展开 《怪物猎人世界》的弓箭玩家可能对这次的伤害机制有些困惑,蓄力伤害波动较大,下面就为大家分享一篇《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概,一起来看看吧。 测试条件 雌火弓(无...

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《怪物猎人世界》的弓箭玩家可能对这次的伤害机制有些困惑,蓄力伤害波动较大,下面就为大家分享一篇《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概,一起来看看吧。

测试条件

雌火弓(无击+强弓)1攻2槽 客制强化

无防具

体术3护石

基准伤害为平射蓄1的12点伤害,括号内为提升比率

图上均为不衰减临界距离,龙矢除外

平射/连射

《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概

《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概

蓄1一支箭12点伤害,蓄2两支箭(+33%*2)16*2伤害

蓄1蓄2会心距离相同,5个身位后伤害骤减到4

《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概

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蓄3三支箭18(+50%)*3点伤害,蓄4三支箭19(+58%)*3点伤害

蓄3蓄4会心距离相同,6.5(大概?)身位后伤害骤减到4

刚射/扩散

《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概

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刚2三支箭,16(+33%)3伤害

刚3五支箭,19(+58%)*5伤害

刚4六支箭,19(+58%)*6伤害

刚射各阶段会心距离相同,3个身位后伤害骤减到4

龙之一矢/贯通

*贯通次数木桩测试,待有缘人补充

《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概

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龙1,36(+200%)伤害,一倍后坐力

龙2,38(+217%)伤害,二倍后坐力

龙3,43(+258%)伤害,四倍后坐力

龙4,45(+275%)伤害,劳资人都被崩飞了的后坐力

另(重要):蓄1~蓄3击发消耗耐力相同,刚射和平射蓄4会消耗三倍耐力。通过滑步升级的蓄4平射则消耗一倍耐力,通过滑步升级的刚射依然是消耗三倍耐力

瓶子相关

接击瓶与强击瓶现在不再是系数,改为附加攻击,受蓄力阶段影响,不吃弹种强化,只受会心影响(超会心有效)

蓄4

接击瓶每支箭附加3点伤害,伤害有效距离-1身位

强击瓶每支箭附加6点伤害

蓄4

接击瓶每支箭附加4点伤害,伤害有效距离-1身位

强击瓶每支箭附加7点伤害

无击,龙攻,爆破三套火力比较(通强散强体术3弱特3固定攻击4)

美型猎人专用,看看就好,我知道你们有更好的选择

《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概

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冥灯期望317物理230龙(龙2)

灭尽330物理200龙(龙2)

雌火369物理(超会3)

角王363物理(贯强)*没打中弱点的时候负会心惩罚非常严重,远逊于雌火

猎弓331物理(不屈,主要是好看)150爆破,但是不能打强击

打柱子冥灯≈灭尽>雌火>角王

*一次雌火倒地,带强击瓶冥灯一管耐力不到总输出在1300左右(可以和龙射流对比下)

总结

关于蓄力:

1、蓄1蓄2一个射程,蓄3蓄4一个射程。超出射程就是没伤害。

2、平射123消耗1倍耐力,平射4消耗3倍耐力。刚射234消耗3倍耐力。滑步后的平射234消耗1倍耐力。滑步后的刚射234消耗3倍耐力。

3、平射蓄4还是三支箭,刚射蓄4六支箭。

4、龙射蓄力等级影响后坐力。

关于技能:

1、除开体术3以上固定, 弹种强化还是首选(通强散强)。接下来就是强弓无击,最后补弱特超会攻击。 属会 弱特 强弓 心眼 散强,剩余一孔全插属攻到上限,有达人顶达人。

2、强弓1.1的提升还是打底的,该出还得出,记得平蓄起手到蓄3就撒手,然后开始滑。

3、 距离惩罚变得非常苛刻,改日考虑出个弹道补正什么的试试 弹道强化必带,所有子弹箭矢有效距离+1,意味着接击瓶-1可以被补回来

《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概

没有这个技能我现在都不想玩远程

4、由于需求的技能太多(全是二槽的),角王这种先吃一个二槽无击,自身又没有二槽的武器其实挺垃圾的

关于瓶子:

1、强击瓶和接击瓶现在为每支箭提供固定附加攻击力而不是百分比(吃会心)

2、接击瓶会降低所有射击动作的有效距离一个身位

蓄4平射全程打弱点,50发强击全中总伤害1050(吃超会1400),实战打个七折差不多。爆破20瓶全中基本是可以炸4~5下,约为480~600

关于属性:

同等末期配装下,属性弓火龙两件套输出会比无击强20%(强击瓶)/25%(无瓶)左右

附通用配装:体术3护石 苍火β头(超会1)火龙β胸(弱特2)炎王β手(弱特1)腰看着办 烤鱼β腿(散强)

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