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《梦幻模拟战》人物面板和武器以及buff的影响
本文来自于玩家攻略。
在图外人物信息处可以看到,面板由黑字和绿字构成。黑字主要由人物本身决定,而绿字则由装备决定。
黑字比较简单,主要由人物,等级,职业,职业精通等决定,羁绊里的属性强化可以按百分比提升。
绿字部分由装备的基础属性+附魔的点数属性+附魔的百分比×黑字属性得到。 (附魔两件套的百分比也和附魔直接得到的百分比属性一样计算)比如人物黑字攻击1000,只带一件武器基础攻击100 附魔得到属性为攻击20 百分比攻击10%,总共绿字攻击会是100+20+1000×10%=220 人物图外面板为1000+220。
进图后,人物属性会发生改变,数值会大于图外面板,原因是装备的固有特效就是每十级会得到一次强化的那个属性起了作用。以上面1220的面板为例进入地图后,那件武器的固有属性是提升5%攻击,那进图后面板就是1220×105%=1281 。
进图后的buff会和武器的固有属性做叠加,比如再套一个20%攻击力buff,最终攻击就是1220×(105%+20%)=1525。
结论,黑字是所有计算的源头,是重中之中,所以等级,更高级的转职,职业精通,以及羁绊里的属性百分比强化,是最为重要的属性。
装备和附魔附带的数值在计算中会作为图外面板的一部分,带入图中会受buff的再加成,重要性第二。
装备底下那个十级一增强的固有特效,在图外面板无效果,进图后会和buff一起叠加做出最后计算,所以重要性最低,因为会被超绝buff稀释所占比。试想下如果以后出个超超绝,强化80%攻击,装备才附带4%又有多大意义呢?所以最好的还是特效类装备。
引申:目前装备比较单调,基础属性都是一样的,区别只有固有特效,所以无脑选防御装加百分比防御得到的必然是防御最高的。但是如果以后做调整,装备基础属性有一定区间波动,固有特效也有区间波动,到时候一把高基础属性,低特效百分比的应该会比高特效百分比,低基础属性的要厉害。具体可以套入公式自己计算。
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