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贪婪洞窟2评测:有意思有深度有内涵的“三有游戏”

作者:九游 时间:2018-12-04 10:08:00

贪婪洞窟2评测,有意思有深度有内涵的“三有游戏”

【本文来自九游玩家团,转载请注明出处!】

总分:7.8

优点:

Roguelike系统可玩和耐玩性高

Roguelike玩法与克鲁苏神话结合,游戏的故事也值得探究

装备产出较友好,有可能从商人处以350金币(金币无需充值即可获取)获得最高级暗金装备

地牢探索实时保存(非退出),不用退出地牢,下次打开游戏继续打

缺点:

没有PVP,对喜欢PVP的玩家可能是个问题

Roguelike的引导不足,需要玩家自己探索玩法,对很多玩家是个考验

试玩时间:2018-12-03

试玩版本:v1.2.3.96966

洛夫克拉夫特在《文学中的超自然恐怖》中说道:“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”每个人对好游戏的定义不同,如技术牛叉、美术精美、世界观宏大、细节精细等,但最核心的是对人性的迎合和利用,如恐惧、欢乐、情感、交流等等。

你喜欢玩或应该玩《贪婪洞窟2》的原因

恐惧是人重要的情感和本能,让人在进化过程中得以存活。在《贪婪洞窟2》中,在迷雾中或走错路时就会遇到怪物,人物/角色处于随时会死亡的危险,导致玩家精神处于高度紧张状态。大多数人在现实生活中,遇到未知的东西,会本能的回避。但在游戏中,因为媒介的安全性,在好奇心和求知欲的驱使下,玩家反而会主动探索未知,高度兴奋。

《贪婪洞窟2》值得称道的是,它强调的不仅仅是未知和恐惧,而是在未知和恐惧中人的智慧,如根据大小地图找资源,避开怪物拿宝物,根据怪物血量和弱点进行战斗,对相应装备进行相应属性强化等等;欲望,如魔和血不够时,找相应补给的求生欲,以及不停搜集宝箱、金币和材料的贪婪。

故事背景与克鲁苏神话

魔兽世界》成为网游经典和里程碑的原因有很多,其世界观、丰富的人物和如历史般的故事体系便是原因之一。和《魔兽世界》一样,《贪婪洞窟2》的一些怪物、地名、故事等也借鉴了克鲁苏神话。

洛夫克拉夫特(克鲁苏神话创始人)的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。将克鲁苏神话与探索游戏结合是非常专业的做法,更强化了游戏恐怖的基调和氛围,更加刺激了玩家的好奇心。

Roguelike你值得拥有

Roguelike是RPG游戏的分支。在1980年,Michael Toy和Glenn Wichman开发了一款地牢探宝(Dungeon Crawl)游戏—Rogue,之后该类型的游戏统称Roguelike。并且Rogue在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。随着硬件和游戏玩法的发展,在保留随机生成和永久死亡的基础上,Roguelike与其他游戏类型结合,又衍生出了Roguelike-like和Rogue-lite,包括一些ARPG和生存游戏也借鉴了Roguelike的玩法。接下来,笔者将从Roguelike特色对《贪婪洞窟2》进行解读。

随机地牢。游戏中的地图、怪物、BUFF和宝箱全部随机刷新,避免玩家视觉疲劳,更重要的是,锻炼了玩家的游戏技巧(走位、避险、识别、资源与战斗取舍等),提高了游戏的可玩性和耐玩性。几乎所有游戏,资源产出和玩家实力正相关,出于延长游戏寿命和增收等原因,游戏在特定阶段会限制玩家的实力增长速度,这种时候就需要刷打过的副本,这个时候玩家如果不花钱,就有较大可能因为无聊而离开游戏。随机地牢的设定较好的解决了这个问题,对免费玩家是一个非常友好的设定。

永久死亡。在Rogue里,与永久死亡配套有一个存档功能,不过手游发达的今天,不需要手动存档,游戏APP将玩家进度自动同步到服务器。永久死亡的设定促使用户谨慎并精细地规划自己的游戏策略,且促进了资源和货币循环(进地牢前强化装备和买药等)。《贪婪洞窟2》内,如果玩家角色死亡,会失去所有本次探索获得的物品,甚至包括获得的经验,而且复活还需要消耗水晶。

回合制游戏。《贪婪洞窟2》的战斗虽然是回合制,但没有世界场景和战斗场景的切换,而且玩家可以在战斗过程中喝药,打完继续探索。自动战斗也给了玩家更多时间做决定,如先放哪个技能、是否喝药等等,体验还是不错的。

界面上的非模式化或非线性。《贪婪洞窟2》内,玩家有多种选择,可以打怪物,也可以走特定路线避开怪物和机关。

复杂的系统允许玩家通过多种方式实现多种游戏目标。这个特色也是《贪婪洞窟2》等Roguelike游戏最大的魅力所在。如上图,游戏将远近期目标与游戏内容完美融合,远近期目标互相促进,想获得更好的装备就必须打地牢,而更好的装备能让玩家从地牢获得更高的收益。由于游戏过程不太枯燥,玩家能较好的沉浸在游戏中,即使打地牢较耗时也是自愿并乐在其中的。在地牢这个单一系统内,能实现探索、养成、战斗、和团队的游戏内容,这是很多游戏类型无法实现的游戏体验和乐趣。

资源管理与抢杀机制(Hack and Slash)为基础的游戏玩法。《贪婪洞窟2》同其他Roguelike一样,鼓励玩家通过战斗得以生存。玩家进入地牢前,只能通过商人购买最多各5瓶生命药剂和魔法药剂。这点补给远远不够,除了地牢内的Buff,玩家可以通过击杀怪物获得生命药剂和魔法药剂。随着地牢的深入,怪物越来越强,获取哪些资源,资源用在哪件装备上,还是不打小怪,把资源留着死磕Boss。

通过每次打地牢探索地图和道具用途。最开始在地牢用附魔石时,我并没有注意到附魔属性的不同,包括附魔是消耗人物的蓝我也没注意到。给一件金装反复刷属性后发现属性不能叠加,且我之前都舍不得用技能的蓝都被附魔消耗了。包括什么怪掉什么道具,怪物的弱点也没有说明。地牢内,有时候大家会看到某墙块上有个铁镐,我之前路过很多次,后来才知道用铁镐敲开有可能得到惊喜道具……

《贪婪洞窟2》怎么玩

一些玩家看到地牢掉落就着急打地牢,依靠地牢获得的装备。正确的方式是先去城镇左边的商人处买装备,用金币买的全买了,水晶的优先买武器,没水晶就等6小时刷新后再用金币买,或充点水晶买,有机会获得暗金装备,非洲人也无所谓,买到的金装可以用作强化材料。装备金装后,哪怕没有八件也没关系,在低层尽量多战斗,差不多1-2刀解决一个小怪,升级所得的技能点解锁技能,技能点方案该游戏在九游的官网有;积极接任务和完成任务,获得金币奖励;优先属性高的装备进行点金和附魔,之后带出地牢进行强化或用作强化材料,以及铭刻符文。之后就是通过铁镐、转盘、城镇商人,打怪得暗金装备的漫漫长路。

中前期的时候,靠装备数值碾压还行得通,但对特定Boss就得靠游戏的另一大玩法—弱点。游戏的大部分怪物有5种属性,分别是光、暗、水、火、和木。光暗互克,水克火,火克木,木克水。这就需要玩家搜集相应属性的装备和附魔材料。游戏还非常贴心的放了设置了3套装备槽,方便玩家针对不同怪物进行装备切换,还有另外两种属性的套装,只能放背包里随时穿戴了。还有最后一招重置技能,因为技能点有限,所以必要情况下可以通过重置技能点应对特定地牢和Boss。

结语

如上所述,一般情况下,不算中间切换职业导致的换装,玩家需要集齐5套暗金装备,并进行强化、附魔和符文的养成。但由于玩家基本都是金装开始,且一套装备也能将就打,加上地牢关卡非常多,所以游戏寿命比较长。给玩家的感觉游戏也比较友好和好玩,所以玩家有较大可能充值。一定程度上,可以说实现了用户口碑与游戏营收双赢。

在国内遍地自动寻路,傻瓜式辅助的RPG游戏的情况下,Roguelike的《贪婪洞窟2》无疑是一股清流。尤其值得推荐的是,游戏的界面非常简洁,玩法易上手,装备和技能系统也比较简单,让很多人感觉《贪婪洞窟2》是一款重度休闲游戏,无疑又扩大了《贪婪洞窟2》的用户基础。

当然,遍地自动寻路的RPG,也一定程度反映了玩家的喜好和操作习惯。Roguelike强调玩家需对玩法和游戏内容进行探索,是否能获得更多玩家的认可还有待时间检验。好在发行商雷霆游戏也意识到这个问题,在其九游官网发布的攻略非常详细,希望兼顾玩法保留与玩家认可。游戏没有PVP机制,所以后进游戏的玩家不用担心进游戏晚落后其他玩家,对《贪婪洞窟2》感兴趣的玩家快去下载体验吧~

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