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空间解密 艰难的救赎之旅——《迷失立方》

导语:新的一年新的尝试,勇敢的少年少女啊,掏出你们的手机,赶紧去闯关吧!生活之余,能有一款小游戏轻松一下也是非常不错的!不过今天的这款游戏,有点特别哟,小朋友一定要在家长的陪同下玩耍!

每个人的心里都有一座城 住着另一个自己

​本期推荐:《迷失立方》立体迷宫 

今天熊叔要给大家推荐一款别具一格的迷宫游戏——《迷失立方》,这款由北京玉米网络科技有限公司制作的独立游戏,凭着手绘画风和独特的空间解密,获得了不少玩家的好评。国产解密游戏想要获得好的评价是非常难的,因为有《密室》《纪念碑谷》等大作坐镇。本作显然避开了这些大山,另辟蹊径,以小女孩的成长为主线,开启了一场心灵的救赎之旅。

游戏的操作非常的简单,玩家可以通过左边的按键控制前进后退,右边的按键是跳跃。但是当你走到尽头的时候,突然画面开始旋转,你才发现每个关卡都是一个立方体,需要在立方体里找到下一扇门的钥匙。原本的平面迷宫瞬间变成了立体迷宫,你需要在多个平面间来回切换,还要小心各种陷阱。另外,本作是没有血条的,只有一条命,角色死亡本关就要重来。

飘着悲伤气息的空间解密

熊叔刚进入游戏的时候就被悠远而深沉的背景音乐吓到,一款休闲游戏为何用这么灰暗的调调。随后是满眼的红与黑,一个很好听的女生用英文诉说着,然后一扇血红的门打开,走进门里就是小女孩仙蒂的内心。

♦ 空间解密 ♦

前面有提到,本作最大的特点就是空间解密。每一个平面中,有陷阱,有楼梯,有时候还会分层。你会看见很多地方明明是尽头,但是等你进入到另一个平面后才发现,它连着更远的地方。所以,当你进入到下一关后,常常会忘了自己从哪来,要到哪里去?

有时候我们需要先去到另一个平面,从那里跳到二楼,然后从二楼跑回来,拾取物品后,再跳下来或者折回去。如果你的空间感不太好,很可能会在后面的高级关卡中迷失自我……

手绘画风 ♦

游戏和我们平常见到的日系、国风、欧美都不同,本作采用了类似彩铅的手绘风格,这种画风对于国内玩家来说,还是比较新的。其实这种画风不好处理,因为就算原图很清晰,但是手绘本身线条不够清晰,很容易就做成马赛克了!

为了让游戏更加有立体感,设计师给游戏中不少墙里塞进去了各种奇怪的动画,有老鼠、有眼睛、有标签,还有很多我连名字都叫不出来的奇怪乱入。整个游戏也因此有了一丝猎奇的味道,对于小朋友来说,游戏的画风可能有点超纲了。如果换成一些涂鸦,或者更明亮的色彩,会不会更治愈呢?

♦ 开放结局 ♦

有不少人觉得这款游戏的剧情很吸引人,虽然没有太多的对话,但是游戏很巧妙的运用了象征的手法,将一个个关卡分布进小女孩仙蒂的成长历程中,然后配合不同的色彩,将一个女孩心理的成长路程具象化。

而最开始那扇血红的门,是否象征小女孩那紧闭的心门呢?那个绿色的小男孩真的是仙蒂的哥哥吗?仙蒂为什么一直逃走呢?她的父母还在吗?她是在孤儿院长大的吗?在简单的片头里,制作者丢给了我们一连串的问题,让我们在解密的路上一路跌跌撞撞,最后才明白原来这是仙蒂自我的救赎。

目前熊叔还没有通关,不过官方有提到,本作是开放式结局。(也就是没有结局,大家全凭想象!)但是通过游戏中获得的一些线索,玩家们猜测,故事的结局并非是大团圆,很可能连哥哥都是幻想出来的……

小编有话说

仙蒂的内心无疑是灰暗的,她憎恨着这个世界,越是憎恨越是渴望,也因此才有了小哥哥的诞生。其实每个人的心里都有着这样一个小小的立方,随着年纪的成长,我们有过或快乐或悲伤的时光,但越长大越孤单,直到最后心房的门紧紧的锁住,你进不来,我出不去。

我们是否也像仙蒂一样,等待着一个一往无前的人来拯救我们?就像仙蒂的哥哥一样,那么勇敢聪明,他了解仙蒂的所有情绪,他强大到可以突破层层关卡来到那个无助的女孩身边。原本下着红色血雨的悲惨世界,因为有了这个人,也变得不那么讨厌了。

当然,这都是熊叔的脑补,游戏本身的玩点还是很多的。而且,游戏的难度也非常的高,到了后面的关卡,基本上是步步惊心!有点当年玩超级马尼奥的感觉,喜欢闯关和解密的玩家不妨一试!

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迷失立方

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