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剑与远征关于等级品阶属性数据预警
远征小屋攻略组——Ver病娇(未经授权,禁止任何渠道转载!)
最简略部分!
等级提升战力每次级别不一样,建议看详细文章或下载附件查看
后期品阶提升每次约为15%,升红与红+共15%,
紫到白近似提升100%,差不多后期40级的样子。
升星每次2.5%,共13%
升阶部分如有不同意见,以我为准,谢谢
(附件计算器正在整理,先睡了)
一、战力与属性
根据装备推导:
1攻击=3.7战力
1防御=4.6战力
1生命=0.2战力
1命中=3.8战力
1闪避=3.8战力
1爆击=74战力
1物理减伤率=45战力
1魔法减伤率=45战力
1急速=3战力
吐槽:求多给我些急速好吗!麻烦扣我1w生命换成666急速!
(并没什么卵用,只是顺便算了一下。另外证实了解锁技能会影响战力,通过计算专武得知)
二、战力(属性)与等级
观察图鉴240级数据可发现,所有英雄战力及专武战力相差不多
如果你有兴致,计算1级同品阶英雄的战力其实也相差不多(注意扣除生命树)(基本1级战力高一些的240级也高一些)
由于解锁技能会影响战力
我统计了1到252级的白蛮角和紫蛮角,1到100级的紫+乌龟狮子(发现符合蛮角的规律后来就没统计了,元数据也删掉了)
简略结论如下
1,240级前记录的等级与属性的关系
emmm,这个可能没什么使用价值,
结论呢,白色英雄
不需要粉尘升级时
1到80级每次升级提升属性1.85%到1.25%之间
81级以后每次升级提升属性1.1%到1.3%之间,
平均等级越高提升的越少,221升到222提升仅为1.082%
需要粉尘升级时
提升的属性大概是平时10级多一点所提升的属性
2,240级后推导的等级与属性的关系
而观察240级以后的数据时,我发现每次升级提升的百分比较为规律
(240后每次为水晶注入能量都会提升少许战力,不只是到最后升级)
经过推测整理,得出:
每次升级提升属性百分比=(等级-240)×0.000065-0.00142
其中0.000065和0.00142为推测,
但验证过268级,291级,334级的属性,误差不到1级,可以接受
三、品质与战力的差值
1,记录的白色品质与紫色品质的差值
1级时,白色品质大概是紫色品质的2.79倍,到160级时为2.04倍,到240级时为2.02倍,
也就是说,对于大部分情况而言,
白色品质与紫色品质可以简单理解成2倍关系
2,记录的252级各种品质之间的关系
不要问我为什么有这么多数据,佣兵能算
简略说明的话,
后期品阶提升每次约为15%,升红与红+共15%,
紫到白近似提升100%,差不多后期40级(280到320)的样子。
升星每次2.5%,共13%
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剑与远征
Knock knock! 在家吗! 这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌 最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者 喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆 他们高唱着 ~这里的冒险者头发浓密从不打工~ ~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~ ~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级哟~
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