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《星屑之塔》上线:重大更新一览

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-11-19 16:32:00
上九游,领福利

各位冒险者好久不见,距离上次测试过去了一个多月的时间,这一个多月我们团队披星戴月紧赶慢赶,终于把上线时间定在11月27日

之前的几轮测试我们收到了许许多多的反馈和建议,鉴于如果视而不见可能导致的灾难后果,况且有些问题也确实不能用“不要怕,是技术性调整”来解释……加上我们确实还有颗做好游戏的心,所以在正式上线前还是给大家开诚布公,说说我们在这段时间为改善游戏体验做了哪些努力。

  • 推出新英雄,增加职业组合和技能搭配的多样性

他来了来了,他带着英雄走来了。

阵容和技能作为《星屑之塔》特色之一,主打就是多样化,角色不够多怎么能行?所以我们这回一次性塞了6个新英雄进去,分别是武器战、兽王猎、2个术士和2个死骑,避免英雄同质化的现象出现,也让大家在角色培养上能多出不少选择。

  • 新内容填充,增加游戏耐玩

考虑到每日的成长上限,为了让冒险者们在卡关时不至于无事可做或机械的刷刷刷,我们在不影响之前游戏体验的情况下,酌情填了点新内容。至少让上线收菜的游戏阶段来得慢一些。

首先就是竞技场调整。考虑到每个人在游戏中侧重培养的主力英雄有所不同,所以我们在竞技场中增加了物理/魔法竞技场,不同的竞技场之间排名不互通,在相物理/魔法竞技场中会有对应BUFF加成,能够让不同的英雄和团队搭配都有发挥空间的舞台。

其次是增加虚空幻境这个新的一次性爬塔(可自动),为获取英雄技能提供了一个稳定渠道。

公会方面——排行榜、公会等级以及捐献机制的加入主要是以完善公会系统为主。

  • 皮肤开放,可进入英雄池抽取

是的虽然我们是一个像素风的游戏,我们还是耗费了大量精力和设计师的头发,倔强的做了很多酷炫的皮肤。除了培养英雄到觉醒改变形象,皮肤是唯二能够改变形象的方式了。

我们把皮肤也放进了英雄池之中,不存在任何抽取限制。要不十连抽了解一下?

  • 设置首充礼包,助力前期提升体验

关于付费的部分,因为有免费玩家和付费玩家的存在,我们仔细考虑了如何不破坏游戏平衡,照顾到大家的游戏利益。通过内部一系列测试,我们做了一个决定——

设置了一个6元的首充礼包,购买即可直接获得一个当前版本的强力橙卡英雄火法。就是我们宣传图上戴法师帽的大姐姐

主要的考量是:

1、《星屑之塔》毕竟是个阵容搭配的游戏,单个强力英雄的出现可以在前期提升游戏体验,对一些不想撞脸去抽卡的氪金党来说是一个很好的途径,况且单个橙卡并不会对其他玩家造成完全碾压式的效果。

2、英雄不具备专属性,不氪金的玩家仍然可以通过抽卡或商店途径来获得,只是在时间上稍稍落后而已。

  • 重新梳理游戏流程,降低游戏肝度

根据之前几次测试的反馈,我们将游戏的核心内容——星屑之塔的肝度做了大幅降低。

最直观的就是降低了层数,并在原来的基础上横向拓展了多个拥有等级门槛的新塔,让每一个等级阶段下所体验到的游戏内容有所差异。

  • 优化UI和交互,减少新人学习成本

在游戏交互和视觉上改变的内容是最多的,包括但不限于新增工坊,将装备强化、精炼、镶嵌等功能的入口整合;剧情挂机产出由树叶改为金币,并将挂机的树叶消耗去除统一使用金币;功能开启提示改到结算界面,取消冒险日志的自动弹出等等等等……

大量的改动都是遵循着直白易懂、符合逻辑的要求来进行。

  • 系统数值和其他项更新调整

此前在战斗力的数值的呈现上普遍偏低,为了贴合游戏世界观而不偏向于低魔的武力设定,我们将战斗力重新计算且放大数值,加强其在游戏内的表现力。

其他更新则包括新英雄,英雄技能和商店调整等。

================用于总结的分割线================

可以看到这次的版本经历了一次手术式的改动,涉及到游戏的方方面面,这也是我们和各位冒险者共建的结果。当然具体效果如何还是要拿出来检验的,这个世界上没有完美的游戏,我们也将持续听取大家的意见对游戏进行灵活调整,后续一系列更新计划已提上日程了(已经在做了,这句话怎么这么熟悉……),希望大家能玩得开心,就酱~

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