布阵评测
真实沙场鏖战,排兵布阵讲策略
《一骑当千2》这款作品的主攻方向之一,就是要还原热血澎湃的战场厮杀,还原千军万马齐作战的激荡战争。而不得不说,本作在战场的刻画上着实是用尽了心思。战斗场景中,画面可以进行旋转和缩放,拉远了感受磅礴的气势,离近了感受热血的厮杀,可谓是一举两得。本作的战斗采用的是半自动制,比之前几测的纯自动显然要好上不少。所谓半自动制,不是让玩家去控制某一个武将的走位,体验割草的爽感,而是统领千军万马,指挥武将和士兵作战,战斗甫一开始,如果不进行手动操作全变成自动,那拉远视角你将会看到两个排列整齐的大阵的激烈碰撞,着实令人振奋。
那么阵法又是什么鬼呢?在进入战斗之前,玩家首先可以研究一下自己的阵法,阵法不附带任何的属性加成,不用升级不用进阶,只需要研究好每一个阵法的作用,研究其克制关系。比如锋矢阵呈箭头形冲锋,而两仪阵则是打开门户诱敌深入,正常来讲两仪阵的核心都是射手或者辅助,都是脆皮,但如果有人不按套路出牌,中间搞个猛将,那我们的将领在单枪匹马冲进去之后,就......
阵法既定,进入游戏后画面右下角会有三个选项,分别是士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋,这个时候就要看玩家的show了。本作中如果武将阵亡,所有的士兵就会消散,所有武将死亡后,战斗就会失败,士兵不会有残留,也无法在武将死亡后左右战局,因此决定好冲锋的次序是一个非常重要的事情,别等到用锋矢阵对付两仪阵,领头大将一股脑冲到人堆里然后挂了才想起来没有进行作战指挥。
而且每个武将都有其技能和技能触发条件,除了大招以外其他的都是自动技能不可选择,大招也可以选择自动与否,如果数值碾压对手,那就可以松开手指偷偷懒,如果势均力敌,那就要进行慎重考虑了。
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