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《十万个冷笑话》战斗系统介绍
“唉?我的技能怎么少打了好几个人?”
“唉?我怎么点不到那个怪?”
“唉?这人怎么多了个技能,但是用不了?”
初来《番剧版》,相信很多朋友和小编一样,在战斗时产生了很多奇奇怪怪的问题。不过经过咱家的一番摸索,如今已经窥到了战斗系统中的一些端倪,现在就在这里分享给大家吧~
布阵指南
- 前后排
《番剧版》中,在原有的基础之上,我们增加了“前后排”的概念。当玩家或怪物前排有人的时候,那么普通攻击和绝大部分技能就只能攻击前排角色。
布阵阵容中,距离我们最近的这三个横列(下图小兰、匹诺曹所处的这一排)就是前排。
所以,在布阵的时候,我们要尽量把身板儿结实、技能偏向防御的角色放在前面,把攻击跟高身板很脆的人放在后排。
- 角色定位
那么如何分辨一个角色的定位呢?我们需要打开我们的伙伴列表。
看到角色右侧那些奇奇怪怪的花纹了么?
好几个盾牌的是群体防御角色。他们可以给自己和队友提供防御力,适合放在前排。
有一把大盾牌的是防御角色。他们自身就会很硬,适合放在前排。
一把大剑的是输出角色。他们输出很高,适合放在后排。
有绿色小草的是治疗角色,他们也需要放在后排被队友保护着。
好了,这次的阵容介绍就到这里了,相信大家一定会搭配合理的阵容,保护我们的队友,痛击我们的敌人!
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十万个冷笑话
《十万个冷笑话》是一款以国民级动漫IP打造的全新3D回合制卡牌手游。“番剧版”延续《十冷》手游对“IP内容极致还原”的制作理念,保证玩家代入感的同时,对美术风格,场景内容、角色卡牌、核心战斗等方面做了不同程度的创新与提升。当你进入游戏后,熟悉的感觉会告诉你,这就是那个和小伙伴一起吐槽一起玩的《十万个冷笑话》手游,但又有眼前一亮的感觉。
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