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《海岛奇兵》老玩家的游戏心得,希望可以对你们有帮助

作者:123木偶人123 来源:九游 发布时间:2018-04-23 18:49:00手机订阅


其实海岛对于我已经不重要了,作为零元党,我满本满科技兵种野人,坦克双修(都差1级满级),雕像毕业,一路走来无瓶颈,我够了。对于钱,我确实需要,但是我没有停留在原地歇斯底里的纠缠,我相信我会飞的更高,走的更远。
先大概介绍下,本人一路孤独,4月底零RMB,IOS玩家,见证过TING,经历过活跃度匹配,野人削弱。虽然称不上大神,但所有兵种的操作,防御布局还算上乘。博士后满资源,有过被侦查39,被攻击27,攻陷4的记录。
因为大神们都是从我们的轨迹走过去的,只是我们经历的时间长些,所以感受跟你们30-40等级的有共通之处。
海岛奇兵是个战略游戏。战略游戏,说到底个资源合理化运用的游戏。
那么从俩个方面阐述下我玩BB的思路。
一,硬件方面
资源的获取及运用。现BB主要分两个大的流派,一个是存(称为种菜党),一个是抢(称为海盗流)。这跟现实差不多一致。老老实实存钱过日子的很难大富大贵,打打杀杀过一生的只得一时**。
种菜党弊端主要体现在两点上,进度慢,水晶少。而且对于空余时间多的多少有点空虚寂寞冷,进度慢跟不上主流,水晶少走不了高端。靠自撸活着的即使给他一万个子民,也创造不出一个家族。种菜党给他10万钻石,他也不能争雄天下。
海盗流,(没RMB支撑的海盗,)应了一句话。出来混的,迟早都是要还的。杀孽太重,天天杀生,难成正果。夜夜不阀,终归是要精尽人亡的。要不只能弃恶从善,回头是岸。进一步风云际会,迟一步僧衣冷禅。不过风光惯了,回头终究是种折磨。
时间也是种资源,现实时间让虚拟时间折腾了。多少玩家午夜凶铃,多少玩家患多动症,那只有自给才知道此中辛酸。造就一次更新一批怨妇。玩游戏跟让游戏玩是两回事,
那么我是是如何处理资源获取与运用的呢?
1,自强不息。天行健,小人也得自强不息。缺金币的阶段先把民房升起来,缺木头的阶段先把木材坊升起来,。博士前把仓库升起来。把对应所缺资源好的绿神像留下来。没有自力更生,就没有共和国。非法的行当要做,立足之本要牢。
2, 杀人越货。一个是劫富济己,一个是劫贫济己。如何找肥鱼?你资源岛被频繁攻击时,就是换鱼的时刻。
3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想着神庙?不是船长,干嘛一直想着战舰?NPC都知道你叫总司令。找个箭塔,巨加或者其他的空余时间升升,专一点,使它成为你资源过渡其实海岛对于我已经不重要了,作为零元党,我满本满科技兵种野人,坦克双修(都差1级满级),雕像毕业,一路走来无瓶颈,我够了。对于钱,我确实需要,但是我没有停留在原地歇斯底里的纠缠,我相信我会飞的更高,走的更远。

先大概介绍下,本人一路孤独,4月底零RMB,IOS玩家,见证过TING,经历过活跃度匹配,野人削弱。虽然称不上大神,但所有兵种的操作,防御布局还算上乘。博士后满资源,有过被侦查39,被攻击27,攻陷4的记录。

因为大神们都是从我们的轨迹走过去的,只是我们经历的时间长些,所以感受跟你们30-40等级的有共通之处。

海岛奇兵是个战略游戏。战略游戏,说到底个资源合理化运用的游戏。

那么从俩个方面阐述下我玩BB的思路。

一,硬件方面

资源的获取及运用。现BB主要分两个大的流派,一个是存(称为种菜党),一个是抢(称为海盗流)。这跟现实差不多一致。老老实实存钱过日子的很难大富大贵,打打杀杀过一生的只得一时**。

种菜党弊端主要体现在两点上,进度慢,水晶少。而且对于空余时间多的多少有点空虚寂寞冷,进度慢跟不上主流,水晶少走不了高端。靠自撸活着的即使给他一万个子民,也创造不出一个家族。种菜党给他10万钻石,他也不能争雄天下。

海盗流,(没RMB支撑的海盗,)应了一句话。出来混的,迟早都是要还的。杀孽太重,天天杀生,难成正果。夜夜不阀,终归是要精尽人亡的。要不只能弃恶从善,回头是岸。进一步风云际会,迟一步僧衣冷禅。不过风光惯了,回头终究是种折磨。

时间也是种资源,现实时间让虚拟时间折腾了。多少玩家午夜凶铃,多少玩家患多动症,那只有自给才知道此中辛酸。造就一次更新一批怨妇。玩游戏跟让游戏玩是两回事,

那么我是是如何处理资源获取与运用的呢?

1,自强不息。天行健,小人也得自强不息。缺金币的阶段先把民房升起来,缺木头的阶段先把木材坊升起来,。博士前把仓库升起来。把对应所缺资源好的绿神像留下来。没有自力更生,就没有共和国。非法的行当要做,立足之本要牢。

2, 杀人越货。一个是劫富济己,一个是劫贫济己。如何找肥鱼?你资源岛被频繁攻击时,就是换鱼的时刻。

3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想着神庙?不是船长,干嘛一直想着战舰?NPC都知道你叫总司令。找个箭塔,巨加或者其他的空余时间升升,专一点,使它成为你资源过渡的中件。

4, 时间第一。不是神经病,干嘛得精神病。找个箭塔,巨加或者其他的空余时间升升,专一点,使它成为你时间过渡的中件。睡前找个时间跨度差不多的升了就是,别折腾,你妈妈会叫你去看病。

5, 科技第一。专一不是病,痴心就要命。研究所不要停。看上野人,爱上野人,然后你还真娶了野人?脱了衣服的人太猛受不住,也是可以尝尝屌丝的,高科技道具买不起,你就不能用手?地雷等道具物廉价美,实在是独居必备。

6, 谋定后动。看到好图了再脱裤子。把时间跨度计算好,差什么资源找提款机去。优先大鱼,溢出太多那就找个最耗资源的。

二,软件方面

兵种的运用及防御布局。现BB主要分三个大的流派,一个是野人,一个是胖妹还个医坦。所谓兵无常势,水无长形。任何兵种都有他的特点。

技术操作方面就不多言,没有实例,就简单谈一下战术方面的突破与制衡问题。

1, 只要是人为的布局都有漏洞,都会有相应的兵种可以克制。除非差距太大,足以弥补这个漏洞。

2, 实际操作与理论操作的误差。在离海越远的地方,道具飞行时间更长。在贴边角的路上,这个误差可以被放大。

3, 引导除烟雾野人打法外,都以盲区引导为主。通过引导,调整区域,走位顺序。

4, 震荡以有效杀伤为主。比如无烟雾野人,前有两个低级加农致死,后有四个箭塔致残。那么是以震荡加农为上。因为走位的顺序变化,致残可以永远是致残。

5, 通过出场顺序的调整,达到分兵合击,暗度陈仓等的效果。

6, 注意侦查区域。比如压线阵,引导到非防御区,震荡前排。通过后排收集能量,摧毁有效杀伤,达到以战养战的效果。

7, 通过兵种的变幻,达到以己之长,克己之短的效果。比如左区域集中加农,后排火箭,右区域机枪,火枪。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌丝炮灰和妹妹左侧登录。

防御布局

野人进攻主要体现在两方面,路线和震荡范围。弯曲路线,大建筑卡位,布雷都是路线设置障碍,震荡范围好理解,不要太拥挤,不要射程一样的全在一起。可参考扇形阵。

医坦进攻主要克制在加农,巨加,高爆。但目标明显,容易被炸。这里很多玩家的错误是仇恨值高的旁边放些低生命值的建筑。充话费一样,买一送一。限制他能量的效率是最好的防御医坦的手段。

胖妹进攻平推居多,群攻防御对妹妹威胁大,但成效不大。但是侧位,边角的迫击,火箭会引导乏力的玩家很难受。

资源岛布局

这个就提一点,那个资源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放边角。这3点能量就看得金贵了。 卡在防御群里去,卡位,减少震荡范围,分散集火目标都大有好处。

事实证明很有成效,我的资源岛,同科技等级的玩家,攻我换防的资源岛,损失一般都是我的2倍。

以上都不是固定的,但熟悉了以上这些概念,就自然形成了一个思路。这个就是均衡流派。基本所有零RMB玩家,最终都要回归这条路上。只是侧重点不同。憋屈度不同。

只要你是均衡流派的一员,在BB的世界里,即使你零RMB,至少你可以海阔天空,不再哭晕在厕所。

均衡教派第二弹:控杯及雕像的养成计划

上面提到的均衡教派的一般理念和方式方法,下面主要提的是雕像的养成计划。因为雕像的养成跟控杯的关系是相互关联的,需要达到平衡才能均衡发展,所以就一起讲。

雕像系统是BB中后期的核心硬件,他的质地直接关系到是撸的硬度,持久度。能撸只能证明你是个男人,能撸好才是真男人

本人雕像,能量:42 17,掉落:74,掠夺:45 19 红血:33,红攻:28 12,蓝血:29,蓝攻:32。不算博士级别,但本科毕业。粉末:226.

水晶碎片的得到方式:攻击玩家OR NPC,日常奖励,博士,潜艇。

玩家OR NPC是随机掉落的,现有机制是侦查就确定掉落数量和质量。而且经验证,是有六角时间的。这个其他的玩家都有提到过。

光靠人品很难毕业,就像光靠脸蛋很难保证幸福一样。那样就需要一个经营。

什么是经营?如何经营?这个话题可以随意引申。一个游戏,一份感情,一段人生,一个朋友,一个家庭,一个国家都需要经营。没有经营不是随遇而安,而是随波逐流。经营不外乎你需要的是什么,代价会是什么,需要用什么方式(手法,手段)。

与之关联的是两种法则,量变引起质变,能量守恒。背驼惯了,卑微惯了,象背个包袱,低声下气象土鳖。反之,腰杆挺直了,卑微的习性犹在,则似土匪。人一辈子的情感,精力,能量是有限的,土鳖,土匪的卑微之气终是要发泄的。所以但凡观之,土鳖,土匪都是窝里横的主。话题远了,嘿嘿。顺带提一句,人有多蛮横就会有多无知就会有多无理,这是次生灾害。人有多强大就会有多虚弱,这是两位一体,对立统一。

说游戏额,需要什么,代价是什么,需要用什么方式?去除时间,金钱的外力。需要的无外乎极品神像,代价是奖杯上涨,方式是巧取豪夺。说到底就是是水晶碎片的选择取舍问题。有得必有舍,想要红水晶,又爱蓝水晶,还看着紫水晶,念叨着绿水晶的粉末,结果是奖杯虚高,气虚血弱,再强撸灰飞烟灭。

那么均衡派系该如何处理控杯与水晶之间的关系呢?

一,把需要的雕像对应的掉落区域的玩家,NPC清勤快一点。

二,利用好掉落雕像的作用,多少放一个出来,对雕像的养成起到催化剂一般的作用。三,利用好粉末时间,在博士或者清图时,不要浪费粉末在攻击,能量上。加在掉落和资源上,博士撸不动的时候就去清部分图。

四,利用好日常奖励,红色没毕业拿红色,紫色没毕业拿紫色。优先一种水晶先。

五,通过奖杯的平衡控制,把每日奖励最大化。这个解释下,就是比如你400杯,拿3个4角。而420杯拿4个4角,那就先拿下420杯再降杯,奖励也是4个4角。

剩下的就是雕像的安放问题。就谈3点。

1, 把品质好的雕像留下来,比如出了红精良13攻,没位置放,那把20攻击的极品雕像铲掉都值得。直至这个雕像毕业。

2, 活在当下是种态度也是种方式,才14本就不要想着20本要蓝雕像,把未来留给未来的自己处理就好。

3, 不要什么雕像都放几个,结合当前实际需求,结合自己的风格有所取舍。

均衡教派第三弹:执此之道,以喻彼之有

玩BB给我最大的收获,用一句话概括,战战兢兢亦如是,得得失失以为常。

人生有如海岛那样,越是战战兢兢,越是被世事左右,患得患失之间,不得其解。人也许不是拥有决定财富,而是经历决定成就。风淡风轻之后,是风平浪静的恬静与安然。那种来自内心的不争执,恍如瞬间的完美。一情不生,万念不起。

资源的合理化运用,通过对金币,木材,石头,铁的分配的过程,就像现实里对各种关系,利益的权衡,比较,抉择,处理的过程。

控杯其实放在现在里就是对自我实力与自身位置的平衡问题,杯相对自身实力过低,则所遇对手的层次也低,阻力不大,所的愈少。杯相对自身实力过高,则力所不及,血虚体弱,甚者无法逾越。对于度的把握,放在任何事皆有所脾益。少则易怠,过则不及。

侦查的过程是个知己知彼的过程,算不好道具飞行时间,算不好能量的用量,每一个大意都是自己藏下的隐患。忘了看雕像加成,忘了看地雷等级,忘了看藏的高爆,每一个细节都能影响成败。谋定而后动,了然于胸,则百战不殆。

坚定,坚强,坚持,在每一个人生谷底,都会有万念俱灰。每一次坚定,坚强都会让人重获新生,直至坚不可摧,永不言败。

执着有时候并不是件愉快的事,在团灭N次后的再次冲锋,消磨的勇气,斗志和机会。送无数钻,只是被人嘲笑的结果。生活又何尝不是如此?屡战屡败和屡败屡战是有区别的。

无数次的模仿攻略,无数次的失败,为什么?因为你不是他,做回自己,比模仿他人要容易的多,世界也要清晰的多。

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