天空之门(首款虚幻4MMO)
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立体飞行 空战奇迹!

公测 | 角色 | | 1.1GB | 2668点评

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角色扮演 3D

简介:当红小花鞠婧祎强势入驻,只为守护你的信仰。这是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虚幻4引擎打造900万平方米无缝大世界,三次方空战实现360°自由对战,巅峰画质成就高颜值手游。史诗级游戏剧情,多线成长策略,游戏内不仅有趣味无穷的多重副本,还有激情跨服的军团战役,更有体贴入微的社交互动,为玩家带来全面革新的MMO游戏体验!

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  • 人间兵器3

    人间兵器3

    推荐
    从一测跟到二测来的天空的老玩家,说说自己的看法吧: 画面: 这个必须放到首位,因为我们在玩游戏时,第一眼接触的就到的就是画面,包括但不局限于登录界面,创建角色界面,以及进入游戏后的第一眼感觉。天空的说实话,真的很不错。至少在同级别里,也处于领先级别,得益于虚幻4的引擎,高光的处理,包括装备的细节,人物的细节都非常的真实和漂亮(我特地拉进视角观察过),光影的处理,空气扰动的效果,技能的特效处理,都非常好看,可以说是非常抓人眼球.这点需要赞一个.但是有一点不足的就是,不论是天空,光效,以及人物都不错,但是唯独地面,野外山体的细节反而处理的太粗糙了.就像明明一个高档酒店,里面卖烧烤的感觉,太出戏了。这点我希望能够在后续的测试中进行改正。 界面: 按钮太小,字体更小,我觉得玩游戏玩久了,视力都得下降20%,而且,玩家最长用的返回键,表情包键,呼出右方操作栏设置的太小了,特别的不好操作, 另外,邮件功能为什么要放到好友里面,有新邮件提醒特别的不明显 玩法: 玩法这块,基本承合了市面主流MMO的玩法,其实,目前MMO的游戏玩法无非就那么几个,副本,团战,任务,强化,坐骑等。只不过天空做了比较好的包装,部分系统用了比较新颖的说话,能够让我有一种不明觉厉的感觉,虽然玩一段时间,可能就能回过味来发现,这是个什么什么玩法,但是能够做到细心包装,还算比较用心,这个可以赞一下 剧情: 由于是奇幻魔幻题材,架空历史,这点对于剧情的撰写人员有了更多的发挥空间,但是我玩了一下,还是发现,剧情这块难免落入了俗套,没有做出创新,我希望后续能够在这块进行突破一下,多设置一些抓人心思的剧情,毕竟不是所有的玩家都是视觉党,剧情这块还有拥有很多的死忠粉的,做好剧情,也能抓住相当一部分玩家 性能:由于本人安卓和苹果机器都有,但是这次仅是在安卓机器上测试,本人用的小米5s,在进行游戏时,我发现虚幻4引擎对于安卓机器并不是十分的友好,在进行普通任务或者单人打BOSS的时候,画面的帧数还算控制的比较流畅,但是一旦同屏多人显示,或者释放技能数量和特效一多的情况下,就显的十分卡顿,同时,我看了我朋友的其他的安卓手机,我发现有些手机的画面简配的很厉害,完全失去了游戏画面精美的优势,这点我希望开发商能够重视起来 关于测试: 昨天测试玩了一天,经常有闪退和短线重连的现象,不过鉴于这还在内测阶段,能够发现问题也是好事,只要开发商能够改掉,总好过开了计费,我们充钱后再出现这种问题,那就得不偿失了 个人浅见,本人还是比较喜欢这个游戏的,希望开发商能够看到我们玩家的心声,好好优化游戏,我会继续支持的 PS:昨天发现玩这个游戏的妹子还挺多的,没准对于广大单身狗来说是福音呢,嘿嘿嘿
    2018-02-01 14:53

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    • 追寻er回复2018-02-01 22:46
      写得好专业
    • 追寻er回复2018-02-01 22:46
      写得好专业
    • 倾世繁华之过眼云烟回复2018-02-04 23:40
      啧啧,不愧是大佬
    加载更多回复
  • 개판

    개판

    推荐
    玩了几天。发表一下自己的感言。我不会像喷子那样各种说这游戏哪不好也不会像拖一样各种描白。剑与魔法不知道有没有玩过的。我大概感觉就是这个游戏是基于剑与魔法的。不好说是抄袭可能是一个班底做的吧。只少曾经玩过剑魔的我感觉剑魔玩法。战斗方面都不错(非站桩)不过也有很多毛病的地方以及画质特效。天空之门就像是他的升级版。玩法方面都比较不错但是日常玩法不是很好。大概可以这么说。食之无味弃之可惜。然后继承了剑魔有钱嗨玩的特点。这个游戏也差不多。不过目前看来基本上是玩的时间。玩的时间越长战力也会越高。充钱和不充钱有差距但是不会特别的那么明显。后期差距拉开就得是谁有钱谁人多谁牛逼那种得了。然后这作为一款mmo游戏相对于其他游戏自由度还是比较高的。emmm至少跟楚留香没得比 但是地图模型是真的一般。光效处理的很好但是翅膀什么的太杂。反正也跟剑魔一样。各种杂。这个很难受。大概就是。玩法还行画质一般特效极佳模型一般平衡一般中肯的给个3星。但值得一玩。
    2018-05-13 20:30

    79

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    • 九游玩家658883477310回复2019-01-13 13:48
      奇迹觉醒了解一下~抄袭太严重了~没新意
    • 雾海丶夜寂回复2019-01-13 17:39
      大同小异
    • 九游玩家085885328280回复2019-02-03 11:59
      曾经剑与佛法路过。
    加载更多回复
  • β-无风

    β-无风

    推荐
    手游体系中RPG游戏是不可或缺的组成类型之一,也真正是这么一个永不过时、而又不断焕发新生机的玩法。其实当前大厂的趋势应当说是在向精品化的高品质RPG游戏发展,尤其是在画面上,天空之门也是这其中的一员。当然,它还挂了一个标签——空战,当然我觉得这一点或许有些无关痛痒。 天空之门的精致应当说是有目共睹的,进入游戏后浓郁的韩系RPG的气息就扑面而来,和我们国内作品偏向于写实或者是卡通的画风截然不同,强调光影效果的韩系RPG带来的第一印象就是浓郁而激烈的,这种张扬从画面延伸出来,在游戏中很多地方都有表现。这种光影的效果可以说是一种特色,在游戏中从人物及怪物形象,到战斗技能的效果都闪烁着各式各样的光芒,说是绚烂夺目都不为过分,如果你不长体验韩系游戏,那么可能会有些不适应的地方。 战斗玩法上可以说是经典到不能再经典了,熟悉的自动战斗内容也是没有缺少,四技能的组合常见而经典,除此之外随着等级的提升还可以通过提升职业品级来不断解锁新的技能,这些技能的替换是属性和效果的变换,但并非完全自由,仅限于同一技能位的技能更替,同一技能位上的技能是属于效果相近但又各有特色,尤其是不同的特性可以有针对性的切换,让不同战斗环境下可以有最为适应的战斗风格。不过这个提升周期相当缓慢,不论是等级机战斗力限定的门槛原因,还有各式技能被拆开的缘故,这种分阶段解锁的设定,一方面可以说是提前接触技能,但另一个角度上来说,技能这一问题弄这么多限制感觉很没有必要呢。 战斗这一元素逐渐在RPG游戏中呈现两极分化的情况,一方面是倾向于真实战斗的格斗类游戏,一方面是基本可以丢给挂机的无脑刷游戏。天空之门算是夹在其中的一个选择,在日常的战斗过程中自动战斗足以支撑绝大部分的内容,仅仅在一些BOSS战斗时需要即时的操作,而且在战斗力没有形成实质性碾压的时候,这一点还是相当重要的。在战斗的难度处理上,天空之门也没让小伙伴们难以接受,难度不大,体验感却很好。技能的躲避和释放时机的选择是关键,而提前预警的设定常规中凸显着对玩家的偏爱。我整体上还是比较喜欢天空之门的战斗内容,因为他的大量活动内容是无脑的,适合自动战斗的选择。而一些核心向的玩法又是侧重于操作,适合结合技能进行一系列的真实操作。 天空之门的其他元素总结起来呢就是常规设定+炫彩体验。虽然说韩系的RPG出了不少,但是国内的游戏里边真正做到贴合的比较好的的确也是不多。天空之门虽然内容上是追随了当下快餐式RPG的快节奏升级和大量战斗力提升板块,但是没有夸张到无法接受的地步,仅仅只是放大了这种战斗力提升的快感。配合炫彩的游戏体验,颇有些耳目一新的感觉,也就不想一般的换皮游戏那么让人反感。三星评价,推荐吧,这种闪烁着耀眼光芒的游戏其实打发打发时间,还是可以的。
    2019-03-23 22:39

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更新时间: 2019-03-13

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