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《暗夜兵团》英雄天赋解析

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-08-06 15:34:00
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哈喽大家好呀~小团子本期给大家带来一份来自热心小伙伴对于英雄天赋的详细解析,里面包括了天赋的说明作用以及个人的意见,希望会对各位领主大大在选择佩戴天赋的时候能够带来一丝的帮助!如果大家有更好的意见,也可以跟小团子提出来哦!下面就让小团子带着大家一起来看看吧!

游戏里的天赋众多,对于新手玩家来说,可能还不知道自己的英雄适合怎么样的天赋,一个好的天赋选择也是对英雄战力提升的重要关键,英雄可佩戴三个天赋,还有纹章也带有天赋技能。下面就来介绍每个天赋的作用。

一、攻击类型

1.初级魔力:法术伤害提高5%,攻击额外提高60点

2.初级神力:物理伤害提高5%,攻击额外提高60点

法师型英雄带魔力,物理型英雄带神力。伤害有百分比提升和攻击得到提升,基本上所有英雄都可以拥有的天赋,是个比较万金油的选择。

3.初级暴怒:暴击伤害提高10%

4.初级狂暴:暴击概率提高5%

暴击型天赋比较适合爆发型的英雄,如天罚者,剑神此类的追杀爆发定位的英雄,技能中带有暴击伤害的。对技能伤害的提升是不错的。

5.初级英勇:前10秒物理伤害提高10%

6.初级专注:前10秒法术伤害提高10%

个人感觉这两个天赋和魔力神力相比较对攻击的影响并没有太大的差异,但是这两个天赋有时间限定触发,所以感觉性价比还不如神力魔力,不建议佩戴。

7.初级精准:命中提高6%

8.初级吸血:战斗开始,提高5%吸血

团队里必有一个回血英雄,所以个人感觉吸血的意义其实并不大。提升命中可以让自方英雄的技能和普攻更加精准。

9.初级禁疗:攻击时有20%概率使目标被治疗效果降低8%,持续4秒

10.初级减速:攻击时有20%概率降低10%移动速度,持续10秒

11.初级驱散:攻击时有10%概率驱散目标身上任意1个的增益

这三个天赋是攻击类型中比较偏向于功能型的,当面对敌方辅助英雄偏多的情况下,选择佩戴“禁疗”和“驱散”就发挥出了作用,一定程度上限制了敌方英雄的增益效果,不过个人感觉驱散比禁疗会好一点,禁疗只是针对回血技能,而驱散限制的辅助型英雄技能会比较多。“减速”对近程英雄影响会大点,但到了大后期选择远程型英雄会偏多,所以个人感觉性价比会比较低。所以这三个功能型“驱散”>“禁疗”>“减速”。推荐辅助类型的英雄带。

二、防御类型

1.初级铁甲:物理免伤提高5%

2.初级魔免:魔法免疫提高5%

3.初级抗暴:抗暴提高5%

对物理,魔法,暴击伤害的减伤,坦克型英雄带此类天赋是比较通用的,当然对于比较保守的玩家想要自己的英雄站得住脚,也可以适用于辅助型和输出型的英雄身上。但个人不推荐这样子做,会比较限制这两类英雄的发挥。

4.初级反伤:受到伤害,25%概率反弹30%伤害

5.初级免伤:战斗开始,前10秒免伤提高10%

6.初级水银:减少被控制时间10%

个人感觉这三个天赋是防御型中比较突出的,“反伤”有反弹伤害的效果,还是比较适用于坦克型,辅助和输出不太推荐。“免伤”更大的亮点是可以代替前面的三个天赋,同时包含物理,魔法,暴击的免伤,虽然会有时间限制,但依然不影响它的性价比大于前面三个防御天赋,更重要的是可以适用所有英雄。“水银”可以减少技能控制时间,同样也是适用于所有英雄身上。

7.初级再生:战斗开始,每5秒恢复2%最大生命上限

个人感觉这个天赋没什么用,到后面英雄都是几百万的血量,这里恢复的血量也就几万,天赋升到最高级,最多也就十几万的血量,完全可以忽略不计。

8.初级闪避:闪避提高6%

闪避可以有机会躲过敌方的技能和普通攻击,防御型里算优先级比较高的天赋

​三、功能型天赋

1.初级激昂:前10秒内将额外恢复能量100

2.初级预支:战斗开始后立即获得200点能量,第一次释放怒气技能后,后续5秒内每秒失去40点能量

回能天赋,能够更快得释放技能,先手释放技能能够影响对局胜负,所以适合控制型英雄和辅助型英雄的使用,如堕落天使,魔法仙灵等这类英雄,能够更快得提供良好的输出环境。

3.初级坚决:释放大招会获得一个持续5秒的护盾,至多抵消100%攻击力的伤害

4.初级法球:使用魔法伤害技能时,以伤害量的5%回复攻击者自身生命值,超过生命上限部分的治疗效果将转化成等额的护盾,护盾值不超过自身攻击力的2倍

5.初级奉献:当场上除了自己外的最高战斗力的友方英雄目标受到致命伤害时,该友方免疫此次伤害,装备该技能的角色失去25%当前生命值为该友方添加与失去生命值等额的护盾,持续12秒,该技能每30秒最多触发一次

可提供护盾的功能天赋,个人认为“坚决”适合坦克型和辅助型英雄佩戴,能够抵消的伤害还是不小的。“法球”更多的是偏向于输出型的英雄比较多,伤害越高,所提供的回复也越高,甚至还能形成护盾,弥补了自身脆弱的缺点,对于输出英雄来说是一个福星。“奉献”适用于坦克型英雄和自带复活技能的(比如凤凰牛头),其余都不太建议佩戴,因为前提要扣除自身生命值,能够为自身的输出英雄格挡掉一次致命伤害和提供护盾。所以个人认为法球>坚决>奉献

6.初级幸运:攻击力提高6%,受到单次伤害超过生命值上限10%,20%概率使其减免50%

所有天赋中数一数二的功能型天赋,基本输出和辅助类都必佩戴一个,最大亮点在于根据自身生命值有机会把伤害减免一半。如名字一样,能真的让你很幸运。

7.初级重伤:造成伤害时忽视对方20%防御,若受击对象为坦克/辅助,则额外增加伤害8%

8.初级律动:战斗中附近没有敌方单位时,增加5%的法术伤害/物理伤害

“重伤”天赋的增伤对敌方的坦克型和辅助型英雄才生效,即使后期坦克型英雄比较少,但是辅助型英雄依然还是很多人使用,所以输出英雄用上此天赋,对敌方辅助英雄的威胁会更大。增伤+无视防御。“律动”天赋个人认为没什么必要,还不如直接佩戴增伤天赋。

9.初级战意:生命值每降低20%,伤害提高2%

10.初级荣光:死亡后,有30%概率提升全体友方20%攻击,持续10秒

“荣光”天赋个人认为佩戴的英雄需要早死,但一般被秒杀早死的基本都是辅助型或者输出型。辅助型英雄更多选择佩戴预支,激昂这种天赋,比较少选择这种。输出型英雄佩戴又会觉得矛盾。“战意”天赋适合输出型英雄,可选择。

领主大大也可以有自己的理解去选择不同天赋,或许还能碰撞出不一样的火花,以上仅代表个人见解。

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