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斗罗大陆H5海神怎么玩 神念篇海神玩法技巧攻略

作者:风君子清风 来源:九游 发布时间:2020-04-26 18:14:00
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先说个题外话,上次更新以后,很多人说天使加强了,或者剑削弱了。具体数据不清楚,官方没给,但是确实照比更新之前又变的不稳定了。从剑的版本开始,每一篇帖子我都在讲一些处理BUG的小方法,但是这个东西不能照搬,只是培养大家养成一个用排除法找问题的思路,不是每个人都要按照一个东西去调,比如你把时空下了,还是开场掉血或者暴毙,那就是其他的东西出了问题。然而每个号不一样,所以我也没法说具体哪个东西有问题,总之,只要稳定了,就别乱动,你能不被越战就很强了,别总想着越别人。在群里的朋友们经过长时间的交流,都可以越战,现在找我调号的口吻是,本来我可以越战5000万的,现在只能越2000了,我该怎么办?我也是哭笑不得。

之前两个神念的帖子,好多人看完基本上可以推导出剩下几个神念的思路了,但是仍然有人,问我天使神念怎么点。大哥,我都不知道你带什么魂环,我哪知道怎么点。或者问我点哪个会更强??哪来的更强,只有更适合,全部都适合了,你自然就强了。

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海神神念,我个人认为,稍微有一点点难选,原因有两个,我们先把原因搞清楚了,大体上就好去判断怎么选择了。

原因一,近战防御武魂和远程辅助武魂选择时的条件。比如队伍里有龟,有骨,这两个同为近战防御武魂,但是不要忘了,骨是化身古龙合体的,剑会踩在骨的身上打架,所以很多时候骨触发海神神念的条件和单独作战的龟是不相同的。再说花,塔,肠,这类远程防御类武魂,既可以选海神,也可以选生命,该如何选择呢??

原因二,海神神念里,有对于自身的保护和队伍的保护,如果两个武魂同选海神神念,会有更高的保护增益吗?这类问题,也是我们在选海神的时候,不会加点的一个重要原因。

一, 不灭---漩涡---洪流

这三个是必点的,只是海神的主体枝干。不灭是一个减伤的属性,加的不多,漩涡是受到致命才会触发的,5秒的护盾,与自身攻击有关。战斗中你是看不到这个护盾的,姑且当他存在吧。洪流比较简单,受到回复效果提升15%。看清楚,是受到,也就是别人给你加血的情况下。

二, 坚甲---凝神---海卫

坚甲提供了一个非常好的属性,也就是我常说的三围属性,防御武魂的三围属性,这种技能伤害的减免,是很重要的,无论是哪个武魂选择海神神念,这个一定要点的。

凝神,受到远程单位的伤害减少10%。很多人特别矛盾,一边跟我说着10%太少了,一边又跟我说着,海神神念还是很肉的。凝神的重点有两个,第一个是受到远程伤害。所以你要考虑的是,你选的这个武魂,会不会被敌方很重要的远程武魂进行攻击。比如,对方有主龙或者副龙的时候,你的骨一定是承受龙的伤害的。反而你队伍里的龟,真的是不太容易被龙打到,所以在龙,剑的版本的时候,我队伍里的龟,是不点凝神的,但是骨一定会点凝神。同时我讲过,我的剑是带自然和神圣的,骨同样也享受这两个魂环的属性加成。那么,红一星的自然,提供了33%的远程伤害减免,与凝神的10%的远程伤害减免是相加的关系,从这一点上来说,我的剑骨,哪怕在龙皇加强的时期,也是完全站得住的。再说,当前版本,天使无论主副,你的骨也要点这个凝神的,龟同理,毕竟带降临的天使更多一些。再话说,如果你队伍里没有鬼,双奶阵容,那么最容易死的那个奶,点海神神念的时候,你也要注意这个凝神+自然的配合使用。

海卫曾经有人跟我说会叠加,所谓的叠加也是百分比相加的关系,队伍中2个人点海卫叠加40%,不是很明显,要3个人点这个,会看到明显的效果。于是我真的尝试了一下,抱歉,并没有明显的感觉到有变化。

数学中,我们学过的百分比相加和相乘的关系,我记不太清了,但是所有的依据都是来源于语文方面的描述。比如这个海卫,在场时降低敌方所有单位20%的攻速,我个人认为的计算方式是,如果一个人有100的攻速,那么3个人佩戴海卫的话,应该是[(100x0.8)x0.8]x0.8=51.2。如果是叠加的方式,应该是100-60=40。这个显然是说不通的。但是为什么自然+凝神我说是叠加呢。举个例子,就是一个人给多人百分比,和多个人同时给你他自身百分比的概念。攻速就是一个人的,给多个人的百分比之后就是相乘的关系。而自然和凝神的减伤,是两个人拿出自己的百分比给到你一个人身上。反正我是这么理解的,不知道有多少人能看懂。

三, 潮汐---复苏---再生

这几个点位,全部都是建立在你要死不死的情况下使用的。潮汐不用说了,你释放魂力技能就会触发,看好,是释放魂力技能。被动和不消耗魂力的不算。

复苏,没有一个单位死亡回复6%的生命。我看很多龟,或者肠都点这个位置,我就很不理解,死一个人你能回复6%,说真的6%不多,如果你是第一个就死,这个连触发的机会都没有,所以,队伍里一定是有先死一两个武魂的时候,点这个才有更好的效果,比如骨,对吧。

再生,生命值低于70%触发,受到的伤害10%变为治疗值,持续15秒。就像我说的,一定是你要死不死的武魂,用这个东西。队伍里谁会要死不死的??只有骨。我不是说骨不死,而是说,骨经常因为合体的时候会免死。比如打架的时候,你的合体结束,剑骨分开,骨在承受伤害的时候,可能会被打残血(毕竟你的骨也不是队伍里发育最差的),那么恰好骨化的CD又好了,那么这个被动触发的时候,骨又变成了神龙,就可以免受直接攻击。但是神念效果是被触发的,所以骨可以慢慢的把血回去来。当然,合体直接被打散的情况除外。

四, 洞察---威压

洞察是你受到10次攻击会免疫下一次。谁也不知道第十一次是人家的普攻还是技能,如果撞到技能上,恭喜你,很大概率你不会被秒掉。

威压,给友方提供10%的防卫减伤。当前版本我觉得还是有必要点的一个位置。天使,剑,都带群攻技能,包括新手区里的塔的幻之等等,还是要记得,这个10%是你给大家的,如果还有一个人带海神神念,也点了威压,那是他给大家的,所以先乘再加的关系。总的来说,队伍里2个人都点这个,收益还算可以。

五, 庇护---冰盾

庇护,生命值低于35%的时候,提供50%的减伤。如果你的酱油被打到35%血量的时候,抱歉,离死不远了,基本上看的是队伍里的保命技能了,比如右腿,比如三头等等。这50%的减伤,真的不够看的,很可能下一面你直接跪了。开局给你100%减伤,和血量低于35%的时候给你的减伤,完全是两个概念,这个最好别点。

冰盾,如果庇护不点,冰盾也点不出来,但是话说每当魂力值满后,添加寒冰护盾,降低攻击自身的地方15%的攻击,持续两秒。哎,这个有多鸡肋不用多说了。

总结,当前版本,按照优先级,选海神神念的,骨,龟,肠,花。塔用不用海神没所谓,生命更好一些,毕竟有一手无敌神光。

推荐点位,正下,左全满。或者,正下,右下,左上。

具体怎么点,还是要看你的对手是谁,看你打架的状态。

还是老生常谈,神念是锦上添花的东西,我上面也提到了,只有你的其他东西都正确了,合适了,你才能总体变强。话说我自己的号,神念差不多就行,虽然我可以点的更好,但是点错一两个也没所谓。反正能打过的一定能打过,打不过的调啥也打不过,战力就比人家低很多,所以差不多就行。但是如果你跟你同战力的,或者上下浮动不太大的人打架,这些东西,对你还是有一定帮助的。

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