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《胡莱三国2》8大属性哪个性价比最高?

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-08-10 18:01:00
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首先,上篇中给出的顺序,只是针对数值而言,并不是说实战效果。而这部分我们主要要说的就是属性在实战中的价值。而最终目的仍然是帮助大家完成对属性空间(即装备 培养等机制上的属性)的分配。

基础属性都是字面意思,但其中双防都不是按固定数值减伤的。由于主流输出将多为物攻,而将领的装备属性又是法防偏多,笔者推荐可以多将一些属性空间分配给物防。但也要留几条给法防。

特殊属性中,我将这4个属性分成两类

一类叫做主动属性,这些属性能对战局产生主动的影响,主动属性包括暴击和格挡。主动属性的特点是:会引发战斗中出现特殊效果;有配套的技能和怒气技来达到联动效果;独立存在具有价值

另一类叫反制属性,这些属性是通过减少对方主动属性的影响来防止对方达到其战斗预期,阻碍对方的技能和怒气技通过特殊效果的出现达成联动,换句话说,就和名字一样,是反制主动属性的一类属性,韧性与破击都是这类属性,其特点是:无配套的联动组件;独立存在无价值。

也就是说,主动属性的战斗价值初步来看是基本要大于反制属性的。但由于技能和怒气技联动的影响,输出将的破击重要程度大于防将的韧性,破击重要性甚至高于暴击(尽管一些治疗技能也可以暴击)。而防将的格挡则是主要堆的属性。也就是说游戏中目前阶段属性对格挡机制的影响应该重要于暴击机制。这个结论是怎样得出的会在以后的篇章提到。

此外,生命属性也是与技能联动颇多的属性。但由于各种区分度小的加成(比如将领本身成长和朱雀印)太高,我推荐不要把可选的属性空间留给生命。

还有一些将领因为自身怒气技能和专属的原因,与基础属性也有很好的相性。比如曹仁和关凤与双防相性上佳,而徐庶的法攻则可以提升全体伤害等。但是仍然不建议为此大量堆叠基础属性而牺牲了一部分特殊属性的空间。

至于速度属性,作用是提高将领的行动频率,进而提高输出和技能使用次数。获得途径有技能一马当先和法正专属。其效果在没有高级技能时比较不明显,而且获得途径较少。但的确有的时候有奇效,一马当先适合配合一些怒气技可以对战局造成较大影响的将领(比如夏侯惇如果能早2s放出怒气技就可能多吃两下平a或者一个怒气技 徐庶先手沉默压祝融和怒气组件  周瑜一手AOE群晕等),也可以在后手时帮助你与先手同时放出怒气技

总的来说,笔者在这里给出两个建议,分别对应我们在游戏中最主要的两个自主选择属性的机制:

1.在装备选择上保证有物防法防共至少6项,4项生命、2到4项攻击、2到6项破击、4到6项格挡其余为暴击和韧性为佳 。这部分的具体内容会在装备篇说。

2.在培养上,无特殊需求则多培养39或者40点的完美特殊属性。

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