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炉石传说至暗时刻术狂野攻略 登顶卡组推荐

作者:互联网 来源:飞翔下载 发布时间:2019-04-17 11:53:00
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炉石传说至暗时刻术登顶卡组分享,至暗时刻术是目前欧服登顶卡组,在天梯中所向披靡,接下来九游九游下载小编给大家带来炉石传说至暗时刻术狂野登顶卡组推荐。

至暗时刻术狂野登顶卡组推荐

(个人习惯用英文,所以卡组都是英文的,后面会附代码)

代码:

AAEBAf0GBrYHwg/9EairAsLOApeXAwyjAY4O3

Q+PxwKQxwLnywKnzgLo5wKQ7gKrkQP+lQPamwMA

虽然老师说这是娱乐卡组,但是我昨天下午从2级开打,以约60%的胜率(30胜18负)四个小时打上了国服传说,足以说明这卡组上分的潜力(我用T1快攻一般可以有70%~80%胜率传说,所以这套差不多T2吧)。我当时预期是这套卡组在合理的修改后可以达到T2第一位,然后在今天早上,我就看到了欧服顶尖术士玩家Hijodaikan(数次宇宙术结算登顶)发的一版改版,他成功用这套卡组完成了欧服登顶。

 

炉石传说至暗时刻术狂野登顶卡组推荐

 

代码:

AAEBAf0GBvYCwg/dD6irAsLOAqCAAwyjAdwGxAi

ODo/HApDHAufLAqfOAujnApDuAquRA/6VAwA=

有人可能会觉得这套牌组完全就是一套运气卡组,快乐就完事了,我昨天刚开始打在二级0星浮沉的时候也是这么想的。

但事实上,如果构筑和操作合理,这套牌的对位卡组不是大哥牧,而是去年秋天的顶级毒瘤群星德,可能在不久的未来这卡组就会被暴雪刀了(我觉得甚至活不到6月)。

接下来我先来解释下为什么会这么改动:

-2制衡:经过实战测试,制衡这张牌在95%的情况下是完全的废牌。为什么我们需要制衡?因为我们手上卡满了大怪,没法动。但是制衡打出,消耗了两费,我们非洲人能换来救命牌吗?欧皇也用不到这张卡,他们4费就扭蛋了。

-1小鬼爆破:我昨天想了很久,小鬼爆破有什么用?小鬼爆破一来费用太高,二来稳定性不够,好像除了打贼之外打谁都尴尬。

-1恶魔之怒,-1地狱烈焰:这个改动纯粹是因为欧服奇数骑数量非常少。

-拉法姆:实战下来,拉法姆也就在打牧师和战士的时候可以触发战吼,在初期没能胡的情况下开始打资源差;然而在95%的情况下,这张牌的战略价值就是被扭蛋/亚煞极拉出来当个78绝望墙。

+2感知恶魔:这个改动是这套牌组与之前相比最大的改动,我觉得这手改动水平甚至可以和国服顶尖构筑者的改动相媲美了。之前的卡组是怎么解决大怪卡手问题的呢?用稳定性非常差的制衡。而感知恶魔给出了另外一种解法:用空灵拉出939或二王,让我活到第8第9回合可以直接拍大怪。这个思路上的转变让这卡组的下限提高到可以和T1的妖魔鬼怪竞争了。

+奇利亚斯:这个改动是基于欧服贼、法多的环境的,能回血能解怪。但是在国服骑士较多的环境里我选择换成恐惧魔王(然后接下来的10盘里面我一个骑士都没有遇到,等我换回去后就开始疯狂匹配奇数骑)。

+螺丝:这个卡位是和拉法姆对位的,我是觉得换成什么都无所谓,看个人喜好。Hijodaikan的想法是,8点直伤,何乐而不为?

接下来简单讲下我是怎么打奇数骑的,思路基于老师用的那套

对于国服来说,目前2-传分段的快攻主力是骑士,但我相信不久的未来骑士很快就会被这吊卡组打没的。

一定要记住一点:不要妄想天胡!大家可以自己算下只留一个至暗时刻,有多大的概率胡呢?

因为现在的奇数骑个个都会一费哈哈五费军需官,解不动场就GG,但是解完一波还有一波,我小鬼根本站不住,怎么办呢?

所以我的战略是:前期先解场,中期靠空灵拉出大恶魔,掩护生小鬼,然后一波扭蛋结束。

打贼的话可以直接解完裸开小鬼,因为她解场很弱;打德则按照打骑士德思路来即可。

战略清楚了,留牌和后续操作就很简单了:

1.空灵看到一定要留,生小鬼可以留一把;

2.AOE在有空灵+大哥的情况下可以少留几把,够活到拉出大哥就行了,如果啥都没的话还是尽可能留AOE吧。

3.绽放+至暗时刻只在天胡的情况下留,相信自己欧洲血统的话也可以留一下。

4.注意我们是卖不动血的,所以怎么分配AOE是个问题:

首先要确保自己不让对面有机会军需官buff一堆,所以迷雾不能乱打,只有在你确信你能抗对面一轮血线还健康的时候打(也就是早早在军需官前打掉,或者在对面只有一两个兵+飞机杯这种情况打)。

亵渎在2费对面是4怪展开(4兵/2海盗2兵)的时候打,卡对面奥秘和上马,或者在对面没有奥秘的情况下爽一大波。

恶魔之怒交法同亵渎。

地狱烈焰则是在对面挂了奥秘后再交,要是对面军需官了,交了基本上也是个死。

总结一下,解牌一定要遵循一个宗旨:苟中带贪。

既不能太贪也不能太挥霍,具体的度请自己通过实战练习把握,这是狂野控制术进阶必备技能。

5.空灵吸不吸?

首先,吸是不贪,不吸是贪。

1.如果你没办法了,必须要939或者5血才能活,那就吸。

2.如果打萨满,吸,退化出一个8费生物比退化出一个3费生物+卡一个939舒服多了。

3.如果对面沉默了空灵之后,你能处理他的场面并且还有安全的血量,可以不吸。

4.如果你有两个空灵,吸了反倒容易亏,不吸反倒好,因为吸完拉个空灵出去被人沉默了就傻了,不吸交给对面处理,他究竟是沉默呢,还是拆了再沉默呢?

6.空灵卖不卖?

如果是宇宙术,我觉得是可以卖的,因为宇宙术还有其他很多生物可以接上场面,不怕没东西站场。

但是扭蛋术卖了空灵,你接下来怎么办?你真的可以靠一回合一张解牌活到扭蛋吗?所以我倾向于,尽可能不卖,只要我有个扭蛋的梦想,我就不好去卖。

最后总结下吧。

这卡组的上限来自怎么带怪,下限来自怎么带法术,所以原版的下限很低,因为他带了两张基本废掉的制衡。

可能和绝大多数人想的不一样的是,我觉得这卡组的最大敌人是战士(海盗战、奇数战)和术士(偶数术、控制术),剩下卡组除了大哥牧咱们拼天胡55开,还有打奥秘法比天胡,都是优势。

海盗战:靠刀的急速抢血,没939和扭蛋就是死了。

奇数战:如果扭蛋扭得不好,他真的能苟下来。

偶数术:大生物我们的小AOE解不动,而且还有破法沉默过墙,扭蛋了还是会被踢死。

控制术:控制术场上总有那么几个垃圾生物赖着,给他亵渎和高弗雷展开做好了准备(我昨天一级的时候,一盘天胡扭蛋被一个快乐术算了70秒完美亵渎解光了),而且有939这些,一回合也不一定踢得死。

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