混沌与秩序对决
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PK经验

作者:佚名 来源:九游 发布时间:2013-08-13 16:50:00
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第一次接触这个卡牌游戏,我就一下子爱上了这个游戏,现在来分享一下我玩了这么久的经验论,纯属个人建议。吼吼
英雄篇
一线英雄:人法、精战、兽战、亡灵全族。
从排行榜可以看出端倪,带放血能力的英雄(目前)才是王道。这也是暴力流风行决定的。
废柴英雄:精侠、精僧、兽僧、兽侠。
种族向卡组目前仅人类具有可玩性(后叙),精灵整体势弱,兽族因为自残特性不可能组套牌,所以头三个因为技能缘故非常渣。兽侠么…谁用谁蛋疼。
其他英雄:当前眩晕、回血、打脸、虚弱等战术皆没暴力来得万金油,所以其他英雄目前都比较酱油。
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种族&生物&战术篇
如果你看过设置里第一条客户服务,可以知道官方对各种族的定位:人类协作,精灵平衡,兽族蛮干,亡灵献祭/死亡。(基本可以定调秩序防御强势,混沌进攻强势)
(下面根据各种族特色展开战术)
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人类协作
关键词:护甲 鼓舞 守护者。
种族专属:恩德 公主 邪王
核心生物
2费:守护者 2 8 侧翼
”守护”是秩序的阵营优势(混沌只能靠地卡),2费即可在关键单位布置一个8HP的嘲讽。
阿拉若 3 8 守护且血量少于4增加1mp。个人最喜欢的铁牌,特效很美,守护或者炮灰的同时往往还能给你下一轮带来优势。PS:难道没发现她是女猪脚么。
3费:公主 7 8 回合结束加护甲2。护甲是人类的招牌,3张公主让你可以在前期快速建立防御优势。
邪王 8 10 敌全扣1HP,自全+1HP。邪王是史上需求量最大的金卡应该是毋庸置疑的,正常情况下抽满四张是何等RP。3费即可AOE修血,且只对人类保留全友方加血,牛掰!!
4费:鼓舞的长矛男 9 11鼓舞2。人类协作体系中的重要一环,地形站位都要考虑长矛男的空间。
指挥官 7 11 每个友方支持1攻击1生命。主力4费,站满后高达11 15三围。且即便是初始状态,也有11的生命来维持地位(何况还有护甲)
5费:恩德 11 13 英雄人类时自己3护甲,秩序阵营全护甲2。猛将!3护甲搭配2防地卡,基本就是对方的噩梦。
核心战术
人类的套牌真心好玩,因为环环相扣,互相支援,很有代入感。前期公主光环,中期长矛和指挥官活跃,后期恩德建立全面防御优势。而且,护甲上了之后不管公主或恩德挂了都继续保留。还有邪王在整个过程中都可以加血和修血。在逆风局面魔法不够,你仍然可以上2费的守护来保护核心生物。根据不同风格,你也可以选择守护者和战马都放进牌组,即便这样护甲光环还是能支援大部分生物。
英雄选择
首推人法,百搭任何流派,多出的2MP等于一个魔法或者守护,适应各种局面。战士很苦逼,复仇很鸡肋,且不到能叠加。僧侣和游侠相对法师都比较酱油。
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精灵平衡
关键词:平衡……等于平庸
种族专属:精灵龙
炼金师
核心生物
(无力吐槽的种族,一小笔带过,祭奠我开瞎了两个精灵英雄槽)
2费无亮点,渣渣渣,相对实用的人类守护。
3费里的银卡堕落精灵(8 9致死隐身)和炼金师(7 8鼓舞2)都不算出彩,但是搭配必带的邪王还是可以在秩序的混搭牌组找到一点点位置(很多人更愿意带牛)
4费只有僧侣的浮华精灵(9 12攻击给英雄加血)算特效给力,但是仅限僧侣,而秩序的僧侣又特别酱油……金卡精灵龙的臀围(HP)吐血,即便致死能回血,在暴力魔法前也根本不够看(没有11HP上的主攻4费都是废材)
5费因为玩了一段的精灵僧侣(实在很想像人类一样玩一下精灵套组),我一度以为11 12 回合结束全精灵回血的那个5费精灵才是主力,但结果还是不理想。至于致死晕相邻的金卡9 13,哎,胸围(攻)和特效实在很矛盾,只能在个别情况下出奇兵,让对方不敢放炮灰上来。
核心战术
去掉没法套牌的僧侣和游侠。精战和精法只有混搭,但是论混搭……秩序这边的三围怎么和混沌媲美呢,反正我是不看好秩序混搭。
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兽人蛮干
关键词:自残 三围霸气
种族专属:狂战 愤怒加思
核心生物
2费 混沌这边兽族的2费地位基本和精灵的一样,虽然有眩晕军阀和分裂/召唤攻击这些能力存在,但是因为亡灵献祭的强势,基本在全混搭的混沌英雄这里没什么位置。
3费 亮点来了!绝无仅有的9攻3费全在兽族,致命斗士9
11召唤虚弱 简直就是最强铜卡生物,第一轮就可以上场,会给对手无比头疼。至于9 8的达格斯因为有邪王搭配斗士,所以也没什么位置了。
4费 兽族里有着最强势的4费阵容,各职业各取所需,无限风光。战士的无魂12 12因为有战狂11 12召唤减对面2攻击的特效基本没位置,兽人王在亡灵法的牌组里有助攻奇效,萨满么……私以为毕业牌组没他的位置,虽血多但针对暴力流意义不大,且带多了因为DEBUFF上场很纠结。
5费 铜卡品质以上居然有6个生物,但是实用的不算多。值得一提的就愤怒加斯、金卡流亡者和召唤攻击6的英雄战狂有可用价值。
6费破甲沃罗 呃,个人不喜欢,一上场就给全友方包括自己扣血2,顺风局和逆风局都不太待见。
核心战术
首轮上邪王或斗士应该可以算最好开局了,留5号位给金卡战狂,因为让疯狂在战斗阶段最后释放避免提早打死了自己人。因为兽族有愤怒加斯和战狂这两个优势生物,搭配督军基本可以满场强势,在三围上让对手兴叹。
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亡灵献祭/死亡
关键词:献祭 死亡 修血
种族专属:死亡使者
基拉(虽然亡灵专属很烂,好在英雄很强T T)
核心生物
2费 大量牺牲特效,各取所需。个人喜好全扣1HP的拉齐尔和吸血骷髅。
3费 亡灵的3费着实鸡肋(因为混沌基本都是邪王+斗士/牛),4个铜卡生物基本板凳。
4费 僧侣的祭司10 12算是三围可观,可搭配督军。游侠的畸变亡灵因为要战斗消灭不咋的,银卡基拉三围太差,只有献祭扣2HP的追影在牌组里可以带两个。
5费 金卡死亡使者11 14看起来特效范围大,但是效果延迟,三围一般,没有种族加成的话更愿意兽的流亡者14 15。反倒是11 14的银卡女巫因为献祭可以AOE2HP,在暴力牌组里相当有地位。
核心战术
混沌阵营的混搭牌组无比犀利,各生物百花齐放。因为没有兽族的专属战狂,所以主力4费里与督军搭配的选择不多,战士选无魂,法师选兽人王,僧侣选祭司,游侠随意。其他的随兴酣畅吧。
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法术&地卡&装备篇
目前,除暴力流(也有急速暴力和一般暴力的分支)以外的其他流派在评级赛都不算有绝尘气势,还有待灵感者开发。
现在流行的暴力流法术基本就是如下:
12张必带的——虎爪击X4 扣5血X4 零消耗扣5血X4。这12张保障了你大部分时间手头都有修血能力,而且都是低消耗。
其他:神灵X2。不需要多带,4耗的卡超过2张会高几率出现,这在前期会很悲催。
酸雨OR爆炸射击OR生命扭曲? 3耗的牌依旧不需多,中期都未必用得起。从牌面上看很多人会选择爆炸或扭曲,但是高端对决里想在中前期相邻伤害是很难的,我倾向于带酸雨2和扭曲1,在前期就相邻站位的基本只有鼓舞的人类,比较少有(满排行榜全是UD)。酸雨则可以在前期也可以AOE。扭曲1张私以为足以,前期摸到就丢,中后期摸到留着备用。
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地卡因为是持续魔法,在前期魔法金贵的时候尤其考验决心,是否放弃召唤的优势而去布置。所以3耗以上的地卡我基本没勇气带。
2防神秘X2,实用性最高的地卡。秩序方可以用来强化防御,混沌方可以用来保护疯狂。大部分时候可以严重限制对方的修血(尤其是UD法)。
削足X酌情,削弱倒是其次,带一张是因为对方的一个地卡很可能过分强势,就需要用它去顶掉。
召唤攻击6 虽然2耗非常诱人,但是实用性不算很高,基本是劣势位置才需要,个人风格不算喜欢。
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装备…………个人是一个不带(换人法会带一个胜利护腕)。因为装备很大程度上是顺风局奠定优势的锦上花
,而且效果滞后。像开膛装备后,只在下一轮技能才生效(在用完技能后马上装备当然不算……)。抽到的时候经常导致我的纠结,次数多了,也就不待见了。
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最后篇
难得的,在手游平台有这样一款魔幻风格的卡牌,算是众望所归。游戏也属于初期,大部分玩家还都在讨论抽卡,战役地图也有一大半没开放,可知的等级也足有30级,长夜漫漫。

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混沌与秩序对决
类型:策略
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