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《合金弹头:集结》深度测评篇

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-09-11 10:25:00
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戏基本信息

游戏名称:《合金弹头:集结》

游戏类型:横版射击&指令式放置卡牌

美术风格:像素风、蒸汽朋克

安装包大小:15.34M

官方游戏介绍:

《合金弹头:集结》是由SNK正版授权,上海塔人网络科技股份有限公司开发的一款蒸汽朋克风放置卡牌手游。继承合金弹头世界观背景,塑造原班人物高清立绘,放置战斗系统聚焦战前核心策略!离线远征,硬核迷宫,还原街机副本,精英冒险家再次集结,一起征战合金世界!

测评环境:

机型环境:华为荣耀6A(标准千元机测试)

网络环境:4G流量

测试时长:7日

分割线-----------------------------------------------------

好,以上官话说完正式开始测试~

游戏表层性能测试:

①游戏界面:

游戏界面相比合金弹头的像素风做了升级,功能键部分融入动态背景,画面采用多层分层设计,立体感较强,人物和剧情上仍然采用了合金弹头经典像素风。游戏整体界面风格较为统一,运行流畅。

结论:风格出众,界面设计用心,如果加一些随着早晚变化或季节变化的特效会更好。

②战斗界面:

游戏的战斗方式有2种:

第一种是手操BOOS战,在指挥官达到9级后开放。屏幕左下角左边是适配移动设备的虚拟遥竿,右下角分别是激光,手榴弹,跳跃和基础射击。在战斗中就主要看你怎么秀操作了,要是硬要问有什么要点的话~第一是不要死,第二是尽量快!

第二种战斗界面则为放置卡牌界面,丛林背景的创意来源于柬埔寨。操作界面上一共3种类型的参战单位。第一种是放置卡牌,第二类是空中支援,第三类是超级武器。其中空中支援和超级武器都是无敌状态的,空中支援会持续供给地面火力支援,超级武器则在战斗进行到一定阶段时可以给到足以扭转战局的打击效果。战前玩家可以提前选择需要用到的空中支援和超级武器,搭配好阵容,进入后放置战斗。

结论:双战斗系统设计风格出众,细节刻画较为丰富。

③UI系统:

首先可以看到UI的布局都在在主界面的外围,部分玩法则融入在场景建筑中;每个功能键之间的空间间距较为合理,游戏有一点做的比较好,就是不会新增按钮,一开始就能知道后续都有啥功能,只是灰色的等级不够还点不了。整个UI的风格也比较符合合金弹头原IP的风格,不得不说,美工还是比较用心的。

结论:UI风格一致,排布合理,看上去比较舒适;另外,建议增加一个功能键收纳功能。

④各界面响应:

千元机运行环境下各功能点击响应速度较快,各界面切换速度流畅,点击图标加载到登陆,选角色,进入画面全流程为5-10秒,常用副本切换时间为1-3秒。进入各个战斗场景使用了比较先进的场景虚化系统,几乎无加载时间。

结论:系统优化良好,千元机4G网络环境下运行流畅。

游戏系统玩法测评:

①技能系统:

技能分为两个种类,四个技能,分别为1个主动技能,3个被动技能。主动技能既是放置玩法可以主动施放的技能,又是手操玩法中可以使用的大招。被动技能则是强化伙伴属性的技能。随着人物升级升星逐渐解锁,升至五星时可以全部解锁。

②装备系统:

装备品质分为绿色、蓝色、紫色、橙色、红色等,其中每个装备都分为1星、2星、3星(除了红装可以分为1星、2星、3星、4星、5星);每个装备不同星级都会有不同的套装属性,集齐相同品质相同星级就可以激活套装属性,战斗力大大的提升。合金弹头:集结的所有装备都能通过合成获得,而装备产出是和关卡和时间的乘积挂钩的。也就是说,你的关卡进度越高,累计时间越长,装备就会越豪华。

养成系统:

养成主要分为两大块,角色养成与功能养成,角色养成无非就是伙伴合成,升级,升星,升阶,装备,技能等;“我要变强”里可以让人很清楚的知道哪些地方可以快速提升战力。五星英雄是游戏内的主力,需要注意的是英雄有没有第四个技能。如果有第四个技能,则可以继续升星,如果没有第四个技能就没什么培养价值了。

功能养成就是角色之外的系统,比如超武系统,勋章锻造等。第一个超级武器在20级的时候就能解锁,超级武器和直升机的替换性强于英雄,换因此应当适配阵容的培养超级武器和直升机。

④任务系统:

合金弹头:集结的任务系统分为;两个部分:第一是日常任务,第二是成就任务。

日常任务是每日都刷新的,因此可以无限获取资源。完成日常任务可以获得钻石金币的消耗性材料。成就任务就是指每完成一次指定要求,可以获得成就任务的奖励,对于前期的成就任务来说,完成要求简单,而且奖励也颇为丰富,前期拉开前期差距的好方法。

⑤PK系统:

此游戏PK主要分为两个模式,排位赛与冠军赛。排位赛中你可以选择挑战比自己排名高的玩家,如果胜利就会得到对方的排位。如果挑战自己排名更低的玩家则会直接胜利并获得胜利奖励,每天系统会根据所处排名发放奖励,人人有份。冠军赛则是竞技场排名前128名的玩家参加,以周为单位结算。每场比赛只有进攻方能够攻击,按照伤害计算胜负,所以防守方的防守阵容就需要根据对手随时替换,这样才能更轻松的拿下比赛。

⑥军团系统:

进入公会可以看到,公会的系统主要分为四大块,其次就是四小块;第一个公会捐献分为金币与钻石捐献,每天只能捐献一次,捐献获得的贡献就可以用于激活公会技能。公会技能分为四个种类,分别为不同的伙伴种类增加属性,比如你的输出伙伴伤害较低,则可以将公会技能用在输出伙伴身上。公会BOSS就是一种PVE玩法,公会玩家都可以挑战,击败之后可以获得奖励。公会战就是到了体现公会实力的时刻了,最核心的产出就是公会币。公会币是一种代币,可以用来兑换五星英雄或者用来提升公会技能。公会技能是按照百分比加成的,因此前期作用不算很大,但是在后期能发挥出相当关键的作用,前期建议以加入活跃行会蹭活动换五星英雄为主。

⑦日常副本与玩法

首先最重要的当然是主线副本,每通关十关,主线剧情以及背景就会更换,这个地方是比较用心的。每一章还分为普通、困难、噩梦三个等级。大家选择快速战斗以及挂机的时候一定要先打到能打过的关卡,这样才能将受益最大化。其他玩法就是历练里的各种日常玩法,其中最有趣的就是通缉令玩法啦,街机重新,手动操作,而且BOSS还很厉害,简直是紧张又刺激。其他玩法我就不多说了,大家可以去游戏内自行体会。

⑧经济系统

游戏内采用了常规的货币体系,游戏内常用货币是金币,多渠道产出多渠道消耗,看起来不值钱其实后期还是挺缺的。充值货币是钻石。钻石则与软妹币10:1的固定比例,首次充值是双倍。钻石除了充值产出外,还有成就任务一次性产出和每日任务稳定产出,到第三天开放迷宫系统(反正我是第三天开了)后,可以喊矿工帮你挖来增加钻石产出。

特色系统:

①挂机养成:多线挂机,离线收益。

②伙伴合成:五星伙伴都可以通过三星四星来合成,收集党的福利呀

③置换系统:守护阵容差一个?赶紧去置换系统置换吧,只要英雄种类多,还怕凑不齐强力的守护阵容吗

④空中支援:地上打的不过瘾?竟然还有空中支援来帮你,这下敌人不仅仅要注意地上的坦克,还得注意空中的飞机大炮呀!

⑤超级武器:前面给过图这里不给图了,超级武器能够在战斗中产生逆转局势的效果,越到后期的战斗就越是明显,如果只是占有一定微弱优势,啪叽一颗核弹下来就翻盘了!

测试建议:

1.正上方与正下方的UI可以添加一个拉收键,可以更好的展示主界面的各种场景.

2.建议主界面的人物和背景可以跟随者时间的变换,变成不同的人物与不同的背景

3.建议增加一个自动闯关的功能,有时候战力提升太多,闯关也就花费时间比较多

4.建议伙伴升阶到6星之后外观颜色会变得不一样,这样战斗见面的时候可以大概判断下实力。

5.建议在游戏平台期加入跨服玩法,这样在和区服内玩家都PK过后,可以见识一下更大的世界。

《合金弹头:集结》在目前主打IP换皮的时代能够特立独行的做出一款玩法微创新的游戏已实属不易,同时对IP还原度较高,整体风格较为出众,但仍有写不尽人意的地方,这方面希望游戏精耕玩家社区,从中吸取意见加以改进,相信还可以表现的更为出色。

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开发者:上海冰块网络科技有限公司

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