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《流浪方舟》开发者日志vol.2 次元之巅优化
hello各位舰长好,这里是带来了开发者日志第二期的小e
在上周末我们举办了第一届“次元之巅”比赛,但由于比赛中出现的种种问题导致大家的体验十分不佳。经过慎重考虑,我们决定暂时关闭“次元之巅”玩法并进行优化改进,待调整好以后再对大家重新开放。以下是将要优化的若干内容汇总:
1、优化对局超时失败问题。
最初设定比赛时长限制是为了比赛时间可控,保证大家的整体体验,但是因此出现的挂机和拖时间现象给大家带来了困扰,在之后的比赛中我们将从以下方面进行优化:
(1)增加对局内加速功能
(2)若比赛超时将会根据场上角色剩余血量等多种因素判定胜负
2、优化先后手机制。
“小e,为什么我连续3把都是先手!”比赛中我们收到了许多舰长的吐槽,为了尽量缓解该问题,后续我们会将纯随机调整为第一局随机,第二局与第一局相反,第三局随机,同时关于阵容平衡性我们也将持续调整,争取无论是先手还是后手都能让大家有相对良好的战斗体验。
3、赛事机制优化。
我们会根据本次比赛中出现的轮空和匹配问题对赛程机制进行优化。我们希望能够尽量减少赛制带来的影响,让大家都有机会发挥出最大实力,拿到满意的名次
4、观赛体验优化。
优化UI显示,让观赛舰长能更加清楚的分辨出不同阵营所属,另外增加快捷弹幕功能,发送弹幕更加简单~
5、BUG修复
当然除了上述问题外,由于时间紧迫,在比赛中还出现了各种各样,五花八门的BUG,包括但不限于:对局信息不同步,决赛显示流局,比赛弹幕消失,无法进入战场等情况,以上种种BUG也给大家带来非常不好的体验,在重新开放前,我们也会一个一个的将BUG都消灭干净。
以上就是本次开发者日志的内容,如有未提及部分欢迎舰长来论坛补充,我们下期再见~
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流浪方舟
流浪方舟是一款基于物理碰撞玩法,像素废土风格的回合策略游戏,融合了像素蒸汽朋克风和废土题材,玩家作为舰长驾驶一个巨大的移动钢铁家园“流浪方舟号”,在荒原上游荡,救助招募英雄,对抗威胁,重建文明。 游戏的核心玩法是模拟物理碰撞,玩家操控英雄冲撞敌人造成伤害,每个单位都有拟真的物理属性,用类似桌球碰撞的方式战斗,但是这些桌球变成了可爱的像素英雄,拥有各自花里胡哨的技能,可以用各种骚操作配合秀敌人一脸
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