攻略

《小小三国2》游戏攻略

军师11/29日

-前言

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。

作为一个专注战略游戏20年的高龄玩家。个人觉得小小三国2,作为一个独立游戏,还是有很多可玩点,官方也在听取玩家意见,然后不断改进。所以写了这篇攻略,希望大家静下心来阅读,然后静下心来游戏。而不是和大多数手游一样的快餐游戏,吃完就扔。玩得不开心就喷。另外,目前来看,这个游戏是比较合适学生党和上班族这种碎片时间比较多的玩家的。

本人是小小三国2开服7天后才入坑的玩家,目前在荆州跟着孟德这位大神学习如何玩这个游戏。很多地方理解和了解不全面,不到位,只是阐述一己之见。同时也是秉着授人以鱼不如授人以渔的思路,更多的是把游戏的机制和原理科普给大家。这只是一篇普通的攻略,如果大家阅读后发现问题,欢迎一起讨论,勿喷。

-新手入门

1阵营讨论

经过几次大大小小的改版。几个阵营之间已经比开始时平衡了很多了。当然,强弱还是有的。但是目前玩家都是被默认分配到固定阵营的,既来之,则安之。没有绝对的强弱,所以推荐新玩家安心在自己的阵营游戏就好。

这里简单的对几大州进行一下点评

兖州:略地防御+10%,攻城攻击+10%得分1+2=3分

掠地武将典韦得分2分

地理位置得分1分

阵营商店陈昱得分1分

无克制武将得分3分

综合得分10分

扬州:平匪攻防+25%;攻城攻击+10%得分1+2=3分

掠地武将韩当得分1分

阵营商店沮授得分2分

地理位置得分3分

综合得分9分

豫州:寻访资源+25%;伤兵急救+10%(不含攻城战)得分2+1=3分

掠地得分陈到得分2分

阵营商店张飞得分3分

地理位置得分-2分(完全被包围)

无克制武将得分3分

综合得分9分

冀州:平匪奖励+25%;额外工匠+80人得分1+2=3分

掠地武将张郃得分3分

地理位置得分2分

阵营商店沮授得分2分

综合得分10分

益州:守城防御+10%;额外工匠+80人;得分1+2=3分

掠地武将突兀骨得分1分

阵营商店张任得分3分(最强弓将/免疫将)

地理位置得分3分

综合得分10分

荆州:建筑时间-25%;建筑消耗-5% 得分1+2=3分

掠地武将文聘得分2分

地理位置得分2分

阵营商店黄忠得分2分(所有玩家可以更低价用家族币购买)

综合得分9分

徐州:略地攻击+10%;每天200轻骑得分1+1=2分

掠地武将高顺得分3分

地理位置得分2分

阵营商店张辽得分2分

综合得分9分

凉州:行军时间-10%;每天200轻骑得分1+1=2分

略地武将马超得分3分

地理位置得分3分

阵营商店韩遂得分1分

综合得分9分

2游戏玩法

首先对于新人来说,那几个新手返利必须买,收益非常非常高。其次就是努力上v6买完这些礼包后再买几个限时礼包,成本在440元左右。就可以和几万元的土豪每天获得一样的资源长期玩下去了。还算良心。当然一分钱不花,每天领取vip积分,慢慢玩也能到v6。

建设:每个建筑里面都有独立的加成武将,然后就是政治越高越好。

建筑方面,理论上优先完成民居的建筑,来增加农民数量,因为农民永远不够用。然后推荐木头和石头的建筑优先越高越好。这两个资源非常限制发展。

城市升级:个人是不太推荐卡城的(就是满足条件了不升级),一定喜欢这种玩法,推荐镇2,镇4,卡一下。镇2囤积资源,镇4把低级兵种都练到20级。因为高级兵书,在城1的军功商店大量刷出,所以卡镇4可以节约不少刷兵书的元宝。不过不管怎么说,卡着不升级,意味着资源获取速度要慢下来,利弊需要大家自己判断。我个人发育并不算快,所以不多讨论这一块了。

寻访:目前来看寻访有几率获得除了刘璋,吕布,张鲁三位君主以外的所有武将。包括司

马以及郭嘉,寻访每天100体力之内会有一个保底武将,个人出过5000元宝挡位的许褚。寻访可以获得少量的资源,军装,元宝,红包,喇叭等等什么乱七八糟的东西都有可能获得,但是数量都不大。寻访还可以寻得土匪和游商以及游商集体打折事件,我下面单独介绍。寻访一次消耗2点体力,每天推荐购买30元宝和60元宝两挡的体力。中午12点,下午6点,晚上9点可以吃一次包子各回复100点体力。

土匪:每天可以打5次土匪头头,每杀7个小土匪出一次。城一及以上可以获得传奇武将张燕,张燕强度非常高。换句话,每天最少要找到35次土匪才算完成每日任务了。土匪头头一般情况损失较大,建议多带回复武将。 小土匪可以采取掠地配阵(后面提到)或者用响箭直接消灭。土匪在寻访时囤积上限是30个,超过了,会强制出消灭事件,自动消灭掉多余的土匪。这点非常方便。

游商:这个游戏一共可以寻出7个游商,他们卖的资源价格高低各有浮动。我个人推荐消费方式为:只在寻访出了5折的情况下,购买 麦子,石头,木头和鸡腿。当然特别缺的资源,也可以购买,;另外这边可以5元宝买1家族币,并不是非常亏。这里特别提醒新人,无论如何,不要用元宝买勾玉,就是那个让武将升级的东西后期溢出几十万,用元宝买收益基本为0。

背包与宝箱:背包中的回复体力的道具,推荐大家留到周末,剿匪双倍奖励时再使用。宝箱可以通过演武,寻访,充值活动,游商购买等等渠道获得,同时家族寻访每天都可以固定收入情谊宝箱(下面单独介绍)。另外兵书碎片和武将碎片也可以在这里完成整合。

探索/情谊宝箱:家族探索页面,可以让武将去探索,和家族其他玩家一起组成情谊组合可以获得额外的宝箱。这里有很多情谊组合,五虎上将,五子良将,等等。目前个人最推荐的是关羽,周仓,关平,夏侯渊,夏侯惇的组合。其次是五虎上将的。主要是关羽,周仓,关平,夏侯渊,夏侯惇的组合一次可以获得两个宝箱,双倍的体力道具收入,同时夏侯宝箱里面只能开出武将整卡,不会开出武将魂魄来。

武将页面:武将的升星和升级在这里完成,10级,30级,50级的技能都需要满足条件后才能激活。所以很多种田的武将都需要练级的。武将升级只加战斗属性(武将的攻击防御和血)升星才加5维。

5维里面统影响带兵数

智/武 影响出手速度,取最高值,越高越快。越快不一定越好

武还影响战斗属性(武将的攻击防御和血)

政影响内政,种田效果

运影响单挑触发概率

武力对战斗力数值的影响只有统对战斗力的1/3.

主城建设:每24小时一次,城市建设分为城墙,箭塔,医疗,体魄,军心,建设,农业,民忠。每个都有不同的效果,但都微乎其微。我作为一个懒人玩家,只选项建设城墙和医疗,为什么呢?因为城墙需要武力,医疗需要智力,这样可以最大化利用我手上武将的属性,也不至于操作太过复杂.还有个小tip,当城的项目等级提高了,例如城墙从1级变成2级了,这样建设难度会变大,大成功的机率会降低。这个时候推荐大家选择 其他城池 这样大成功的概率就会变回来了。

掠地玩法:其实就是玩家平时的pvp资源争夺战了,每次寻找资源消耗一点体力。对抗只在同城市等级之间发生,例如城1只能碰到城1的玩家。但是,城市等级越高,掠地获得的资源就越多,越好。这里重点说下,镇级,多掠勾玉给武将升级,包括种田的武将也要一定等级来激活技能。城1,多掠皮革和军装。城2,多掠钢和军装。目前来看这些都是收益最高的。同时,掠地会有军功和阵营得分收益。每次玩家掠地获得的阵营得分根据你掠地时的颜色有区别,橙色阵营得4分,紫色3分,蓝色2分,绿色1分。掠地阵营排行榜,第一名的势力可以获得9个武将碎片,依次递减,最低也有6个。掠地打下对面后,可以在掠地界面点击求助,会自动去家族里面请求帮助,最多5个人可以帮助你。他们可以获得一点点资源,你这边掠地也会加速完成。

演武:演武是大家每天比试的地方,有不同的段位,段位提升了也有很多奖励。同时每次获胜了也会随机获得一个包厢。这个地方也是大家切磋配阵约战的好地方。

排行榜:排行榜靠前的玩家,每天都可以获得一些资源奖励,不过都是微乎其微,象征意义比较大。另外,排行榜只有同区玩家共享,可以点击同区厉害的大神切磋自己的配阵看效果。这里注意的是,如果有玩家放了曹仁,曹仁的防御免疫技能也会触发,所以这里的结果并不是切磋时的结果哦。

科技研究:科技对游戏里面各个玩法都有加成,这里不复杂,有书就练,每个科技的书都是分开计算的。所以不需要取舍,我全都要。

大地图:大地图每过一段时间会定期刷新一些事件,刷新后会在右边感叹号提示,这个每个玩家是独立的,不需要争抢。打开地图后,盯着地图多看看,就能找到,找完后会提示这个图已经没有事件了,关于选项和结果都是随机的。并没有明确的好坏,找到了就纯看人品了。

摇钱树与金币:城1以后会有摇钱树,摇动后获得金币,有随机获得或者摇动获得奖励两种。手机比较小的玩家推荐还是自己摇收益比较高。这里每次摇动奖励最多为2w多金币,摇动2次有5万金币收入还是比较可观的。金币还可以通过每天点击一下民居,以及主城页面每天去宫殿领取一次城池收益,两个途径获得额外金币。当然,建设里面的酒馆也可以放置工人获得固定金币,不过这种方式比较亏。

聊天抢红包:目前是看到红包后,摇一摇速度快的话,就可以获得元宝了。每天上限20次,奖励非常可观。理论上小的红包发家族里,中红包发势力,大的和超级大的红包发世界。当然这个也随意了,我个人就是高兴就发,一顿乱发。

元宝:元宝是除了金币之外另外一个比较通用的资源,元宝每天固定收入是月卡200,永久月卡300,红包每天上限差不多600,这个完全看人品。所以稳定的每日元宝收益是500-1100元宝之间波动。大多数情况在700元宝左右每天(活动,补偿和节假日不算)。元宝可以去神秘商店直接购买武将,也可以活动兑换页面666元宝买一个传奇武将宝箱,也可以20比1的比例去神秘商店购买军功,也可以5比1的比例去游商那里购买家族币。

神秘商店:神秘商店v6以上的玩家常驻的,v6以下的18-22点开放。每天凌晨5点和下午6点刷新里面的商品,意味着v6玩家每天多一次刷新次数,这边20元宝可以购买1军功,在这里也可以购买很多已经拥有的武将。价格非常高,但是也是培养固定武将的一个途径。这里同时刷新,黄忠/曹仁/甘宁/太史慈/关羽/周瑜/荀彧/张辽大礼包。如果前面你错过了我提到的新人礼包,在这里获得这些武将的首卡也是一个不错的选择(不推荐太史慈,黄忠非常弱,非常亏)。同时,这边还可以购买三国游戏的boss,吕布的碎片,1000元宝1片,2w元宝可以买一个吕布。换句话,v6的玩家,存1个月左右就可以买到一张吕布了。也是个不小的提升。实际不需要那么久,活动和节假日都可以获得不少额外元宝。实际情况20天不到就有很多玩家出吕布了。2500的武将中,我比较推荐平民培养法正,这个武将后期比另外一个竞选者刘烨有用很多,后续再讨论。

家族商店:家族商店里面,可以用家族币购买很多乱七八糟的东西,这里非常不推荐购买荀彧和周瑜的信物,需要1400家族币才能获得一张卡,算下来需要7000元宝。这里个人感觉家族商店夏侯惇是最佳的选择,买夏侯惇就对了(夏侯惇强度非常高,武将篇会单独讨论)。当然,也可以适当买一些你需要的东西。

阵营商店:阵营商店是一个有趣的地方,这里军功可以购买很多东西。大多数玩家都应该在这里疯狂的购买兵书,给自己的兵种提升等级。而我个人选择了在这里同时购买了很多的武将卡,相应的我的士兵等级可以说非常低了。前期而言,我这么做是非常愚蠢的。但是长远来看,这么购买也是有道理的。兵种很容易到上限,必定后期只需要4-5个最高级兵种。然而这个游戏的武将培养空缺非常大,必定要培养主力,二队32个不同的武将。这才是最长远也最难走的一条路。所以我个人选择了放弃一部分眼前强度,去投资以后。

一个简单的比喻你有10的资源(军功),

需要分成两份来分配(兵种强度和武将强度)。

无论2*8=16,

还是7*3=21。

而最优解是5*5=25。

RMB消费:推荐初期买资源礼包,发育起来。中后期限时礼包的收益是正常充值的4-5倍。就算首充双倍也是限时礼包合算很多。

举个例子,关羽礼包,关羽定位为5000元宝的武将,512的礼包送vip经验外加3张关羽5000元宝=2w元宝收益。正常充值,就算双倍也只有1w元宝收益。

累计充值和vip等级:这两个是充值时考虑的重要指标。例如很多时候30元的挡位就送一个价值800元宝的宝箱,这个时候可以考虑充值到正好30元。至于vip等级当然越高越好,前面有提,每天可以固定获得一定的vip经验,总的来说V6是一个分水岭。

兑换活动:一般情况下,除了666元宝一个的宝箱(正常情况800元宝)和几千元宝一个的武将以外,都是推荐大家能换就都换了。当然,这里的宝箱和武将兑换也是比正常商店购买合适很多的。

-进阶探索

1武将

关于武将的强度,其实智者见智,仁者见仁。这里只是一己之见,我的布阵,更加偏向于一场战斗的胜负,而不是无损一队人能够打10队这种思路。所以,续航在我这里分数没有那么高。无论如何,阵前buff,和出阵立即生效的buff,在我的认知里面很厉害。而归阵才有效的技能,肯定会弱不少的。

经过几次改版,吕布的普及程度和强度也有目共睹,这个版本几位免疫和清debuff的武将强度都被我有意无意的提高了。必定,目前吕布入手难度不高。

强度而言:T0,无脑强;T1,主力队伍优先选择;T2,主力有位置,没有2队也必带;T3,2队可以上的武将;T4,种田还要开他政治属性高不高,属性不高连田都不配种。排名不分先后。

T0刘璋:最强回复武将

司马懿:最强军师,群体降概率

吕布:每回合群控,越战越强

T0.5赵云:七出七进退将神技,前两个技能偏弱,但三技能收益实在太高。

张辽:归阵技能发动成功基本就赢了

郭嘉:反弹技能,其他技能强度也高

曹仁:防守时一个永续阵前debuff免疫,同时可以防御群体杀兵和退将。盾队主力

T1马超:单武将BUFF效果在30%以上,还有强制和持续杀兵。骑兵主力

张鲁:单武将单体buff,群体buff,回复,持续杀兵。法师主力

关羽:群体提速,其他技能也不弱,技能成长性非常高

张燕:军团buff,阵前杀人,回血

张任:目前最强免疫武将,杀兵,杀军师,军团buff

张飞:群体降速,高武保障归阵可以触发,唯一主动100%退将的武将。

夏侯惇:群体提速,同时放在后置位,buff数值非常高。

鲁肃:群体buff,回血,最强辅助武将。本队加成也不低。

高顺:强制退阵,发动成功就基本赢得了这局对战,3个技能都非常非常强。

张绣:枪兵主力,加成比赵云高,续航能力不在赵云之下

庞统:全军buff,军团大量回血

周瑜:阵前退2个,军团buff都是神技,但是脸不好就是个白板,主将技能较弱

荀彧:平民绝对不要去碰的武将,大r可以主力培养。目前唯一一个进攻时的免疫武将。

张郃:经过一次匪夷所思的改版,变成了神将。最强群清debuff,出阵归阵也很强力。

许褚:单武将提供30%以上的攻击加成,弓法必备,沉默也很好用。

吕蒙:最强单清debuff武将,成长经过几次修改,非常优秀了。

T2 沮授,法正,文聘,貂蝉,菊义,臧霸,甘宁,贾诩,荀攸,

刘烨,典韦,陈到,甄姬,糜兰,徐晃,太史慈,于禁,庞德

卓越武将:蒯(kuǎi)良(群体沉默,非常强力,二队首选),李典,管亥

T3黄忠,程普,颜良,文丑,田丰,韩遂,兀突骨,徐庶,夏侯渊

卓越武将:黄盖,廖化,关平,周仓

T4魏延,周泰,陈宫

2兵种

游戏分为5大基本兵种:枪,弓,盾,轻骑,方士

5大进阶兵种:戟,弩,甲,重骑,灵术

这10个兵种,每个都可以分别进阶2次,进阶之后,继承兵种等级。

但是却需要消耗不同的兵装。这个游戏兵种科技升级消耗的魂特别多,

有个小技巧就是,每次进阶前用垃圾武将带满低级兵,去把多余军装消耗掉,

可以赚不少魂魄。

再稍微深入一点,因为只能上4个兵种,又没有兵种相克,只有数值区别。

仔细对比可以看出,枪(戟),弓(弩)的成长相对盾,骑,术要低很多。

所以后期枪,弓两个体系肯定需要放弃一个,前期培养武将时,可以少花资

源在这两个体系的武将上面,这里我也很难选择,必定弓的成长其实比枪好

一点,可是枪有神将,赵云。

3配阵思路

每队需要有2-3个高武力武将。同时一定要保证军团buff的强度

每个武将之间需要互动,例如刘璋的队伍要配合免疫武将,而吕布的队伍

要配合回复武将。

每个军师位置都非常的关键,一般用来放脆皮和回复武将。

多研究技能会发现吕蒙,貂蝉种回合开始后才生效的buff武将需要尽量早

出阵,而鲁肃,夏侯惇这种比较适合放在最后。

小提示,技能成功率采取的是乘法,例如荀攸可以让魏延的技能变成8.8%

的成功率,而不是17%

略地,打小土匪的配阵思路:任意一个兵种,放在4队。前面3队不带兵,

配合1高军团buff武将,2夏侯惇,3回复武将,4管亥就可以做到基本

无伤了。另外防守时记得上曹仁。

4一场对战

首先触发阵前技能,然后每次交锋叫做一轮,一轮分为3回合,1回合开

始前触发出阵技能,3回合结束后触发归阵技能,归阵技能不算在回合内。

4个方阵不断交锋,直到一方全灭。如果某个方阵中的武将全部退场/战败

了,那么这个方阵的士兵只能再对战一轮,而且战斗力极低。所以每个方

阵的武将一定要2-3个高武力的。武将不考虑技能的情况下,出战顺序是

前锋,主将,合后,军师。军师位置理论上存活率是最高的。可惜军师一

般武力非常低,所以被技能打死,被单挑砍死等等。让大家觉得军师很容

易死。必定别的位置,每次单挑有输有赢,而军师一单挑/出战就死了。

5一场城战

养兵千日,用兵一时。到了最后,终于聊到了势力战。前面那么多准

备工作,也就是为了每周的势力战了。这里,也是每个玩家最大的舞台。

小小三国2的势力战具体表现为一场一场的城战,这里大家每天只能发一

次攻击/驰援部队,如果召回了,那么当天就废掉了。不可以再发兵,也没

有军功,更加无法为势力出力了。所以无论如何不要召回任何部队。

另外部队到达战争城池距离越远,行军时间越长,所以大家一定要算好时

间,提前发兵哦。晚上7点锁定战场(所以必须7点前到),8点开战,

9点参战部队就回家了,无行军时间。

理论上,一定要带上交锋阵营的克制武将,例如我是荆州玩家,我交锋的

对手是扬州,那么我就会带上克制扬州的陈登。

城战防守方,必须要上曹仁。这里的攻防计算和进攻/驰援并没有关系。

如果第一天,你们打下了这座城,那么第二天,你们就算是防守了。同理,

作为防守方,第一天如果失败了,第二天就变成进攻了。另外关隘会有不

少npc帮忙防守,而城池只有少量的npc象征性的防守。防守npc每周只

刷新一次,死完了下周才会出来。

这个游戏最大的趣味也在于城战了,我稍微描述一下。

最近荆州被人发兵偷取了一座城池,然后我们看到对方进攻部队的战斗力

1500多万。然后内部调兵遣将,组成了一个7人小分队。我们一起有500

万左右的战斗力打算收复失地,人员确定后。我们开始读进攻时他们的战

报,分析对方玩家的布阵。然后,7位玩家根据自己武将的强度,一起讨论

了每个玩家对应对方部队的最优解。第二天大家都早起,发兵。大家满心

期待的等这晚上8点开始的一场大战。这场城战最后的结果就不提了,如

果大家好奇可以游戏中来问我哦

这里,最后祝大家游戏愉快。

荆州军师

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