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英雄属性

 

Ø英雄人物标识

英雄人物评级:代表该英雄人物的珍惜度以及英雄人物获取难度。

英雄人物颜色:代表该英雄人物的品质。

英雄人物名称:代表该人物的名字。

Ø英雄人物的基础属性

攻击力:该英雄人物的攻击力,代表等级提升所获得的攻击提升。

防御力:该英雄人物的防御力,代表等级提升所获得的防御提升。

生命值:该英雄人物的血量成长,代表等级提升所获得的血量提升。

先攻值:该英雄人物的先手攻击值,代表等级提升所获得的先手值。

暴击:英雄人物在战斗中能造成暴击的能力,等级越高,暴击几率越大。

抗暴:英雄人物在战斗中的抗暴击概率。

暴击强度:英雄人物在战斗中的暴击伤害。

格挡:英雄人物在战斗中的格挡伤害的概率。

破击:英雄人物在战斗中的破防攻击概率。

格挡强度:英雄人物在战斗中格挡伤害的值。

命中:英雄人物在战斗中命中对手的值。

闪避:英雄人物在战斗中闪避对手攻击的值。

伤害加深:英雄人物在战斗中伤害获得提高的属性。

伤害减免:英雄人物在战斗中减少对手伤害的属性。

奥义概率:触发英雄人物发动奥义技能的概率。

Ø英雄人物的等级、经验、品质、星级、羁绊、技能、好感度和潜能。

等级和经验:

英雄人物的等级可以通过作战以及喂养经验药水获得,在英雄人物升级后,英雄人物的属性也会得到相应的提高,英雄人物等级与战队等级相关,英雄人物等级不能高于战队等级。

升级品质:

消耗对应的材料升级英雄人物的品质时,会获得不同的技能。

升级星级:

在积攒够足够的英雄魂魄可以对相应英雄进行升星操作,升星后,该英雄人物的各项成长值会有增加。

升级羁绊

每个英雄都和其他特定的英雄有羁绊关系,达到相应要求可以升级羁绊提升英雄的属性。

升级技能

累积足够的技能点,消耗金币可以提升技能的伤害。技能等级不能超过英雄人物的等级

升级好感度

好感度需要消耗指定的宝石礼物才能提升,提升后可为英雄人物增加基础属性,并提升战队的先攻值。

升级潜能

英雄人物达到对应等级可以消耗潜能升级所需材料,升级攻击力、生命值、怒气回复效果、闪避和伤害加深。

Ø战斗力值

每个英雄都会根据成长值,技能等级以及星级等级等方面进行评分,得到一个战斗力值。

在有多个英雄出阵时,会对多个英雄的战斗力进行相加,得到一个阵型的总战斗力。

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