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《冰与火》阵型攻略

作者:九游 来源:九游 发布时间:2015-06-19 18:02:00
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现在小编来说说阵型问题了,由于这个游戏中队长阵亡就战败的特殊机制,不建议选攻击性英雄当队长,除非你队里的控制和续航足够猛,而这个输出位置只能留给队长(队长的2-3技能在队员位置时是不能使用的)。当然,如果你有幸,获得黄金女骑士布蕾妮等 “保帅”能力强大的英雄,就不用受这个规则框限了。

如之前所说,队伍中最好不要只有一种属性,这样便于应对敌方不同阵形。不同属性有各自的特色,玩家需要根据自己的实际情况进行搭配选择,没有最好的阵形,只有最适合当前状况的阵形。阵形一般分如下几种,玩家可根据自己偏好和实际需求构筑选择。快速形:队员技能全部配片杀伤,而且是立即结算的,也就是说不选择持续伤害的技能,因为这类技能可以在一开场的时候造成最大化的数值输出,对敌方整个队伍的压力都非常大。慢阵型:队员技能均为回复与持续伤害,属于稳定推进的阵型。斩首型:根据游戏的特性,只要击杀队长就能获得胜利,队员技能均指向队长,这个阵型针对性强,但同时易被反针对,因为牺牲总输出值而将所有输出集中在敌方队长身上,因此碰到有保护能力的敌方队员或队长,一旦被拖住的时间越久,赢面就越小。前排压制型:只是斩首阵形的一种变体,比前者的适应性更强,由于普通技能必须攻击自己正前方的敌人,如果整队的技能都是针对前排范围,将对敌方队长造成不小的压力,同时敌方侧翼也更易崩溃,可以形成以多打少的局面。控制型:这种阵型在竞技场特别厉害,但推图时候抗压和续航能力都比较低,特别注意的是控制技能有不同的选择,不怕打断的可以配合持续输出,造成我方单方面输出的优势,易被打断的控制技能时效比较长,但需要配合点杀类技能逐个击破。 混合型:一般是控制+续航+持续片杀伤为核心的稳定推图组合。

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