几乎所有的古装武侠故事中,高手们必备的一项技能就是轻功,它总是让人无尽向往,而《烈火如歌》手游中也加入了轻功系统,并且一气呵成的四段轻功,吸引了不少玩家。 在武侠世界中,大侠们可以用轻功飞到高处...

几乎所有的古装武侠故事中,高手们必备的一项技能就是轻功,它总是让人无尽向往,而《烈火如歌》手游中也加入了轻功系统,并且一气呵成的四段轻功,吸引了不少玩家。

在武侠世界中,大侠们可以用轻功飞到高处,感受一下“高处不胜寒”的感觉,而且偶尔还可以使用轻功来缩短行走距离,游戏对轻功的设计,不仅局限于动画展示,更是一种模拟可操纵技巧,前所未有的高视野自由度,巧妙助你扭转战局,或逃离危险区域,然而使用轻功最多的还是欣赏游戏中的各种美景。

如下图:

石头上:

樱花树上:

各大房顶:【我不是老王】

游戏中除了特定区域外都可以使用轻功,玩家长按右边技能按钮的“跳跃”按钮,可使用轻功跳起,轻功主要分为四段,轻功状态中可以类似连击技能一样,连点四次可以使用出不同的四段轻功动作

特别说明:在战斗中不可以使用轻功,但是轻功会转化为闪现,可以在对方范围技能下使用,开局有三个闪现可以使用,每次会有5秒技能冷却,三次用完,则会出现二十秒才能恢复一个闪现技能,运用得当,对于格斗是非常有帮助的。

每个职业的轻功的名称也不一样,“罗”的轻功名称是【墨染琼华】

下面,我逐步分析这四段轻功,以职业“罗”为例子。

①图示如下

是四段轻功过程中的起跳阶段,我认为很像是弹跳飞行方向是人物在的视野的前方,在空中会有一个左边右边两边的一个旋转。

②图示如下

是四段轻功过程中的【腾冲】,是在一阶起跳之后的一个延伸,在第一段起跳接触地面之前,再次触碰轻功键触发第二段轻功

③图示如下

是轻功的第三段,我将其命名为【踏空】,相比较于一二段的距离,第三段的飞行高度比一二段低,但在长度上得到了弥补,主要用于上二三层建筑的顶部,手绘图如下,中间的翻转动作有两次

④图示如下

是四阶轻功的收尾,我将其命名为【俯冲】,除了一开始的翻转,有轻微的向上的趋势,后期的所有动作都是滑翔下降的。

综合四段轻功的动图,我绘制了“罗”的轻功阶段解析图:

特别提醒:在每个动作中,都可以通过屏幕的视角滑动改变飞行方向,可以看下图,,左手负责方向滑轮,右手负责链接轻功技能及方向调整,优点是精准跳点,能够跳到自己想去的点位,

下面我再给各位介绍几个训练轻功飞行的好地方,一个成功的场地需求是要开阔,能够有活动的空间及没有太多的空气墙的阻碍。

东海渔场的海岸边

洛阳城的各大屋顶

洛阳城郊的麦田…

最后也通过这篇文章,我也想给游戏方一些建议:

首先轻功分为四段,施展完之后只能等落地,这有点影响玩家体验,希望后期可以推出轻功四段之后的后续轻功或者后续添加一些动作,能够重新链接。

其次地图,建议取消空气墙,空气墙的设置虽然一定程度上稳定了地图,但是也给玩家造成了影响,不能更加的自由,也会让玩家产生对游戏的一种隔阂…

好了,本篇文章也就到这里了,希望能对各位同学有所帮助,友友们对于轻功有更好的想法吗?可以在帖子下方留言哦,兴许策划大大路过,就实现了呢