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九游评分8.1

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  • 九游玩家61022782... 来自于 九游APP 2017-08-14 07:58

    先声明本人没玩过炉石,但是见过一些这类游戏,简单体验了一下,纯粹说一些个人感受。 画质音效全是相当优秀了,整体卡牌画风、技能特效与UI都是Q版卡通画风,看着比较舒服养眼。 玩法就是卡牌策略对战,双方各三个怪物卡位置,胜利条件是消灭对方所有怪物卡(8张)。怪物有近战、射手、法师、随机四种攻击方式,装备卡加攻击力加护甲还有特殊效果,道具卡辅助增加游戏性。但是这些东西我想一定是和炉石大同小异的,玩法没有太多创新,甚至卡背图案都有点炉石的味道。 游戏给新手的卡包福利挺多,但是高级卡牌还是并不好出,另外卡片数量似乎并不多(由制卡页面可见),制作与升级高级卡牌的耗费也让我望尘莫及。卡片还有一套升级养成系统,一定程度上增加了可玩性与动力(对没时间的人来说或是阻力?)。 最影响我体验的地方就是一些匹配的不平衡,天梯和秘境倒好,休闲赛就很谜,经常对方的卡牌都比我高好多级(属性全解锁的那种)。 整体上看,这个游戏虽然有很多炉石的影子也有很多不太成熟的地方,但是在这个移动端的卡牌对战市场还未火热的时候,卡片怪兽是个不错的尝试。相比于PC端,它最大的优势在于简单好上手,节奏也快,偶尔上去玩个几把也挺有乐趣的。 我本身其实也对这类游戏不是很感兴趣,目前就体验了两三天,还不能判断这游戏是否氪金,就看腾讯怎么走了。 一直认为高级卡牌不好出,但是写完这篇评测后的两天里,我开出了4张彩虹卡,可能因为补偿与签到7天的卡包比较高级吧。然后用累积的资源升级了一套自认为比较好用的卡,并连胜几盘直接从23阶升到20阶(平常都不打天梯的),还是很娱乐的。原本对PVP卡牌不太感冒,想稍微体验一下就弃掉,现在似乎又有点不舍了!?卡牌制作在我看来还是一条漫漫长路。 关于好像很多人提到的抄袭的问题,我想说一几句。虽然这款手游和炉石似乎很相像(我没去考证炉石是怎样的),不过毕竟移动端应该算是第一次出现这种制作精良的炉石类游戏,我觉得可以支持一下,也算是让更多人了解炉石。况且我记得这个游戏是由国外一个同款页游授权腾讯制作的,要说抄袭也主要是那个页游的锅,所以我认为不用太在意这些问题,游戏质量上乘自然会吸粉的。 最后感谢后台的管理员(还是系统之类的)把我这篇评测标记为“良心点评”,我不过是习惯在评测里长篇大论的人哈哈,谢谢各位的阅读与支持。 第一次追评后第一次上线,两个包又开出两张彩虹卡,ok,我知道你爆率不低,问题是我一张都养不起啊!这个游戏主要还是看卡牌的等级,升级之后加血加攻击力,关键还有致命的属性。所以建议新人挑一套不超过两种颜色的普通卡组尽早升级养起来,比较容易上分,因为对我这种不常上的人来说升级符文真的很稀缺,耗不起(有钱商店随意,还有注意怪兽卡和道具卡的升级符文不同,看左上角标志)至于抽到彩虹卡也别太高兴啦,你会发现升一级都很累哈哈 匹配越发不能忍,我一个20阶的老是配到15阶以上的,什么鬼,刚才连胜几把升到19阶马上去配,对方9阶我直接投降退出游戏 :D 不知道这匹配机制是否基于卡组强度,问题是对面卡片等级基本都是碾压我的啊!?心累 最近一次更新,怪兽卡和道具卡的升级材料外观区分开来了。 查阅了一些资料,原版页游早在2012年就发行了,而炉石是在2014年发行的,如有错误欢迎指正。

  • 羣37,365,03 来自于 九游APP 2018-07-19 16:27

    这年头手游太多了,可真正过瘾好玩的真没多少,我也是个手游迷如果你也想玩好玩的手游的话就看我名字来跟我一起吧

  • 九游玩家22694203... 来自于 九游APP 2017-07-02 00:41

    首先,我是应因为极度无聊才玩的这款游戏,因为大家都知道的,国产卡牌手机离不开氪氪氪,肝肝肝。我最开始接触的是游戏王(pc的线上卡牌模拟器),然后再是炉石。在国内,所有软件市场中一输入‘卡牌’,就是一堆国产仿日式RPG手游(大喊捞一波就走,氪一次成神)。这导致我对国内手游直接持绝望态度,于是我选择了暴雪爸爸的炉石。但是炉石最近的退环境让我一年心血打了水漂(一组宇宙术崩了),我就找到了这款游戏。 (๑°3°๑)音画:无论是攻击,开包,爆怪都脱离不了卡牌游戏的局限,bgm也是醉的一批。但是至少人家是花了心思模仿的,这直接甩了深圳北京的一些公司几条街。 (๑°3°๑)玩法:依旧是炉石的简化版,只有三个位置以供玩家下怪,没有嘲讽,潜行,风怒(倒是有战吼),但另外设立了装备卡,这增加了队伍的组合,是个不错的想法。按理说至少6分,但是还可以对卡牌进行升级什么的实在太恶心了!而且升级后卡片质量差别哪么大!哥,你只让我带10张生物实在是嘲讽我啊!还有卡片合成系统,貌似只能分解一张彩卡才能合成一张,如果你妄想分解几百张来合彩卡的话(づ ●─● )づ呵呵,绝不是几百张的概念。 (๑°3°๑)操作:整体简单,清晰,没有对新人进行语言上摧残的途径(对局不得交谈)个人认为可以看做这一类真正卡牌游戏的试水,如果你真的喜欢这种游戏类型,我想你还是去找找pc端吧,听说这个夏天又有许多人残疾了呢(剁手)。 (๑°3°๑)关卡:唯一亮点(因为其他的都太黑了),作为白嫖客的卡牌主要收入来源,6级(好像)后会解锁活动项目,你会更对手用同一副牌(PVE除外),或是相同质量的牌对决,个人觉得还挺有意思的,就是不知道这个活动会不会时常更新内容 所以我给了7分(因为给6分游戏就不及格了)。 (以上纯属本人意见mu77你千万别找我,因为那是我可能已经在玩pc游戏了哈哈哈(๑°3°๑))

  • 九游玩家25619578... 来自于 九游APP 2020-02-10 20:58

    这款游戏,我之前是很喜欢的,画风好看,操作有意思,不氪金其实也肝得下去的,但后来上学有一小段时间没玩,结果卡牌一下就更新了很多,我的老卡组被吊打,而且卡牌等级的转换太难了,我只能等6元的十四天无线能量转换才能更新我的卡组,特别是彩色卡片的升级材料太难搞了,氪金玩家吊打我,当然你们玩过的也会感觉到这个游戏在走下坡路了,玩家越来越少,匹配老半天

  • 九游玩家76409900... 来自于 九游APP 2017-08-13 23:03

    你说没有痕迹?不可能。但是,好歹有了自己的很多设计,算是有些新意。 谈到玩法,总体而言,是简化了。每局八个怪兽卡,八个装备卡,数量并不多,而且没有卡组循环,所以玩法简化到,自己应该背下来自己的卡组,但也就是这个原因,牌序的重要性被放的过大,开局拿到不好的牌,劣势就很大了。先来四个后排,再来四个前排的绝望你们体会过吗?(ಥ_ಥ) 但是前排后排的设计和强制的攻击方向设计,让游戏有了些可操作性,要小心翼翼地选择每张牌放置的位置,一波带走更多的敌人,也要保护自己的卡牌不被敌人一波带走,还是有些意思的。 然而…牌的成长性,是一个大坑,也是最重要的剁手点。升级卡牌对怪物属性的提升太大了,升级和没升级的怪兽完全是两张牌!然而升级需要消耗大量资源,怪物卡和装备卡都要升级。对于一般玩家,呕心沥血也就养成一套卡,然而一些核心突出的卡套可能因为一次更新而功亏一篑,尤其现阶段活动和玩法较少,得到卡牌升级资源的途径不多,也不知是不是逼着充钱( •̀∀•́ )所以,个人猜想,一般玩家也就能养成一套卡,碰到被克制的就呵呵了(装备套碰见魔法套,蓝盾套碰见真实伤害流等等,基本是绝望的╭(°A°`)╮),自己的卡套被补丁平衡,要么转而充钱,要么就离弃坑不远了。 对了,抽卡玄学,也是有的,非洲人不想说话,什么?卡牌有彩色的?你一定在骗我_(:_」∠)_

  • 不知所谓的猫猫 来自于 九游APP 2017-08-12 14:15

    咱是老猫,大家不妨听听咱瞎几把猫说。= ̄ω ̄= 本着寻游心态,找了好几个卡牌游戏,结果玩到这游戏后,我觉得我是时候写些什么了!【老猫:快来人啊!鲁迅哥的棺材板压不住了!】 嘛,闲话不多说。 不愧是腾讯制作代理的游戏,整个游戏山寨都是那么清新脱俗,一开始咱以为只是款炉石类卡牌游戏,结果腾讯居然在里面加入了游戏王的元素!我不得不佩服策划的想法。 游戏中每人只能携带16张卡对战【八张怪物卡,八张道具卡】,一方场上无怪时,受到攻击就会死亡,而且每人场上最多只能存在三只怪,而且还有位置限定!放在最前的只能是近战,两边则是远程,弓箭优先攻击斜对面,法师肛正面?!这个设定让我无力吐槽。 不过这游戏中加入游戏王里的装备卡元素,也算是一种创新,那些道具卡们,可以装备到相同阵营的怪物身上。【游戏里莫名其妙的分了阵营,不是同阵营不能使用相应的道具,玩的咱尴尬症都犯了】 游戏继承腾讯一贯的尿性,那就是磕磕磕金! 里面的卡牌开包什么的我就不说了,想玩的自己体会,但是最坑爹的就是卡牌强化系统!强化前后根本不是一个爹生的,明明双方拿着同样的卡,对面的卡却强的让你怀疑人生,强化后多了很多杂七杂八的能力,输的没脾气。合成系统就更别提了,你想靠不抽卡合成得彩卡?马化腾对你露出关怀的微笑= ̄ω ̄= 最后奉上腾讯名言: 【马化腾:我们做游戏和别人不一样,别的游戏充了钱不一定强,我们则是,充了钱一定强!】

  • 九游玩家226968749 来自于 九游APP 2017-08-01 00:38

    自己瞎捣鼓这篇文章时还是一个多月以前,转眼现在国服都快上线了,姑且把这篇看着像评测一样的文章发出来,写的不好不对的地方还请各位看官不要见笑~ 《卡片怪兽》是一款由上海木七七旗下的铁匠工作室开发打造的全新TCG策略卡牌对战手游。《卡片怪兽》摒弃了一贯卡牌游戏的传统打法,选择了更加适应手机的竖版对战界面,采用3V3的对战机制,玩家只能在场面上最多铺开3张怪兽牌来进行对战,相比传统的卡牌游戏来说显得更加的快节奏且战斗过程紧凑。 《卡片怪兽》有着全新的规则和独特的玩法,这点在当下同质化严重的手游市场中可以说是非常难得的。游戏中的角色主要由三个单位构成,近战、远程和魔法,3V3的战场分为左、中、右三个站位,远程单位只能站在左右两个后排位置上才能发起攻击,攻击的顺序依次为对角、对位、中间,而近战单位只能站在中间前排位置上才能发起攻击,所以虽然《卡片怪兽》整体的战场规模比较小,但是其中也蕴含了许多战法战术的运用,笔者作为一名炉石老玩家,在游戏中也没有很大的优势,可以说《卡片怪兽》是一款入门难度低但是有十分有挑战性的手游。 游戏中玩家的手牌主要由8张怪兽卡辅以8张装备卡,怪兽和装备的属性分为红色战争、绿色命运、黄色混乱、紫色诡异、蓝色平衡五种构成,卡片的品质分为黑铁、白银、黄金、彩钻,对战过程中,系统仅提供2张怪兽卡和两张装备卡的机制,一方面减少了玩家思考的难度,一方面也适应了手机屏幕的局限性。目前游戏中已经拥有超过80张的怪兽卡和接近300种的装备且还在不停更新中。 对战中每个怪兽卡一次只能装备同属性的装备一件,而每个怪兽和每个装备都有其独特的特性,笔者这里拿一个新手玩家比较容易拿到的巨人来举例,点开怪兽详情页,我们可以看到巨人属于近战单位,特殊技能是横扫,但是需要2级巨人才能拥有这项技能,那么要如何升级怪兽呢,当玩家在游戏中的熟练度(等级)达到5级以后就能开启这项功能,只要拥有一定的升级材料就能升级怪兽啦,如果很想升级一个怪兽但是材料又不够的话,那么氪一波金吧,相信笔者没错的~ 总体来说,对战中系统会随机打乱玩家构筑的卡组,游戏开始时会获得2张怪兽卡和装备卡,每个回合玩家会获得3枚水晶,如果当前回合水晶没有用完会累加到下个回合,用这些水晶支付卡牌的费用往战场上放置怪兽牌。排兵布阵结束后,场上的怪兽卡会根据自己的位置依次开始攻击,怪兽行动完毕后回合结束。双方轮流进行对攻,判定胜负的标准是某一方场上和手牌中都没有可以继续作战的怪兽。 可以说《卡片怪兽》与当今市面上的卡牌游戏的区别还是比较明显的,以至于笔者最初在找资料时看到铺天盖地的抄袭炉石的评价时以为这款游戏也就是这样了。在如今这个玩家碎片化时间越来越多的情况下,《卡片怪兽》可以说针对这点进行了比较大的优化,场均只需要2~3分钟的游戏时间,加之每日任务和每日活动,都会获得金币和卡包奖励,让新手玩家在卡池深度和构筑上也更加的从容。 在卡牌游戏中,每一张卡都不是废卡,也没有所谓的最强卡,有的只有按照每张卡牌不同的属性来合理的构筑你的牌组,这也是卡牌游戏最大的魅力所在。每个人都可以用自己独特的见解去构筑自己喜欢的卡组,某一局对战结束后的恍然大悟,某一场战斗中幸运的摸到自己想要的牌,开包抽到彩砖卡的兴奋,都为卡牌游戏增添了一份属于自己的色彩

  • 神月小白 来自于 九游APP 2022-03-23 08:11

    玩法还行,但并不建议直接入坑,买个号比较好,彩钻之下基本全人机,打人机打到快吐了,彩钻之后全大佬,精英卡不能合全靠肝,新号基本被爆锤。新卡强,老卡弱,学员卡包只能开老卡,新号想和老玩家一样不知道要多久,卡还要升级,这些也要攒。

  • 鹤榆己 来自于 九游APP 2020-04-10 20:20

    怎么说呢,这个游戏我玩了差不多两年了,中间退游了好多次,缺点就是游戏玩法单一,而且这个游戏里面精英得要抽卡包才可以得到,别的免费送的那些还不如个彩,游戏内的的两级分化很严重,只要你等级高,你用的精英多,通常你就很牛逼,该走一堆一堆的充钱活动,你充一次的东西别的人就得搞一两个月,

  • 九游玩家624861527 来自于 九游APP 2017-09-07 21:43

    三分钟卡牌游戏,删档测试时一直在玩,跟炉石很像,规则差不多,但是又不跟炉石的氪金一样严重,但是看到是某讯代理开发后,发现氪金问题应该会非常严重了,我想大家都懂吧,献给真正热爱卡牌竞技的死忠粉和强大的RMB战士。音乐的话略显单调,但是日后会加上优化。游戏注重快节奏,还是蛮不错的,就是这样,喵~

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