在探讨明拳猴与棍猴在副本挑战中的表现及其微妙差异时,我们绝非在贬低任一派系,更非恶意抹黑。 就个人属性而言,对于猴子派系的选择,我倾向于在装备尚未完善时选择拳猴,这基于其技能成长与初期副本的输出...

在探讨明拳猴与棍猴在副本挑战中的表现及其微妙差异时,我们绝非在贬低任一派系,更非恶意抹黑。

斗战神猴子通关刷图心得攻略大全

就个人属性而言,对于猴子派系的选择,我倾向于在装备尚未完善时选择拳猴,这基于其技能成长与初期副本的输出需求。一个分界点大约在攻击力3000至3500之间(这并不是说其他属性无关紧要,拳猴同样需关注生命值,而棍猴则不必特意追求体力回复)。

在战斗之初,尚未装备精良时,多数人会挑战普通的四人副本,甚至是后期的高难度鬼本,我仍将其视作日常的磨砺。这些副本的共同特点是,它们对输出的要求并不苛刻(太乙除外,对棍猴和拳猴而言都是一大挑战)。在这样宽松的副本中,拳猴那高伤害、高爆发的特性得以充分发挥。

然而,随着装备逐渐完备,副本的重心转向更为团队协作的挑战,拳猴在恶劣输出环境中的劣势逐渐显现(需要说明的是,猴子在输出环境中普遍处于劣势,棍猴相对较好但也难言优势)。

斗战神猴子通关刷图心得攻略大全

以团队副本为例,如大鹏玄泽,当拳猴需要清除障碍时,如果缺乏持续输出能力,往往只能依赖乱星和疾影来凑数,极易遭受开眼AOE的重创。再比如天王堡,众所周知,这是一个场面极易混乱、玩家容易猝不及防死亡的副本。在这里,拳猴的输出方式既难以造成高DPS,又因轰天后疾影的位移技能而倍感烦恼。此外,在团队副本中,时常需要与小怪或boss对峙,而当前主流的纯输出型拳猴往往不选择护身咒(选择了则DPS无法最大化),而护身咒在团本中的重要性不言而喻。

这些例子并非否认拳猴的优势,只是个人认为在团队副本中,棍猴的短暂爆发优势更胜一筹。若拳猴想要彻底超越棍猴,开发商只能在内伤这一机制上斟酌调整,但若DEBUFF技能处理不当,则可能导致剧烈的游戏平衡波动,这点可参考曾经玩过《魔兽世界》痛苦术的玩家经历。

至于那些认为拳猴输出高的玩家,往往是等级尚未满级,或装备尚未成型。我期待有经验的玩家能分享单刷主流四大鬼本的伤害数据,以供我们学习(单纯分享秒伤的请勿参与,因为那并不能反映个人能力,而是队友的助力)。

至于技能成长与攻击力的关联,我只能说,在资源有限的情况下,优先考虑火属性增强、种族伤害、意志伤害和会心率等属性(按重要性排序)。盲目追求攻击力是极为不明智的选择。以我为例,亲测在爆发期间,不触发漩涡特效时攻击力为5800,触发漩涡特效后可达7000,但这对破天飞升的暴击伤害提升仅约5万,提升幅度甚微。

在这里,我并非认为拳猴不如棍猴,而是个人更偏好在团队副本中使用棍猴。