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第五人格流派大全 萌新/拆迁/速修谁最合适自己

第五人格的悠悠们,今天呆萌给大家带来第五人格目前所有出现的玩法,这些玩法都各有特色,也受到了各式各样的玩家追捧,分别是萌新流,拆迁队,速修流,这三种玩法也是在游戏中大量出现的,首先的萌新流就是新手的游戏玩法,拆迁流是稍微成熟的玩家的另类玩法,速修则是目前主流的玩法,[color=red$而这三个游戏玩法之间的联系是萌新流进化为拆迁队进化为速修或者萌新直接进化为速修,接下来我们来详细解析一下。

【萌新流】

玩法特点:毫无组织配合,行为大胆狂妄

玩法难度:★★★★★

玩法表现:随意翻窗掀板触电,救人方式无脑智障

玩法解析:这种没有基础默契,一点都不懂游戏常识的玩法就是萌新流,注意100级的玩家并不代表他是高手,有的玩家到了100级仍然改不了某些萌新行为,这些事情总结为一句就是行为不经过大脑,例如:一救人就全部跑过去,没事就是乱翻窗爆点,看见屠夫就乱跑,没有一点计划,而前期懂得常识无疑是非常有利于游戏帮助的,例如:优先破解废墟,工厂,木屋周边的电机,看见屠夫不要一直翻窗掀板等等。

玩法总结:希望大家尽早成熟,这种萌新的玩法是一种不健康的玩法,屠夫赢的太快求生者输的快,玩着玩着就跟单机一样。

【拆迁流】

玩法特点:分工明确快速拆椅,翻车几率非常之大

玩法难度:★★★★

玩法表现:三四园丁快速拆椅,中期后期玩法乏力

玩法解析:拆迁流最简单直白的玩法就是4园丁,直接从头拆到尾到最后只剩下地下室的椅子没有拆,前期屠夫没有反应来去只是在电机周围转很容易就中招了,如果4个园丁全力拆椅子大概地图所有椅子(除了地下室)会在4分钟以内被拆完,这的确能给屠夫带来一定的困扰,但是这并不能代表什么,选择人物的时候一眼就可以看出求生者想干什么,一旦超过3个园丁就会联想到拆椅子,退一万步地图表层上的椅子都被拆屠夫只要带上失常同样可以让拆迁队的计划成果丧失一半,这里还没有算上园丁在拆椅子过程中被发现的几率,总的来说拆迁流是一种很不划算的玩法。

玩法总结:拆迁流不是没有胜算,但是他的胜算肯定要比目前主流的速修流下低的多,可以说稍微有点经验的屠夫都能虐待拆迁流的玩家,而且园丁还飞的快,如果只是想猎奇可以玩一玩,想要稳定点的还是速修,没有椅子也可以让求生者流血流死。

【速修流】

玩法特点:守尸不救人,拼命修电机

玩法难度:★★★

玩法表现:一分半三电机,10有3.4平局,10有3.4胜利,10有3.4翻车

PS:这里是综合考虑,如果佣兵上椅屠夫守尸甚至可以开4电机,像二阶以上段位的屠夫救人有很大几率把自己搭进去。

玩法解析:在阵容上没有什么硬性的要求,比较适合速修的人物倒是有几个,例如:律师,佣兵,盲女,魔术师,空姐,选他们的原因无非二个修机和逃脱,这个玩法也是针对屠夫的守尸而自然形成的,除了快速修机外,守尸不救人也是玩法的核心,萌新屠夫怎么干翻人皇,一个是在地下室堵口的时候,一个就是在人皇一心想救人的时候,其实只要玩过屠夫的人都知道,他们都期待求生者来救人(滑稽,速修成功的话一般都是3人或者2人走,大部分情况是1.2个人牺牲,如果因为救人而打断修电机的节奏很有可能4人一个都走不掉,速修是游戏主流,以后也会是主流,屠皇遇到人皇也得守尸,除非技术不对等。

玩法总结:速修是游戏永恒的主流,因为它跟游戏核心因素修机就关联,从一阶过渡到二阶其实就是杂乱玩法到统一速修的过渡,当然能救还是要救,例如:空姐带化险为夷天赋把人救一次,最多在为队友扛一下就跑(能做的也只有这些),能救不救这就太冷漠了,社会太冷漠游戏中需要一点点温暖。

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