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日本光荣全新作《Mobile信长》 指尖的战略竞技

来源:九游
作者:佚名 时间:2014-04-15 10:58:55

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用梦想中的战国武将军团来统一天下吧!以《信长之野望》为基础的所製造的全新作品《Mobile 信长(暂译,日文塬名:モバノブ)》近日在日本举行了发表会,以下为现场报导。

Mobcast 与 Tecmo Koei Games 在 4 月 10 日举行了 PC/iOS/Andoird 版新作游戏《Mobile 信长(モバノブ)》的发表会,两家公司的社长跟游戏製作人皆有上台演说,阐述本作的游戏魅力与今后的游戏规划。

《Mobile 信长》承袭了《信长之野望》的世界观,1 天 5 分鐘就可体验到战国战斗乐趣

首先来看看《Mobile 信长》的基本游戏内容吧。

《Mobile 信长》是承袭了 Tecmo Koei Games 的歷史战略模拟游戏《信长之野望》的世界观,成为了一款“携带合战模拟游戏”,以「1 天 5 分鐘即可享受到战国战斗乐趣」为主题,必由 Mobcast 与 Tecmo Koei Games 共同开发。

玩家要扮演战国大名(君主),招募战国武将(卡片),建构出自己的军团与战术,与其他玩家进行多场合战,以统一天下为目标。游戏中也会展开天下二分「关塬合战」,以及组成同盟进行战斗的「连合战」等许多大型合作活动。

玩家要在每天固定的时间(共 5 次)所开始的“合战”前进行準备,收录武将,思考阵形战术就是玩家最主要的工作。由于合战是自动进行的关係,所以就如「1 天 5 分鐘就可以体验到乐趣」的主题一样,只需一点空閒时间就可游玩。

而《Mobile 信长》的卡片上绘製的就是《信长之野望》系列的战国武将们。以织田信长为首,共有 300 人以上登场。

武将皆有被设定「统率」「攻击」「防御」「知略」这些能力值,不过这些能力在每个礼拜都会有所成长或者衰煺。举例来说的话,因为某些事件的发生,可能会导致织田信长在第 3 个礼拜时能力值会到达顶点,但在第 7 个礼拜之后就会急速下降。因为每个武将的能力值变化都不同的关係,所以考虑这些变化也是军团编制时重要的一环。

而跟武将组合的“阵形战术”也会以卡牌的方式登场,这部分官方号称会有 100 种以上的战术卡牌会在游戏中出现。

玩家在合战后会根据结果来获得「石高」。使用所获得的石高可用来攻城跟或大领地,最终目标就是统一天下。

目前针对 iOS/Android 的游戏版本已经开始接受事先申请,完成手续的玩家可获得「独眼龙・伊达政宗」。游戏正式的营运日期目前是预定 iOS/Android 版 5 月 15 日,PC 网页版则是 5 月 29 日。

《Mobile 信长》是《信长之野望》的新展开,重视玩家间的交流

Mobcast 社长 薮考树,以及 Tecmo Koei Games 的社长,也是《信长之野望》生父 襟川阳一都在本次的发表会上分别进行了演说。

Mobcast 是营运游戏入口网站「mobcast」的公司,在 2014 年 3 月开始换了全新的系统平台,以「30 岁为中心,不服输的男性」为主要客层,并以人与人的竞争,交换情报的「SVS(Social Victory Space)」为概念营运。

薮社长表示:「SVS 这个新的系统平台追加了《Mobile 信长》这个游戏。然而可以跟创造出许多人气游戏的 Tecmo Koei Games 共同开发真的很荣幸。本作的战略性非常高,也充满了许多让玩家能够体验到玩家之间交流乐趣的要素。」

襟川社长表示:「我以「シブサワ・コウ」的身分製作了《信长之野望》以及《叁国志》等游戏,已经有了 30 年以上的年头。能够再发表新作真的很兴奋。希望大家可以来体验《信长之野望》的魅力跟『SVS』融合出来的乐趣」。

接着两名社长便开始述说共同开发《Mobile 信长》的契机。

塬来是薮社长在襟川社长思考着《信长之野望》系列该要有什么新尝试时,向襟川社长表达热情才实现的。

在 2013 年迎向系列 30 周年的《信长之野望》,其生父襟川社长在思考从第 31 年开始应该要有新的挑战。就在此时薮社长就提出提案了。襟川社长表示,因为 Mobcast 营运着「Mobile 职棒(モバプロ)」等受到欢迎的社群游戏而备受瞩目,所以想着「如果能够合作的话应该还满有趣的吧」,才实现了这次的共同开发。

并不是靠累积时间跟运气时间,而是必须仰赖智慧跟战略的《Mobile 信长》

《Mobile 信长》的两名製作人分别为来自 Mobcast 的中山法夫,与 Tecmo Koei Games 的藤田一巳。他们在发表会上说明了有关游戏的核心内容。

在说明中,中山製作人所强调的是《Mobile 信长》战略面这件事,强调「并不是累积时间跟运气,而是一款必须仰赖智慧跟战略的游戏性」为重点才诞生出这款携带合战模拟游戏。他希望玩家 1 天可以花 5 分鐘微调设定,剩下的 23 小时 55 分可以好好思考整体战略。

在共同开发中双方交换了许多意见,以合战结果获得的「石高」用来攻城的要素是 Tecmo Koei Games 方面的提案。对此藤田製作人非常坚持「让信长能够取得天下这件事,是《信长之野望》最基础的主题」。另一方面,「关塬合战」跟「连合战」这些活动要素则是由擅长社群游戏的 Mobcast 方面所提案的。

最后,中山製作人指出「以智慧跟战略来竞争,因为这是一款必须一直动头脑的游戏,所以我认为这是一款可以让头脑变好的游戏」。而藤田表示「iOS,Android,PC 都可游玩。希望大家都能够先进行事先申请来获得伊达政宗」,结束了这场发表会。

左起为 GAMECITY 的市长,Tecmo Koei Games 藤田製作人,襟川社长,Mobcast 的薮社长,中山製作人,mobcast 的吉祥物「PERON」。PERON 为了庆祝《Mobile 信长》的发表,还戴了像是织田信长的鬍子。

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