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九游月圆之夜

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《月圆之夜》九游评分9.2 The Road Not Taken

作者:KB 时间:06-27 19:15

九游评分:9.2

优点:游戏玩法富有潜力;制作精良,设定良心;休闲又好玩

缺点:游戏体量过小;部分卡牌设计重复,数据失衡

推荐人群:卡牌游戏爱好者,独立游戏爱好者,轻度/入门玩家

*《The Road Not Taken》为美国诗人Robert Frost作品,诗作展现了生活中人们处在十字路口时难以抉择的心情。

自1697年夏尔佩罗首次将小红帽的故事以文字形式收录以来,这个带着红帽子的随性的小姑娘已经在她的森林中走过了三百多年,其故事也有百来个不同的版本。而在这个不祥的月圆之夜,小红帽为了寻找失踪的亲人而独自踏上了另一条道路。独行的脚步深深浅浅印在雪地之上,惨淡的月光照不进深邃的密林,阴影之中是什么东西窸窣蠢动?在这条道路上她又将发现什么不可告人的秘密?此刻,唯一值得信赖的只有小红帽手中的武器,与你手上的卡组

这款曾获2017App Store年度最佳本土独立游戏的《月圆之夜》由滴答工作室开发,魂世界SOULGAME发行,是一款融合了roguelike与DBG元素的卡牌策略游戏。玩家将扮演寻找外婆的小红帽,在旅途中一边与各式各样的敌人战斗一边寻找蛛丝马迹发掘事件的真相。

这条路怎么走

关于游戏的核心玩法方面,就如上文提到的那样,《月圆之夜》是一款融合了roguelike和DBG元素的卡牌策略游戏。roguelike相信玩家们都不会陌生,而DBG则是桌面游戏类型中的一种,即Deck Building Game,译作牌库构筑游戏,其内容是玩家拥有一些初始牌,需要通过各种方式从公共牌库获得卡牌来强化自己以及触发事件,诸如《领土》和近年来比较火的《暗杀神》都属于这一类型。在《月圆之夜》中,玩家可选择如骑士游侠等不同职业来进行游戏,每一种职业对应一套不同的卡组构筑思路,例如骑士以攻击牌为主要输出手段,而游侠则通过大量使用行动牌来触发多种效果。除了职业差异带来的构筑思路变化,围绕同一职业的不同key牌也可以发展出千变万化的卡组构筑,例如骑士可以选择装备流,通过不断触发武器效果来持续输出,或是罗生门穿刺流,输出叠甲滚雪球。多样化的卡组套路给游戏带来了更为丰富的趣味性和多次重复游玩的动力。

说完DBG再来说说《月圆之夜》的roguelike元素。《月圆》在游戏内容上分为随机事件和战斗两种类型,一次保留三个事件,玩家可以自行决定角色进入事件/战斗的顺序,也可以主动替换掉一些随机事件或是回避一些战斗,玩家每一次抉择都将影响到接下来的角色的走向,如何在确保自身人物成长的前提下强化卡组并减少自身的损失是玩家需要仔细斟酌考量的问题,不然就有可能陷入血量见底却面对三选一的困难战斗之类的艰难境地。游戏中虽然主线剧情、事件和敌人相对固定,但是每一盘出现的顺序都不一样,因此每一盘的游戏体验也是独一无二的。不过笔者觉得,《月圆之夜》在某些部分削减了角色死亡给玩家造成的损失,比如在战斗中死亡也能读档重来或是能够永久增强角色,都使得这游戏更加偏向于roguelite类型而非roguelike,不过这么做倒是非常贴合移动端游戏休闲的内核,毕竟大家玩个手游就是图一个休闲便携易上手,谁都不希望自己辛苦培养的角色一个硬核去世就真的回到解放前了。

提起这类roguelike加DBG元素的卡牌游戏,可能有人会想到前段时间相当火爆的《尖塔奇兵Slay the Spire》,但是实际上《月圆之夜》与《尖塔》还是有相当区别的,例如《尖塔》中拥有类似万智牌的地和炉石水晶的设定,而且每回合还会显示敌人相应的行动,因此玩家每回合的行动需要围绕着这两点来展开。而《月圆》中相应的设定一概没有,玩家需要考虑的只有如何搭配手牌并在一回合内输出最大化,同时在一定程度上减损,剩下的就是站定挨打。(关于行动力和法力值分别有疾跑和法力之潮这种牌,除非是鬼抽不然也达不到限制玩家出牌的效果)这种设计等于将游戏的乐趣压缩并主要集中于卡组构筑和操作上,更何况《尖塔》还有更多的随机事件,遗物和药水系统等等,从些这方面看,《月圆》为了休闲性而放弃了相当一部分的游戏性,倒是相当适合小容量手游的形式,用来安利别人进DBG坑应该会是个不错的选择。

路边风景

在游戏画面方面,《月圆之夜》采用了卡通式风格并点缀以哥特元素,嗯,是黑暗童话题材的标配(笑)。但是在这看似正常操作的画面下隐藏了许多相当用心的设定,《月圆》颠覆了我们对恶人角色的定式认知,每一个与小红帽交手的敌人都各有特点,比如无敌+五回合即死的蛤蟆预言家,给双方多过牌的赌徒等等,不同敌人的特点也会对战斗造成一定的影响。除此之外每个敌人还有一段属于自己的故事,有一些还会在战斗结束后与玩家进行互动,避免了敌人们千人一面的情形,同时也扩充了游戏的剧情,使得游戏的新鲜感又提升了一个档次。另外音效方面制作组请到了《守望先锋》和《The last of US》原班人马进行中英文版本的配音,可以说是相当良心。

夸完了现在说说缺点:作为一款卡牌策略游戏,《月圆之夜》总共只有三章剧情,每一章也只有几十个事件/战斗,剧情流程过短,作为roguelike重要组成部分之一的随机事件种类也过少而且绝大部分都是缺乏冲击感的普通事件,实在是无法支撑起《月圆》庞大而富有潜力的玩法,敌人位置分布相对固定也容易使玩家在摸清套路后失去新鲜感。虽然后续推出了DLC,增加了新职业新卡牌新敌人,却依然没法改变游戏体量过小的问题,只能期待一下制作组后续的更新了。

《月圆》还存在的一个问题就是卡牌数值失衡与设计上的冗余。举游戏中的游侠职业为例,游侠的卡组构筑核心思路通常是围绕着许多行动牌展开,在游戏中有如下三张牌:加速,敏捷和疾跑。

从这里可以看得出来,三张牌都仅消耗一点行动力,很明显是疾跑效果最强,而加速最差,这其中肯定有哪张卡设计出来就超模,就好像炉石传说女巫森林中的飞翼冲击和通缉令这两张卡牌一样,强的贼强,弱的贼鸡肋。而且还有一点,这三张卡牌效果几乎相近,很明显是设计上的失误,更令人不解的是这并非个例,大概只能归咎于制作组经验不足。

总结

总的来说,《月圆之夜》还是相当不错的一款游戏,它足够休闲,具有相当庞大且富有潜力的玩法与精美的制作,细节部分也能看到制作组的良心。尽管《月圆之夜》并不完美,它的的诞生也伴随了一阵风波,但也并不影响它好玩的事实,更何况它未来的更新也相当值得期待。卡牌游戏爱好者以及独立游戏爱好者决不能错过它。

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