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官职系统

官职系统全球首款小局制策略手游朕的江山是一款以三国为背景的“小局制”、“SLG”手游。游戏中玩家穿越至三国时期,扮演一方诸侯,招兵买马,发展内政、扩张势力,最终吞并天下。

玩家的人物等级可以通过游玩游戏获得,每完成一次战局就会获得相应数量的经验,经验的多少与本次游戏的时间和胜利与否有关。

游戏内还为玩家划分了官职,达成相应条件就可以升级官职,当让也有在一定条件下玩家的官职也会降低。

游戏以“小局制”模式进行,玩家通过每局征战击败其他玩家获得积分,积分决定玩家的官职,提升官职可以得到很多收益,便于达成游戏胜利目标。其收益包括:市集铜币产量加成,农田粮食产量加成,城池预备役产量加成,每日可领取计策礼包。

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玩家评论(2条)

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最新评论(2条)

  • 九游玩家3489657762017-08-05 12:33

    有几点应该改进一下 1 出征部队当中可以撤退 2 锦囊方面应该每日上限 改成每场上限 或者上限数量减少 不然就没战术可言了 3 兵种相克 加成太多了 有点阵营相克了 别的想到再说
    来自九游网页版

    1

  • 九游玩家7620879470792017-07-05 22:06

    这个系统我觉得有改的必要,大家都怕升官,怕升上去被虐。这就导致绝大多数玩家每天都只能挂机,不能享受游戏的乐趣。所以我建议官职系统改一改。比如改成官职积分达到升级需要时,可以由玩家选择是否升官,这样各玩家就能畅快的在游戏中拼杀,这样才有乐趣啊!这时发现打不过别的玩家才会促使其他玩家投入RMB搞好自己的武将。不至于像现在这个样子:所有人都在挂机,因为不敢收人头,怕升官。有好的武将,升星了,满觉了,也只能防守,不敢去打别人,这是战争的样子吗?
    来自九游网页版

    5

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