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版主评测:《古今江湖》稳中有急 静里藏争

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-08-01 17:30:00
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作者:橙墨

古今江湖

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游戏基本信息

游戏名:《古今江湖》

手游类型:策略 卡牌

游戏风格:养成 随机

测试状态:7月11号不删档内测

安装包:98.21Mb

开发者:上海浪险劲网络科技有限公司

游戏介绍

武侠风创新策略卡牌手游,五大门派职业数十个侠客,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等玩法,让你勇闯快意江湖!游戏以过图闯关为主要玩法,在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡牌组和,对抗强大的带头大哥。

上述这段话来自于官方简介,其实这是一个有创新有见解的游戏,无论是设计还是美工亦或是音乐都是大师级的,但是这段简介未免失了身份,铺面而来的广告味道,一个如此良心的游戏怎么可以说出这样自降身份的广告语,让我们一同进来看看真正的《古今江湖》

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测试配置

测试手机:市面主流手机,安卓4.1以上系统

测试角色:橙墨沫

测试时长:4天

测试结束等级:28级

氪金程度:6元

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游戏表层性能评测

①游戏界面

粉墨水彩画的色彩,整体布局和人物形象有国画还有剪纸的味道,国风元素浓郁是这个游戏最大的亮点。初登游戏,月黑风高,一本大书横亘屏幕当中,言喻书中自有黄金屋、颜如玉。UI设计明显,简单,在目前市面上动辄就是几十个乃至上百个选项的游戏中,这款游戏的主页居然仅有六个选项,虽简单却大有深意,一处繁华一页笺,一笔前缘一缕云。

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②操作界面

轻度Roguelike模式,以桌游为主要元素,包含卡牌构筑和使用,人物卡牌的属性以及装备的养成。加入了网游元素的桌游,这种类型的游戏,受众群体不是很大,但是只要接触就是真爱粉,比如很久以前的《杀戮尖塔》就是这个类型的游戏,之所以要提到尖塔这款游戏,是因为《古今武侠》的操作更加简单,更容易理解游戏中的卡组的组成以及搭配。

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③角色设计

角色不重要,分成游侠、豪杰、刺客、气宗。抽到的人物资质仅仅占到1/3的成分,更多的在于招数卡池的养成以及对游戏的理解。坦白讲,玩了四天,才将这个游戏玩懂,在快餐式的游戏市场中,找到一款难以理解的游戏真的是一股清流。但是加深体会还需要日积月累的磨合。有很多的玩法思路,玩这个游戏不建议看攻略,跟着大佬走,不如自己摸索。人物一共有50多个,每一个基本都可以肝的到,氪金度不是很高的一款游戏,氪金只会降低你思索的复杂度,基本上首充或者月卡就能玩的很好。

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④音乐

音乐大赞,之所以写这篇评测,音乐的原因很大。常看武侠剧应当知道,音乐是最重要的地方,如何感知杀气?听音乐就对了。在音乐的烘托之下,有种武侠高手处立当世的感觉。无论是打斗场景还是进入藏经阁都有变化多端的音乐。乐器以箫、琵琶声为主,无论是切磋武艺,还是行走江湖,音乐恰到好处。

游戏系统玩法评测

①刷图系统

Roguelike模式是手游,要么是不出,凡是出一次必定是经典,《古今江湖》就是向着经典的方向出发的,从开局的时候屯牌就会影响到后期的每一个操作,建议每一个玩家第一个号玩这个游戏准备好作废的打算,大侠重新来过玩第二个号,你就有了十足的想法去积累卡池,有些奖励不要也可以,哪怕是一张图出一个有用的技能也好。及其考验耐心,不慎抽到一张卡牌会让自己的牌池污染,江湖人士,出手必中,伤害差之毫厘谬之千里。

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②市井系统

不骗氪的系统,桌游的核心加上偏网游的特质,可能策划还没想好怎样骗氪。充值个月卡或者六元就能肝了,注意,我说的是就能肝了。因为这款游戏的金叶系统分支不是很明显,可以游戏中获取奖励,和充值的一样,而且金叶抽取的人物卡牌在后期的英雄令中都可以获取,甚至大神玩这个游戏,开始都不愿意动金叶的,后期有了英雄令,参加活动抽到了一些不重要的卡牌,然后顶掉图书馆出现几率,接下来就能出你想要的卡牌。很不可思议的设定,和目前市面上的的骗氪完全不一样。

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整体评价

动脑、动心、动肝,唯一不动你钱包的一款的游戏,桌游系统,偏向随机,卡牌抽取,卡牌搭配和养成。开始玩这个游戏,如果你能玩懂的话,都会惊呼,这是神游戏啊,细节到位,攻略在每张卡牌中都有,很多人在探讨每一张卡牌的意思,以及怎么搭配。

玩这个游戏建议看看攻略,墨沫就是因为太自信了,没看攻略玩的游戏,玩了三天才玩懂里面的很多细节问题。比如铜币不能带出图,比如医馆里可以退出后面再来,比如可以把装备和药品带出图,比如刷技能不是看到就拿,而是只拿自己一系的,太多细节需要讲究。再比如金叶先屯着,后期用英雄令拿卡牌,比如每一个招式对应的阵营,每一个卡牌之间的搭配,想要玩懂玩精,至少要有三个小号填坑。

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可能是考虑版权的问题,游戏中的卡牌名字基本都是用的化名,但是你一看就知道谁是谁,写这个游戏的文案应该是位深度武侠迷。把江湖中的那种尔虞我诈理解的极为透彻,比如最近新出的《长安十二时辰》,市井小民的心性暴露无遗。既可以当真小人当面放暗器,也可以做个伪君子,先站在道德的制高点,再捅你一君子剑。

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游戏氪金度不高,真的不高,就算想氪,你也搞不懂氪金要干嘛。如果你知道氪金想做什么,那你一定是高手,基本不屑于氪金。游戏后期的练度及其高,要求的是刷图刷资源刷武学刷金叶子,每一项都很肝,但是为了最终的称霸江湖,还是一步一个脚印。有人说养成系统过于肝,其实说这句话的都是从菜鸟边做了老江湖,前期功课做的不太好,后期想要重新来过的思想。

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有钱一定要把那个去广告的权限买了,一直以为自己玩的是个假游戏,后来才知道大家都有这个选项。游戏吃点虱子腿可以理解,靠着广告赚钱真的是太体谅微氪党了,但是去了广告,会让你发现一个新世界。

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结语

有人的地方就有江湖,处身立世讲究稳,奈何稳中有个急字,练功讲究一个静字,奈何静字中有个争字,其实人生无常,大抵不过如此,心有猛虎,细嗅蔷薇。祝愿游戏在未来能够大火,虽然是一款受众不大的游戏,但是能进入的基本都是忠实粉丝,我是橙墨沫,一个《古今江湖》的小粉丝。

 

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