上, 无论是BOSS还是求生的你,都是有血有肉的人,而不是只会固定思维的程序。 【有效时间观】 什么是有效时间?只有在玩家破解密码的时候,才是有效时间。其他的时间对你来说,其实很多 是垃圾时间。最理想的状态其实是4个持续同时破解密码,然后逃出生天。但事实上,这种情况只 有监管者挂机的情况下才可能出现。所以,游戏的关键就是尽可能多的把你们的时间变成有效时 间。注意,这里说的是你们,而不是你。因为你的一些时间其实是可以转化为队友的有效时间, 比如去吸引监管者的注意力,比如去破坏欢乐椅,一定程度上拖住监管者。所以,拥有良好的“ 有效时间”观,尽可能减少自己的垃圾时间,在《第五人格》中非常重要。 【反击:战术小分队】 根据“有效时间”观,个人模拟了一个战术小队。主要分以下四个定位:侦查者、拯救者、破坏 者、破译者。其中侦察者主要负责侦查监管者的动向和地图密码机的分布,提供准确的方位以及 诱导监管者追击自己;拯救者主要负责治疗/拯救队友,闲时可以分担一些破译工作;破坏者主要 负责破坏欢乐椅,拖延监管者时间就是在换取队友的有效时间;破译者则全程负责隐匿和破译, 从侦查者处获取密码机方位和监管者动向,将时间最大化转化为有效时间。当然,这个定位只是 一个每个人的主要负责工作,根据战场的变化是可以随机调整,每个人在闲时都可以尝试去转化 一些有效时间。 【杀出一条黎明】 说到《第五人格》,总是绕不开《黎明杀机》,其实抄袭和借鉴也只是一线之隔。《第五人格》 毕竟还有一些自己的东西,不像猪厂那款《堡垒之夜》的复制版,抄的毫无PS痕迹。而且一个最 重要的原因,《第五人格》让更多的国内玩家,接触到“杀鸡”这类游戏,就像猪厂之前的《率 土之滨》把《三国征途》的SLG模式让更多的国人能够体验。因为《黎明杀机》的血腥暴力,猪厂 在和谐道路上也是不遗余力。玩法只是一种模式,创新才是延续的根本。希望《第五人格》能够 杀出一条黎明!
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    161

    2027

    • 文豪白夜行 回复2018-04-03 14:28

      喜欢可以粉波楼主
    • 七友林夕 回复2018-04-04 10:05

      原来还有这样的故事
    • 九游玩家445550478 回复2018-04-04 12:19

      写的这么多字一定很累吧。
    加载更多回复
  • 稳如老苟子 2018-04-03 10:59

    非杀鸡玩家,但印象中似乎看大母鹅老e玩过。说到这个想对网易说,从小就是玩网易的游戏长大的可以说,不知道从什么时候开始网易从做走心的原创游戏变成了做走心的搬运游戏了,一直因为品质对网易抱有好感,可是过去一年网易开始踏上了腾讯的道路,穷的时候先抄抄抄赚了钱再买版权合作走一波试图洗白那些过往,可真的能洗白自己吗?想想这么多年后还是会有声音告诉下一代 再下一代,曾经的你是怎样的,你做了什么。有些痛心疾首呐。【正经脸】 回归正题。非杀鸡玩家,对杀鸡只是有所了解,一开始是被画风吸引进来的,喜欢这种丧丧的诡异的画风。玩法 就杀鸡的非对称性对战玩法,所谓非对称性就,不像dota那样5v5势均力敌的对战,而是1vN的非均等实力对战。玩家可以扮演屠夫(监管者)和求生者,屠夫把玩家杀光(绑在椅子上biu~飞走),或玩家打开密码箱逃脱即游戏结束。另外玩的角色会有技能图谱,看起来像心理测试一样,看清自己是什么样的人。 ———————————————— 游戏感受就是我还是第一次玩游戏在新手对战的时候就吓出一身冷汗,仔细想来没什么可怕的,但听着心跳声和bgm就止不住分泌肾上腺激素orz,刺激是真的刺激,萌新不熟地图瞎几把乱跑什么的真的很刺激...一开始会喜欢玩屠夫,觉得追着玩家跑俩棒槌下去倒一个什么的很刺激带感,然而玩到萌新不多的时候就会被人皇遛着,秦王绕柱走、Z字扭屁股闪躲,分分钟被甩开QAQ最羞辱的一次是被一个人皇绕着看他离我近在咫尺我却打不shi他,生气! 猜测一下按照剧情的套路来说最后男主会发现其实自己就是那个发起这场“游戏”的人。 ———————————— 建议:冗长的新手任务……求可以跳过求可以回顾!!!首先我是个不爱看剧情的人,其次我是跟朋友一起玩的心急的很想早点开启好友匹配功能。。测试了那么多次难道没有人反应过这个问题吗?我推荐这个给朋友,朋友就因为新手教程太长了直接卸载-A-。不是真爱谁特么花一万年做你的新手教程……
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    453

    • 九游玩家891399722716 回复2018-04-04 06:24

      呵呵,同意你的看法
    • 九游玩家644062532 回复2018-04-04 09:18

      什么东西都是先复制再加创新好不好。
    • 九游玩家883447188871 回复2018-04-04 14:37

      这比吃鸡有意思,z字扭屁股可以长按攻击键蓄力,然后瞎几把z字乱斩,百分之九十克走位,你值得拥有,对,还要把镜头往下拉。
    加载更多回复
  • 热爱渐冷 2018-04-14 15:49

    来自一位忠实且聪明的人格粉裂者的建议;很久我就预约好了,九游版本,在开服那天,等待着十二点的到来。进入游戏,就被剧情迷住,教程开始,欧美暗黑风格实在太好了,本人最爱,紧张的氛围,揪心的背景音乐,偷偷摸摸的感觉,特别Boss接近时的危机感,就像深夜一人看鬼片一样,犹如身临其境。班里分为两大队,“吃鸡大队”和“王者队”非常合群的我,举动大家清楚,我玩了,就这样带起第五人格的节奏了,在开始几天里人群有空就猛地玩,中毒很深,效应就这么出来了,但是过一段时间后,热度逐渐消散,卸载重回吃鸡、王者,冷下来就像没有过这游戏一样,而我还是照样玩,不过“毒性”也变弱了,是真的不经玩!开始感觉是非常好,玩多后发现弊端,内外平衡实在差,开始没怎么感觉,是因为监管者不怎么会玩,大家都萌新,到后来监管者的成熟,根本不能玩,除非遇到特别傻的;“十监九守”,例外的第十个,不是秀,就是傻(模拟流程中………【监管者】击倒一个,呼!吊起!运气“好”,临近一张椅子,不好意思,令你白费挣扎咯~啪!扎起!守尸开始,一段时间过去了...前方高能!!!发现救援者!莫及,让他转悠会儿,骗攻击?不存在的,正式解绑了吗?看我一锤{救援人受伤},运气还真是差,没有恐怖震慑,不过不要紧,还是选择追击被绑的那个,追上,或是一番骚走位后或是直接,反正是击中了,就是如此轻松,跌倒——吊起——绑起,继续上次未完成片段,守尸,被绑的“淹”到一半了,“淹”到鼻子了,又来人了,一击,哎哟不错哦,恐怖震慑——直接倒了,很好,飞天一个了,把地下的“新人”吊起——找椅子——绑起——等待,刚扎起就来人了,出手——击中——半条命逃跑了,继续追击被绑的,追上——击中——倒地——吊起——回到原来的椅子——绑起,一半到了,救援人来了,是换了一个人或者治愈好了的?不要紧,救起——追击——击中————再次放上椅子,直接“放飞梦想”了,已经平局了,继续转悠直到再次发现……模拟结束,这就是人格日常)救人,救只是拖延时间,一人被抓的,一人救援,两人不动手,两人动手破译,速度慢了,解救风险不但,得到拖延时间也不多,不去救吧,继续破译,又能破多快?再去开门,真的可以吗?三个人存活为胜利,这期间不被打倒容易么?弊端太多了,描述能力不好。《以下是我的建议,望策划设计采纳思考:1.被解救后短暂时间内增加被解救者移动速度。2.当有求生者被放上椅子,增加其它求生者破译速度,但破译校正几率提升,校正成功区域减少,直到被绑的求生者获救或是放飞。3.在跌倒的求生者的多少范围内有其它求生者,不能“吊起”跌倒的求生者。4.在跌倒后的一定时间内救起跌倒的求生者,治愈速度提升。5.求生者被击中后,那短暂的提速可以再加一点点…。6.慈善家的手电筒简直猪排骨,希望照射生效时间可以短点…。7.监管者视角太大了》可以统计下数据,绝对是监管者胜率远远大于求生者,至于会这样,我自己的排位,使用监管者百分之九十多,使用求生者低于百分之三十,平衡实在差了,从新人物来平衡局势,从天赋等等平衡,监管者发现和追击手段可以,求生者逃离追击方面真的差,几乎必抓必死,游戏体验极差,萌新时救来救去追来追去那种感觉已经没有了,局势没有紧张了,单纯的守尸稳,望有观看,不要沉,刚充不久,不想就卸了,我在建议,小伙伴每个人都玩的求生者很烦了,单纯的监管者享受乐趣,我也只是吊着一口气输赢无谓,挣够开东西买人物了,囧!
    来自九游APP

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    • 窗前铭月 回复昨天 02:44

      求生者需要良好的配合,比如说都带化险为夷,空军开枪从气球上打下来,等到操作和意识起来以后求生者绝对不弱,四个人的配合上限很高,监管者再厉害也就那样了。
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