在游戏中暴击和爆伤都是能够增加玩家伤害的主要攻击属性,而对于两者的区别和选择大家却不是很了解,想要掌握这些内容就需要首先明白两者的不同之处,那么下面小编就带大家来看看暴击和爆伤的数据图。 山海镜...

在游戏中暴击和爆伤都是能够增加玩家伤害的主要攻击属性,而对于两者的区别和选择大家却不是很了解,想要掌握这些内容就需要首先明白两者的不同之处,那么下面小编就带大家来看看暴击和爆伤的数据图。

山海镜花暴击和爆伤选择推荐 暴击和爆伤的区别[多图]

山海镜花暴击和爆伤选择推荐

以目前的的核心数值来算,起步门槛先定为50爆200爆伤(低了也可以算但没这个必要),没到这个数的先随便穿,反正肯定也是过度装,不会用很久。可以看到只堆暴击和只堆爆伤,收益都不是最高的,很多人说什么满爆再堆爆伤完全是错误的。

山海镜花暴击和爆伤选择推荐 暴击和爆伤的区别[多图]

在50爆200爆伤以后,每堆1%暴击就堆2%爆伤,平均堆最强;

70爆260爆伤和80爆240爆伤理论输出一样,就看你喜欢稳还是上限;

最高收益在75爆250爆伤,理论输出是212.5,这个差距就可以忽略了,毕竟词条又不是你自己选,没那么精确。

有能力多词条当然更好,原则也是一样的,50爆配200爆伤,100爆配300爆伤,这期间平均堆收益最高(总词条不变的情况下,让爆伤数值接近暴击*2+100)

有些人配了100爆甚至还溢出了,只有200出头的暴伤真是看的脑壳疼

我自己的共工带的赤芒,副属性又不给力,只有50爆 280爆伤,也是挺蠢的搭配,还在想办法调

所以赤芒和锁云理论收益是一样的,但是考虑到后期暴击有可能溢出,爆伤没这个顾虑,所以最好是带赤芒,副词条堆暴击。如果你的副词条一堆爆伤,那就选锁云,只要最终属性平均就行。

以上这些就是山海镜花暴击和爆伤选择推荐的详细介绍,对于这两者之间的区别想必大家看到这已经知道了,那么就将这一知识运用到游戏中,来搭配自己喜欢的角色吧。