守望先锋半藏对位技巧分享   守望先锋中半藏对位不同的英雄都有什么样技巧呢,分别应该注意什么呢,下面就给大家带来守望先锋半藏对位技巧分享,一起来看看吧。 作为一名...

 

守望先锋半藏对位技巧分享

 

守望先锋中半藏对位不同的英雄都有什么样技巧呢,分别应该注意什么呢,下面就给大家带来守望先锋半藏对位技巧分享,一起来看看吧。

作为一名主意识流玩家,在303、多c版本之前,我的半藏准度真不高,大概30-35之间徘徊,(快速能35-50)但是经常能因为关键击杀取得胜利。

那么什么叫关键击杀呢?

通俗的讲就类似于,麦克雷开大,在开枪之前一箭秒掉;源拔刀的瞬间一箭秒杀;激素拔刀配合先杀安娜或者源;吸龙配合在半藏龙还没放出来的时候一箭秒杀......这些都算关键击杀。在经历了“无脑303” “无脑多c”版本后,我意识虽然没得到磨练,准度却因此得到很大提升,只能说一个版本能促进一个方面的能力吧。

意识这东西说起来很宽泛,大到对整场游戏的大局观,对方能量掌握情况,站位情况,我方能量,以及站位情况。小到预测源氏反弹结束时间机,路霸出钩时机,对狙探头时机。篇幅有限,就先简单讲讲半藏对几个英雄的简单心理学……

作为岛田家族的长子,面对欧豆豆肯定要游刃有余啊。在正常水平对位情况下,胜利的关键因素在骗源氏E技能以及卡源氏timing的心理博弈上。源手上有E,想办法骗出来,简单小技巧是出近战,这个谁都知道。但是碰到老练的源不吃这一套,甚至能不出E,就能把你磨死。一般见到源我会拉满弓射空一箭骗E,或者近战骗E,然后再拉满弓并且与源拉开距离卡timing,射箭。在这期间,源可能会跟你拉近距离等E结束镖右键,也有可能等不及,直接shift到你身后。这种时候就要靠自己反应处理了。反应不过来的提前转身,反应的过来的直接转瞬射箭,因为方向基本在正后方,所以还是很好提前预判位置.....更多细节心理博弈还是要看情况自行判断。

 

知道源氏会S,提前转身

对位路霸:

关键在控制距离还有躲钩、骗钩。躲钩子可以利用掩体卡timing,有些路霸会看你在掩体里进进出出的,并在你进掩体的时候提前预判你出来时机,提前出钩。这种的应对办法只有让自己走位变得更难以被掌握,比如进出掩体时机每两次就变换频率,或者,直接跑路!

游戏里还有一种情况,路霸残血,你上去追,结果他一个呼吸器把自己奶满,然后走过来出钩一套把你秒了。这种情况会出现很多,解决办法就是身法。左右横移也好,用二段跳也好,躲开钩子之后才有第二次机会。如果躲开钩子了,就要考虑拉开距离,尽量在路霸左键极限和右键弹丸爆开之间的距离对位,一开始很难,但是打多了就习惯了。

其实有个细节要注意,在路霸使用呼吸器的时候,不要使用E,因为自带50%减伤,并且回复300血,这个时候用E就算打满了依旧效果甚微,(打的伤害还没有回的快)所以最好等他用完呼吸器再打他(充能)。如果已经按了E键其实也没关系,技能持续时间比路霸呼吸器稍长一些,足够把所有箭射完了。

 

这里我用一箭满弓和满E爆头收掉了满血路霸,他连呼吸器都没机会用

半藏对位百合:

新版本上线之后,箭矢速度110,远程对位百合说实话很吃亏,利用探测箭,在掩体背后射击应该是基本操作了,但是远距离的话,探测箭时间结束,如果还没分胜负,建议直接溜,两点原因,第一更难打赢了,第二浪费时间对位,导致团队伤害量不够,或许减少了我方辅助被狙的危险,但正面还是容易崩。

 

利用高低差卡边缘和百合进行对位

有些人觉得守望先锋铁拳出现之后,游戏就变得索然无味了,尤其是对毫无自保能力的辅助位玩家来说。要么是被右键冲拳打进墙里抠不出来,要么是被摸过来在耳边被说“上勾拳!”

但是半藏对位铁拳的赢面其实稍微注意细节,不是没有获胜的可能(嗯,就是这么卑微,哪怕铁拳被削弱好多次qwq)。

1,不要被抽奖,不要被抽奖,不要被抽奖!(只有先活着,才有机会对位,如果在人群中直接被抽死了,那说什么都没有意义了)面对铁拳的时候,他技能越少,对满血的你来说,存活率就越高。

2,熟记地图铁拳高台点位,记住以后面对铁拳的E,就会得心应手一些。控制与铁拳的E技能的范围,在铁拳E过来的时候利用自己二段跳,在铁拳即将砸到地面的时候,跳到相反的方向,还击。记住,这个时候哪怕是被E中,(一般不致死)但只要是在铁拳E技能扇形范围的中远距离处,上勾拳就有可能打不到你了!(这点很关键)

 

看见铁拳以后躲开E的范围,他就基本没办法了

3,躲开铁拳E的范围是为了防止被上勾拳连招,遇到手炮准的铁拳,该怎么死还是怎么死,如果对面铁拳下意识E完直接接上勾拳,此时的铁拳就会是你的靶子了。

 

高台下来的铁拳E过来,有二段跳很多时候可以预判躲开的

4,哪怕不用掌握以上细节,有准度依然可以打赢。比如铁拳墙后想右键冲拳,提前预判移动位置,射箭。(爆头就好)在面对铁拳冲拳的时候,如果躲不开,可以试着跳到后面无障碍物的地方,或者直接往前跳,拉长冲拳击飞距离以至于不会被打到墙上。铁拳连招不多,大概E+上勾拳,上勾拳+冲拳,中间接手炮这样。根据自己的经验其实挺容易知道对面铁拳接下来要怎么做的。

上面的许多对位细节和意识,我相信对于大部分细心的玩家来说,应该会懂我说的是什么意思。更多细节我也不好(懂)描述,还是得靠自己领悟。平时没事的时候多想想一些对位的细节,为什么输了,为什么没打过,只要多想,总会有一些小念头跑出来,一些操作在脑袋里面自己模拟一遍,然后上游戏实机演示一次,如果成功了,就能受益匪浅。我觉得这就是游戏意识提升的一种表现。

守望先锋这个游戏,想玩好说难很难,说简单也简单。枪法有时候并不是上分的唯一准则,它只能决定你上分的效率,不能决定你分数的上限。比如有些低分段玩家开硬,结果打不过来鱼塘炸鱼的大佬。因为没走位,很容易被预判行动轨迹打死。在高分段,锁子哥其实很常见,甚至他们还开的不是硬锁,却很难打赢,为什么?因为他们有意识。透视也好,自瞄也罢,有时候有时候意识强大到一定水平,被人认为是透视我觉得都不稀奇。

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