ChinaJoy(以下简称CJ)如约而至,除了极尽卖肉卖萌之能事的Showgirl、COSer们,各大厂商所带来的新老产品也终于亮相。值得注意的是,在本届CJ上亮相的新游当中,动作品类占据了不小的比重。其中,在本届CJ上别出心裁的打造了“三无”(无主舞台、无明星、无表演)展台的腾讯更为旗下两款动作品类新游——《怪物猎人online》与《刀剑2》开辟了占整个腾讯展区面积近1/3的专属试玩体验区。不知不觉中,动作品类已然成为2013年度崛起最快的网游品类。
腾讯动作品类整体LOGO
眼看已经是要火的节奏,对如今的动作品类市场还不够了解的你,不妨就跟随今天的盘点,来看看2013年,究竟都有哪些值得关注的动作品类新游吧!
【《怪物猎人online》:经典延续】
《怪物猎人online》
MH的大名,相信任何有过一定家用机游戏经历的玩家都不会不知道。在日系产品一直都不温不火的中国网游市场上,这样一款地地道道的日系动作网游,在首测期间没有硬广投入的情况下百度指数冲破三万关口,其受关注的程度可见一斑。其实,作为世界范围内最富盛名的动作游戏的网游化作品,《怪物猎人online》已经无需用任何语言来形容,也无需与任何产品进行比较,“MHO”的招牌亮出,这便足够了!
【《刀剑2》:3D动作格斗风】
《刀剑2》
与前一代作品相比,3D化的《刀剑2》进步的是画面,是动作战斗的表现力,不变的是对动作判定、连招快感和极致的PVP对抗体验的追求。如果说国产网游当中还有一款能够称得上“格斗”二字的3D产品,那就非《刀剑2》莫属了。当然,《刀剑2》并非纯粹的格斗游戏,而是充分兼顾了格斗、传统动作以及角色扮演游戏用户的体验要求。正因如此,在本届CJ上提供大量试玩的《刀剑2》展台也变得格外热闹。
【《疾风之刃》:超动作】
《疾风之刃》
众所周知,DNF是当前腾讯动作品类的王牌,也是目前国内市场上的动作网游在线、营收双料第一。因此,能够被玩家称作“3D版DNF”,无疑已经印证了《疾风之刃》作为一款出色的动作品类新游应当具备的品质。用行家里手们常用的“黑话“来说就是——这款游戏,“有个好卖相”!毫不隐晦地说,主打“超动作”风格的《疾风之刃》拥有着成为下一个动作品类扛鼎大作的一切潜质。对这一说法表示怀疑?几天后就会开启的《疾风之刃》封测自然会说明一切。
【《魂之猎手》:街机范儿】
《魂之猎手》
要问《魂之猎手》最大的特点是什么,相信绝大部分人都会毫不犹豫地回答:“像街机!”没错,这就是一款地地道道的“街机范儿”网游。至于说,这种以重现街机、家用机经典玩法为主要特点的怀旧风格网游是否有前景,不妨参考《冒险岛》——当年国服火得一塌糊涂,如今韩服依旧老而弥坚。更何况,《魂之猎手》延续的是在国内群众基础更广泛的街机横版动作闯关玩法呢?
【《炫斗之王》:纯正格斗】
《炫斗之王》
其实从某个角度来说,《炫斗之王》与《魂之猎手》,是颇有异曲同工之妙的:二者同样都是以网游产品再现经典街机玩法的典型。所不同的,只是《炫斗之王》选择了一个对网游而言更不易趟出路来的格斗游戏类型。所幸的是,《炫斗之王》在开发上能够做到精益求精,在充分听取格斗类游戏玩家意见的基础上,对于产品的不断改进和完善,也是所有关注该产品的玩家们有目共睹的。说是“业界良心”未免有吹捧之嫌,但尊重玩家还是的的确确做到了。
总体来看,动作品类的崛起已成为不可阻挡的大势所趋,任何一家想要把握住网游未来市场的运营商,都不可能不将目光投向这个新的领域。然而,纵览CJ展会上各厂商所推出的重点产品却会发现,绝大多数运营商对于动作品类的态度,仍处在“热心”、“关注”、“看好”,却并不视作当前战略级发展目标的阶段。倒是已然坐住国内网游市场头把交椅的腾讯,对于动作品类的重视程度和投入力度令人惊讶。有人认为,这是一场豪赌,也有人认为,这是腾讯的又一次先见之明。孰是孰非,相信时间会给出最终的答案。

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