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《游戏开发物语》里职员的属性值简介!
现在都提倡五好少年,所以人才是要全面培养的。那么在《游戏开发物语》中,每个职员都有四条属性点数:编程、编剧、画面、作曲。根据职员各属性点数的不同,其擅长的工作也不尽相同。
职员们的各种属性到底有多重要呢?又对游戏有什么样的影响?大编给大家一一介绍。
(员工属性点数示意图)
编程
这是一个至关重要的参数。会影响开发中获得的点数,而在策划和制作人设时,此数值越高也越容易发挥能力。
编剧
此数值越高越能获得更多的研究数据,创造出具有独创性的游戏。游戏的独创性很大程度上由他决定。
画面
职员的画面能力高低在制作人设时候会影响游戏的画面点数。
作曲
职员的作曲能力高低在开发游戏的时候会影响游戏的作曲点数。
体力
一切的基石还是体力啦,体力会因职员参与开发或参与培训而逐渐减少,体力充足时,员工会坐在座位上努力的工作,如图所示。
体力归零后便会暂时回家休息。
不过员工们体力恢复还是很快的!一会儿就可以见着他们又回来工作啦。
以上就是小编给大家介绍的职员能力值介绍,看介绍不如一起玩!更多精彩攻略请持续关注我们的专区!
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游戏开发物语
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