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《圣火英雄传》通关攻略:22-23全关卡心得

来源:九游
作者:九游 时间:2014-08-11 08:50:00

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欢迎来到九游圣火英雄传专区,为你带来主线22-23关的全关卡通关心得,被卡在这的朋友千万别错过,一定有你想看到的技巧!

22-1

本关敌方总共有18张卡牌,绝大多数卡牌都已达到2000点以上的攻击力,需要我方整体卡牌的防御力到达一定的水平才能推过去。

开场时敌方只有1张30级的剧毒蟒蛇在场,所以我方有足够的时间展开防线。推荐用大量带有群体法术的卡牌,本关只有赫拉能够让其他卡牌对魔法伤害免疫,附带少量的法术穿透就可以了。本关敌方只有两张卡牌具有法术伤害的能力,所以不用携带能够抵御魔法伤害的卡牌。

多带群体法术可以有效减少输出压力。

22-2

本关敌方总共有18张卡牌,有数名攻击力高达2700点以上的卡牌,极其恐怖,需要重点对待。开场敌方只有1张30级的普罗米修斯在场,本身具有嘲讽能力,但我方两张卡牌很难在一个回合内将其击杀。

如果拖到boss的回合让boss再登场嘲讽随从的话就不太好杀掉他了,最好能携带一名高攻击的暴击卡牌来凹一下将他秒杀,这样后面就会好打很多。本关敌方高攻击力的卡牌只有两张摩羯座具有破甲,其他的高攻卡牌可以安排具有雷盾术的角色去顶住。本关敌方只有少量单体法术,不用携带魔法免疫类的卡牌。

雷盾术和冰盾术可以阻止敌方高攻角色的输出。

22-3

本关敌方总共有18张卡牌,攻击力不像上一关那么恐怖,不过整体也在2200点以上。开场敌方有一个30级的海洋行者在场,弱渣渣一样的身材我方随便一张卡牌就可以秒杀他,完全不用放在眼里。

本关敌方有不少能将我方卡牌冻结的卡牌,需要携带一名具有持续净化能力的卡牌放在首位,防止被冻住后不能提供攻击力被敌方消耗血量。本关敌方没有魔法免疫类或者减伤类的卡牌,可以携带法术伤害卡牌来对敌方输出成吨的伤害。

多带群体法术可以有效减少输出压力。

22-4

本关敌方总共有18张卡牌,只有少数几张卡牌攻击力在2500点以上,其余的都低于1850,所以只要专心应对几个高攻的角色就可以了。开场敌方没有任何角色站在场上,我方可以迅速构建攻势。

本关敌方有许多具有持续压制能力的角色,这个是无法通过治疗来弥补的,需要尽量调集所有高攻角色来迅速击破敌方卡牌。本关敌方有许多抗性失效的角色,不要妄图通过种族抗性来抗住敌方的高攻击卡牌,突然登场的抗性失效会在瞬间撕裂你的防线。

注意对方的抗性失效会打穿我方的种族抗性。

22-5

本关敌方总共有18张卡牌,有一张35级的神后赫拉具有高达2880点的攻击力,其他角色的攻击力并不高。开场敌方有两张猩猩王在场,互相通过法术充能增强的闪电风暴的伤害不可小视。

如果不赶紧解决的话不仅会让我方的防线崩溃,还会让敌方后续的法术伤害角色得到增强,还好本关敌方没有嘲讽卡牌,不用担心一时半会清不掉他们,3500的生命值只要2次攻击再加少许法术就可以带走了。本关敌方没有法术穿透,携带群体魔法免疫可以非常好的克制本关大量的群体法术伤害卡牌。

群体魔法免疫可以有效应对成群的群体法术。

22-6

本关敌方总共有18张卡片,除了两张卡牌在2500以上其余都不到1800攻,在血量上的压力并不大。开场会有一个6300血的海神守备官在场上,他会给后续登场的潮汐种族附加额外的生命值,需要优先击杀。

本关敌方有大量的潮汐种族,并且有许多能给潮汐种族提供额外攻击力和生命值的卡牌,尽量多带有群体伤害的卡牌,否则会被对方拖垮。由于本关敌方有大量的潮汐种族,并且只有1张卡牌具有抗性失效,适当配置一些潮汐种族抗性的卡牌可以很轻松的霸住一格。

善用潮汐种族抗性可以有效克制潮汐种族。

22-7

本关敌方总共有18张卡牌,整体战力较之前的6关有大幅度提升,有6张卡牌具有高达3100点以上的攻击力,其他卡牌基本也都在2700点以上。开场敌方有一个6100血的嘲讽卡牌站在场上,需要迅速击杀,否则就不能及时对敌方重要卡牌输出伤害。

本关敌方有高达6张卡牌都具有进场强效复活术,相当于敌方总共有24张卡牌,必须携带具有冥王之锁的角色并且保护好,否则我方有多少战力都是不够用的。本关敌方没有会破甲能力和抗性失效的卡牌,好好利用种族抗性和雷盾术之类的卡牌可以有效降低我方的伤亡情况。

用雷盾术抗住敌方高攻卡牌缓解压力。

22-8

本关敌方总共有18张卡牌,整体比上一关要下降不少,只有少数几张卡牌在2500攻以上,其他的都在1800点左右。开场敌方有一个30级的卡吕普索在场,这相当于废掉了他最重要的变形术能力,所以不足为惧了。

本关敌方有许多带有致残能力的卡牌,想要靠治疗战术拖过这关的话不太现实,尽量不要携带具有治疗能力的卡牌,否则会陷入苦战。

治疗术面对致残时完全无用。

22-9

本关敌方总共有18张卡牌,攻击力基本上都在2100点以上,比起上一关来说压力要稍大。开场有一个带有冰盾术的嘲讽卡牌在场,尽量安排带有破甲的卡牌迅速击破他,否则会有大量的伤害被他吃掉从而影响我们击杀真正需要击杀的卡牌。

本关敌方有许多法术伤害类的卡牌,但好在没有法术穿透,安排几个带有群体魔法免疫的角色可以为我方节约大量的生命值。

高暴击带破甲的海格力斯几乎没有任何办法来阻止他的进攻,在他身上必定是要填进去几张卡牌的,如果在后期才登场并且我方英雄血量还算安全的话,可以不理会他直接攻击对手的英雄,因为暴击并不会对英雄起效。

不要用雷盾术去抗带有破甲的角色。

22-10

本关敌方总共有20张卡牌,有数张攻击力在2800点以上的卡牌,其他卡牌基本也上2200点以上,压力颇大。开场一共有3张卡牌在场,两个高血量的嘲讽卡牌一个有冰盾术一个有魔法反射,还有一个躲在后面不停的放持续闪电链,必须用带有法术穿透的群体伤害角色来清除,光靠物理攻击很难打穿这个场面。

本关敌方拥有攻击力和生命值都极高的战神阿瑞斯,还拥有冰盾术和暴怒这个非常好的技能组合,不快速解决的话就会面临被一下秒的可能,所以破甲是必须携带的。本关敌方法术伤害不少,但具有法术穿透的角色同样不少,所以魔法免疫不是很好用,需要多安排一些治疗角色来抵消群体法术带来的伤害。

群体治疗可以抗衡群体法术带来的伤害。

22-11

本关敌方总共有18张卡牌,有一张高达3500点攻击力的赫拉,其他的卡牌攻击力并不高,只要小心对付赫拉就可以了。开场敌方没有任何卡牌在场,我方可以放心铺场。

本关敌方拥有大量的嘲讽卡牌和治疗类的卡牌,必须携带致残类的角色否则30回合内可能结束不了战斗。由于赫拉进场会释放一次群体变形术,所以不要一股脑的把所有厉害的卡牌全扔到场上,保证被变形后能够再组建第二波攻势。

觉醒角色不会被变形术所影响。

22-12

本关敌方总共有18张卡牌,除了几张炉火之神攻击力比较高以外其他都在2550以下,还算勉强可以接受。开场时敌方有两张会治疗的卡牌在场,他会同时给自己和受伤最多的角色治疗,所以尽量安排带有致残能力的卡牌,否则很难迅速击杀他们。

本关虽然炉火之神的攻击力比较高,但难点仍然在海格力斯身上,海格力斯登场时的爆发几乎无法防御,运气不好一个角色会被轻松秒杀。由于本关敌方并没有魔法免疫类的能力,所以如果能有多名持续暴风雪的卡牌会很好的限制住对方的物理攻击,从而让我方得以顺利击杀他们。

暴风雪能有效限制没有魔法免疫的角色的进攻。

22-13

本关敌方总共有18张卡牌,攻击力比上一关整体要低不少,血量压力不会那么大。开场敌方有一个嘲讽魔法免疫的卡牌在场,不要用单体魔法伤害的卡牌与之对格。

本关敌方有不少直击加穿刺的卡牌,小心不要在前期被直击偷掉太多血量,如果失去太多血量的话在中后期会被穿刺给补刀的。

如果生命值不够的话就多带些能够治疗英雄的角色。

22-14

本关敌方总共有18张卡牌,有不少攻击力在2800点左右的卡牌,需要小心应对。开场有两个攻击力在2500点的卡牌在场,还能为两旁的角色恢复生命值,还好他们两个并不相邻所以不会互相加血,各个击破他们。

后续登场的卡牌中有许多带有治疗的卡牌,如果攻击力不够高的话就需要携带致残类型的卡牌来限制他们的治疗量。炎息巨龙攻击力虽然不高,但持续火球术的伤害不低,本身进场会免疫一次攻击力,会消耗我方卡牌大量血量,想快速击杀就在首位布置一个群体伤害类的角色方可破除无敌效果。

群体伤害非常克制无敌。

22-15

本关敌方总共有18张卡牌,除了3张天蝎座的攻击力在3000以外其他的都在2000左右。开场只有一个嘲讽卡牌在场,迅速击破就可以。

本关敌方有大量的魔法反射类的卡牌,尤其是天蝎座还有高达6000的生命值,如果想靠法术伤害来取胜的话就一定要携带法术穿透,否则就不要带任何法术伤害的卡牌,因为那样只会凭空消耗自己的血量。

天蝎座攻击很高,而且具有破甲,没有什么好的应对方法,只能用高血量的嘲讽卡牌去吸收伤害,同时用我方最高攻击力的卡牌迅速击杀。本关的海格力斯只有2000攻击力,比之前的要弱不少,但暴击了同样能把我方卡牌打剩一个血皮,不可小视。

千万不要在魔法反射的面前使用群体法术。

23-1

本关敌方总共有18张卡牌,除了一张天父宙斯的攻击力高达3400点以外,其他卡牌的攻击力也就在2200点。开场敌方有一个2700攻的隐遁卡牌站在场上,能给守护种族提供额外的攻击力和生命值,还能借助隐遁的优势换掉我方的卡牌,非常烦人,要么用照明弹照出来要么沉默掉他,绝对不能放任他在场上。

宙斯有极高伤害的群体法术并且还具有法术穿透,7000点的生命值在3个回合内都很难杀死,一定要多配备治疗卡牌,否则几个回合内我方的防线就会崩盘。

照明弹会让隐形角色现形。

23-2

本关敌方总共有18张卡牌,所有卡牌攻击力都不到1000点。开场会有5个卡牌在场,5个群体法术在法术充能的buff下基本上一个回合就可以干掉我方所有的卡牌,后续的13张卡牌也全部都是群体法术类的卡牌。

不过本关敌方没有任何的法术穿透能力,只要一个群体魔法免疫就可以直接轻松过掉这关,就算没有的话由于本关敌方卡牌的生命值都很低,只要同样配备大量的群体魔法卡牌就可以轻松的A过这关。

群体魔法免疫可以有效应对敌方的群体法术。

23-3

本关敌方总共有18张卡牌,全部是斯芬克斯。斯芬克斯进场会让对格的卡牌回手,会被偷掉不少的生命值,不过斯芬克斯本身攻防不高,而且这是个进场效果,所以在下一个斯芬克斯登场前这个格子是非常安全的,可以给你充足的时间来觉醒。心灵哀嚎对觉醒角色完全没用,我方可以安心将能觉醒的卡牌全部觉醒,靠斯芬克斯那蹩脚的攻防是无法撼动我方的觉醒角色的。

觉醒角色不会被心灵哀嚎影响。

23-4

本关敌方总共有18张卡牌,有许多攻击力在2700点以上的卡牌。开场有一个近乎白板的卡牌在场,直接秒杀掉就好了。敌方的部落米修斯有高达10000点的血量,还拥有冰盾术,几乎我方5张卡牌集火也不一定能在1回合内秒杀他,所以一定要配备破甲角色,如果有暴击卡牌的话也要带上。敌方的阿波罗虽然攻击力高但是能力主要是给英雄治疗,所以并不是十分难对付。摩羯座的雷盾术必须用带有破甲的卡牌与之对位,否则几乎等于是无敌的。

雷盾术必须用破甲或者沉默来应对。

23-5

本关敌方总共有18张卡牌,有许多卡牌攻击力都在3000以上,比起之前的关卡来说压力剧增。开场敌方有3张卡牌在场,两旁的卡牌会释放群体魔法,中间的卡牌会给两旁的卡牌加血,而且攻击力非常高,少有的上来就给这么大的压力。一定要携带群体魔法免疫类的卡牌,这样能够减弱不少敌方的伤害,才能有机会在敌方极高的物理攻击力下存活。由于敌方并没有破甲卡牌,所以多携带冰盾术和雷盾术卡牌,有效降低敌方的物理攻击才是正路。本关过关需要一些运气,如果敌方在很早就把卡组中仅有的嘲讽卡牌扔上场的话,我方会因为不能及时击杀阿波罗而落败。

多用冰盾术和雷盾术卡牌来对付敌方高攻角色。

23-6

本关敌方总共有18张卡牌,攻击力没有上一关那么恐怖,可以稍微喘口气。开场有一个嘲讽卡牌在场上,没有什么特别的能力,直接集火击杀就可以了。本关敌方牌组中有3张特殊的卡牌黑暗之魂,本身虽然没有攻击力但是有非常高的几率会重生,并且会不断对我方英雄释放法术,如果没有冥王之锁的角色几乎无法通过这关。本关敌方又有3张阿波罗,同时在场的话会互相加血,非常烦人,如果不能用群体法术来压制他们的治疗的话就带几张致残的卡牌吧,会轻松很多。

冥王之锁可以直接无视敌方的复活和重生效果。

23-7

本关敌方总共有18张卡牌,除了摆渡者卡隆以外攻击力最高的只有2375,在物理攻击方面没有任何压力。开场敌方只有一个嘲讽卡牌在场,由于他能给潮汐种族附加额外的生命值,需要优先集火击杀。本关敌方潮汐种族的卡牌比较多,可以适当选择一些潮汐抗性的卡牌可以获得意想不到的收益。本关敌方有两张卡牌具有进场复活术,如果不想额外面对两张卡牌的话就带一张具有冥王之锁的卡牌。

冥王之锁可以直接无视敌方的复活和重生效果。

23-8

本关敌方总共有18张卡牌,有许多卡牌的攻击力在2800点左右。开场有两张卡牌在场,1000血的嘲讽卡牌保护者2800攻的输出者,需要用高攻击的卡牌迅速击杀。本关敌方有大量带有冻结伤害的卡牌,一定要在首位安排一个持续净化的卡牌,避免被敌方拖住进攻的步伐。本关敌方潮汐种族比较多,而且没有抗性失效,善用潮汐抗性会取得不错的收益。

潮汐抗性可以免疫潮汐种族的攻击。

23-9

本关敌方总共有18张卡牌,平均攻击力在2500点左右。由于敌方拥有大量携带魔法免疫的嘲讽卡牌,所以我方必须携带具有法术穿透的卡牌,这样才可以用魔法来清理掉这些嘲讽卡牌。本关敌方也有不少卡牌带有冻结效果,在首位配备一个持续净化的卡牌可以有效缓解被冻结的情况。

持续净化可以无视冻结的效果。

23-10

本关敌方总共有18张卡牌,并且全部是120级的熔岩蝎。熔岩蝎的攻击力很高,并且会互相buff攻击力,一旦形成规模的话会非常可怕。不过这些熔岩蝎并没有破甲能力,带一些雷盾术卡牌或者燃烧抗性卡牌会很轻松的通过这关。本关不要使用暗夜种族的卡牌,全部的熔岩蝎都具有暗夜抗性,除非你带够抗性失效,否则只要场上没有抗性失效暗夜种族就全是废物。

抗性失效和破甲可以无视掉对面的种族抗性。

23-11

本关敌方总共有18张卡牌,有不少卡牌攻击力在3100点以上。开场敌方没有任何卡牌在场,我方可以放心铺场。敌方高达3100攻的克里特公牛具有破甲能力,这是高攻角色非常强的能力,没有任何方法能够阻止他们进行伤害输出,只能考虑用冻结之类的限制法术来限制他们的输出。同时本关还有大量的法术伤害卡牌,一定要携带群体魔法免疫,本身物理攻击就已经很高了,再来法术伤害的话我方会被瞬间歼灭的。

群体魔法免疫可以有效克制群体法术。

23-12

本关敌方总共有18张卡牌,攻击力基本都在2500点以上。开场敌方有两张高血量的嘲讽卡牌在场,还都带有盾刺,需要用高攻击力的卡牌来解决他们,避免被盾刺消耗太多血量。本关敌方有许多致命闪电术的卡牌,并且生命值还不低,如果不能快速击杀的话己方英雄的血量很可能会支撑不住,这个时候需要携带一些能够持续为英雄治疗的卡牌方可以缓解状况。

如果英雄血量不够,多携带能够为英雄回复生命的卡牌。

23-13

本关敌方总共有18张卡牌,并且绝大多数都是会潜行的猎豹。虽然猎豹的生命值不高,但是光靠法术伤害的话等到猎豹全死了估计英雄已经挂了,所以必须携带照明弹卡牌,一旦这些猎豹现行了就是弱怪一枚了,我方随便一张卡牌都可以击杀他们,所以本关并不难过。

照明弹会让潜行角色现形。

23-14

本关敌方总共有18张卡牌,平均攻击力在2400点。开场没有任何卡牌在场,我方可以放心铺场。本关敌方有大量的治疗卡牌会互相治疗,一定要携带致残卡牌,光靠法术伤害是不足以击杀他们的。同时还有许多卡牌能为其他卡牌提供额外的攻击力和生命值,一旦他们同时在场会非常不好办,需要快速击杀。

致残可以有效遏制敌方的治疗能力。

23-15

本关敌方总共有18张卡牌,并且全部是天蝎座。天蝎座全部具有群体魔法反射,除非我方不携带任何法术伤害卡牌,否则必须携带法术穿透。天蝎座全部具有潮汐抗性,要么携带抗性失效,要么就不要携带任何潮汐种族的卡牌。由于天蝎座的攻击力并不是很高,所以破甲并不是很致命,只是注意不要携带太多物理防御的卡牌就好,那些身材好的物理防御卡牌还是可以携带的。法术穿透可以很好的克制群体魔法反射。

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