怪物猎人世界冰原各位玩家都很熟悉了,但可能有玩家不太清楚具体的伤害构成公式,下面给大家带来一个怪物猎人世界冰原的物理伤害数值计算 首先,我们要先明确,MHW中造成的最终伤害包含了物理伤害和属性伤...

怪物猎人世界冰原各位玩家都很熟悉了,但可能有玩家不太清楚具体的伤害构成公式,下面给大家带来一个怪物猎人世界冰原的物理伤害数值计算

怪物猎人世界物理伤害计算

首先,我们要先明确,MHW中造成的最终伤害包含了物理伤害和属性伤害,而公式就是很简单的直接相加,最终伤害=物理伤害+属性伤害

本期我将会对物理伤害进行介绍

公式:

【物理伤害=面板攻击力÷武器倍率x动作值÷100x会心补正x斩味补正x斩味惩罚x刃中补正x愤怒补正x异常状态补正x全体防御率x肉质÷100】

【面板攻击力】

面板攻击力好理解,就是你此时人物的面板攻击力,受武器攻击力,各种buff的影响。面板攻击力有一个极限,在本体中为武器攻击力的三倍,冰原中为武器攻击力的两倍。

【武器倍率】

武器倍率是卡普空为了实际情况和平衡性的所引入的一个数值。大剑和大锤的武器面板攻击上千,是弓箭、片手等武器的数倍,这是因为在实际情况下大剑大锤这种重型武器直观伤害一定会比片手这种小型武器高。现实你拿大剑打猎,一剑下去猎物两半了,你用片手,可能要剌个几十刀猎物才死。这种设定会给玩家代入感,同时区分各个武器。但这是游戏,不可能这么弄,所以就有了武器倍率这个设定,即所有武器的【面板攻击力】除以该武器的【武器倍率】所得的【实际攻击力】近似相等

14种武器的倍率如下:

怪物猎人世界物理伤害计算

武器倍率

【动作值】

不同武器的不同招式有不同的动作值,所有招式的伤害都是基于动作值。动作值的区间为1~300,后面除以100可以理解为该招式的伤害为猎人【实际攻击力】的百分之多少。

以弓箭为例,弓箭的四蓄平射动作值为11,除100得11%,也就是说弓箭的四蓄平射造成的伤害是实际攻击力的11%。而大剑的真蓄力斩的动作值有200多,这意味着大剑可以打出两倍多于实际攻击力的伤害。

动作值是怪物猎人里面对武器进行玩法区分的真正因素。

上述的几个加黑数值进行计算之后得出的就是你这个技能的理论伤害

但在实际狩猎中会发生各种情况,比如打出会心了,白斩用光了等等,下面就来介绍一下公式后面的几个名词的意思。

【会心补正】怪猎的会心分【正会心】和【负会心】两种,下面是倍率,在计算时可以直接将倍率带入公式。

怪物猎人世界物理伤害计算

会心倍率图示

但在实际情况中,我们的会心率会对伤害造成影响,不可能次次会心,因此我们便引入了会心补正的期望这个概念

会心补正(期望)={(会心倍率-1)*会心率}+1

怪物猎人世界物理伤害计算

几种不同会心情况的会心补正(期望)

【斩味补正】对有斩味的近战武器的补正,不同的斩味对应不同的斩味补正

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斩味补正

【斩味惩罚】当武器处于黄斩及以下时触发,惩罚系数应该是0.6.但是不用深究,应该没人会经常触发这个惩罚吧。

【刃中补正】大剑,太刀等长武器才有的一种补正,就是用武器的中间的部位打怪,比用刀尖和刀把伤害高一点,倍率为1.03.

【愤怒补正】当怪物愤怒时我们伤害会变得高一点,这就是触发了愤怒补正,倍率大概为1.1.

【属性异常补正】这里特指睡眠状态,对睡眠中的怪物造成的伤害会翻倍也就是2.0的倍率,所以才会有眠斩和眠爆。

【全体防御率】这里指的是在调查、活动任务中,我们对怪物造成的伤害会变低或变高,这就是因为这个任务有不同的全体防御率。(冰原中取消了这个设定)

【肉质】怪猎玩家经常提到的一个词,它除以100后代表了怪物某部位对某种伤害的吸收率。比如某只怪头对斩击的肉质为45,也就是说斩击伤害打到它头上只会造成45%的伤害。另外,木桩的肉质为80.

此计算方式仅供参考,一切还要以狩猎的实际情况为准。属性伤害的计算会进行不定期的更新。