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《龙之气息》宠物怎么分辨 宠物分辨方法
在龙之气息手游中宠物怎么分辨呢?游戏中的宠物是有好坏的,根据属性、个性、种族等方面来分辨,那么具体该怎么分辨呢?想知道宠物分辨方法的就跟随小编一起来看看吧。
宠物分辨方便方法介绍:
人形宠物
1、人形宠物指主角可以转生的那一类。
2、这类宠物通常有着强力的被动。
3、最具有代表性的就是温蒂尼,成长垃圾,实用性却很高。
4、如果得到这类宠物,则需要对比图鉴,看自己的宠物与图鉴比起来是高了还是低了,再判断是否要练满级。
【属性方面】
由于补正系统的存在,现在属性的要求变得有些扑朔迷离,不过大致规律倒是还可以讲讲:
1、属性低于一百的肯定不是最好的,但也不是不能用。看情况吧,有了更好的选择就可以放心抛弃这个了。
2、一般来说,双属性过两百和全属性一百左右的都是可以用的,单属性的宠物由于受到的补正加成较少,所以不推荐。不过守牧宠只需要体质高就行,原因是体质的补正加成并不是很好。
【个性方面】
很直接的告诉你,首推基,然后是百分比个性。但是这方面不能强求,先争取有几只属性达标的宠物吧。
【种族方面】
不同的种族也会有不同的影响,具体要视情况而定。比如始源会提升四项白字5%,适合均衡型宠物。
【具体练法】
法师:二补的影响对大部分宠物都很大,特别是法师,所以如果想练法师宠的话,力敏体最好是刚到一百零几这样,反倒是智慧的要求有点低,比起属性更需要智基。
需求双属性的练法:斗剑需要力敏(力敏平均),忍忍需要力敏,霸剑需要力敏(力量高一些),忍盾/敏骑需要敏体。
游戏术语解释
【绿字/白字】
1、绿字相当于成长值,白色加号左边那些绿色的数字就是绿字。绿字越好的宠物,训练出来越厉害,但是这里的“好”,并不一定就是指高。
2、白字相当于其他游戏中的属性,白色加号右边的那些白色的数字就是白字。白字越高,就代表着宠物在这方面越强。
3、理论是否可练看绿字,实际是否好用看白字。
【基】
1、基其实就是个性里面较为特殊的一类,可以直接为宠物增加白字属性。基以前是叫基础力量之类的,现在虽然更名为“初力”、“初智”等,但是取名方式沿用了下来。
2、基加的属性为面板描述上的50倍,如:8.8基加4400属性。
【百分比个性】
①按当前属性的百分比为宠物增加属性,名字都是如“智慧”、“坚硬”这类,一般是在追求单属性成长的时候比较有用。但是也有一些特别的,是能够为宠物直接增加闪避、格挡属性的,这种倒是很好用。虽然没有基那样好用,但是百分比个性的珍稀度却很意外的大于基。
一级查看方法介绍:
【属性】
单属性成长:
绿字单项成长至少达到16,因为单项成长高的图鉴上的属性也不会差,所以就不做属性上限要求了,满级后至少为340才练。
双属性成长:
绿字总合16,并且图鉴上的属性上限不低于170,满级后至少为双150才练。不要在一级看着基础很高就投入大量资源,一级高品满级之后变成垃圾的也不少。
均衡成长:
四项绿字平均为7,图鉴上的属性不低于100,满级后一百左右,最好是不高不低的刚刚好一百零几这样。
自带天赋的宠物:
小部分是特殊活动送的怪物,大部分是角色宠,也就是主角能转生的那一类。这些宠物自带特殊的天赋,只是没有写出来。
由于自带天赋,属性要求可适当放低,只需要对比图鉴,看自己的宠物与图鉴属性相比是否大于67%即可。并且,就算是低了,也一样勉强可用。
【个性】
个性同样会影响属性最后的成长,个性越珍稀,满级后的绿字就越高。这方面的影响很大,我甚至可以直言,就算你单属性过20,只要个性都是1,那你肯定没有好属性。
珍惜度主要看两方面:
等级:LV5>LV4>LV3>LV2>LV1
类别:守>抗>穿>破
整体:百分比>基>吸血格挡闪避等>种族>元素
种族和元素里面有破穿抗守四种类别,所以还是看两方面其中等级的优先度比较高。
以上就是小编整理的龙之气息宠物分辨方法介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3D手游网。
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DB系统
开发者的话:
很意外我这开发中的作品竟然可以上IOS榜,真的很开心同时也觉得很担忧,
毕竟目前游戏核心都在后期,前期复杂,指引少,UI换了一半,IOS不适配,对话框大小不一等等的问题还没来得及修复. 也很担心很多玩家玩了以后没真正玩到游戏就已经放弃了.
我会努力改善上面的问题,希望大家可以抱着测试的思想去尝试,因为我自己也知道游戏有很多不足,请各位大佬批评得小力点
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以下的话发自内心,
如果你觉得制作人发表自己生平没意思,
那希望你能尊重下我,按上一页离开吧
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这游戏从16年4月开始做,当时我什么都不会,
程式不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么.
但我非常热爱游戏,我希望玩一个感动的游戏.
在这商业时代,愈来愈少这种作品了.
于是我开始有了个念头,不如我自已来做.
于是上网寻找"怎么制作游戏",一切就是这样开始的
就这样一边上网自学一边做游戏做了一年多,
我并不是天才,也不是有背景,
我跟大家一样,要养自已,要养家人,
我当时只是做一个小小的文员,
没有能力去请任何人帮忙,在2个月前
都是我一个人制作的,模型的都是在Unity Asset Store 购买的.
2018年1月,得到一家公司投资,让我有了生活保障,开始了工作室的生活了
很感谢有公司让我有了全力制作游戏的机会,让我更加可以实现自己的梦想.
我心目中的游戏是 自由自在, 内心热血, 觉得感动, 有归属感的.
我一直都在寻找好游戏的灵感,老实说至今的版本我自已也感觉不到我想要的东西.
游戏虽不完美, 但也是我的心血,我会一直改良它,让它有一天能感动大家
做一部好游戏真的很困难,
需要很大的动力,决心,以及心灵上的推动
虽然现在游戏说不上好玩,
不过终有一日我会完成它,
希望现在你能自由自在地在里面冒险享受吧!
重要提示:
1.新手引导目前还在开发中,请见谅
2.储值是用Google
[全新内容]
o 死了要重来的冒险世界
-1.世界总共有50张地图连接在一起
2.每个地图都有一只异生物BOSS, 当他存在地图中, 全世界玩家在这地图的经验值会少50%,只有将他杀死地图才会恢复正常.
3.每个地图的异生物BOSS死亡后的重生时间不一样, 平均12小时,意思是杀死他后有12小时的和平时间.
4.异生物BOSS很强, 靠一人的力量未必打得嬴,所以集合你的朋友们合力把他杀掉吧, 虽然联机组队功能还没出来, 但目前如果一个玩家把王血量打到50%,下一个玩家去打的时候,王的血量依旧是50~60%
5只要一个玩家杀死异生物, 该地图所有玩家都受益, 免费进入下一张地图.当然进去后有些地方没补血,对新手来说未必是好事, 还是好好强化自已,跟朋友一起破解50张地图吧
6.50地图中有10个补给点, 可以补血补魔, 训练等等
7.当你去了另一地图异生物存在时, 你就不能离开这地图,除非你死亡,或者打败他
8.死亡后的坏处是回到第一张地图,要重跑
9.他不是关卡形式的地图, 地图与地图间是真实的连接,你就像在一个大型世界里游走的感觉, 预计加起来会有5000*5000米的范围, 光走应该要走2小时才走得完
10.场景中可以伐木,采石,打猎,钓鱼,挖宝, 钓鱼可能会钓到宠物给你捉
11.场景80%的东西可以破坏
12.离线冒险功能, 在不同的地方离线, 根据时间上线后会有不同的奖励, 例如在挖宝区下线, 上线后可以会得到石头,化石蛋(开出化石类宠物)等等的惊喜
13.第50张地图的王是最后的大魔王, 只要把他击败, 全世界的地图都会和平7天, 大家都可以享受正常经验提升了
14.传说宠物, 游戏里有一些传说的宠物,例如火幻龙,他会随机出现在世界各地, 当一位玩家遇到他,但捉不到,或者杀不死, 他就会逃去另一个位置了,也有可能停在原地,如果发现后,不妨叫朋友一起去捉,他们实力都很强,死亡后100%掉落BB火幻龙蛋, 1级的火幻龙,这个会比传说级别的容易捉
15.怪物都是按地区生长, 每个宠物都有他的1级点, 大家喜欢那只宠物可以去蹲一下.
16.突发状况: 魔王随时会派发军队去侵略某些地图
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