《刀剑神域彼岸游境》的所有武器中,二刀流可以说是全武器最难用也不为过,有很高的操作门槛,对新手玩家很不友好。下面是由玩家“黑羽雪子”带来的《刀剑神域彼岸游境》二刀流基础玩法及全武器SS技选择建议,希望...

刀剑神域彼岸游境》的所有武器中,二刀流可以说是全武器最难用也不为过,有很高的操作门槛,对新手玩家很不友好。下面是由玩家“黑羽雪子”带来的《刀剑神域彼岸游境》二刀流基础玩法及全武器SS技选择建议,希望能对各位玩家有所帮助。

《刀剑神域彼岸游境》二刀流基础玩法及全武器SS技选择建议

本文涉及以二刀流为例延申到全武器的一个思想,当然这个思想也可以解释一个问题,为何saoal这个游戏的ss各有效用但是只允许你带5个,还有一个是combo,这个最初我也是很疑惑,但是如果这样想就会茅塞顿开。

下面正式开始,首先说一下二刀流解锁条件,打完ad剧情解锁,这个之前就猜到了。然后本作的二刀流说全武器最难用也不为过,相信很多人已经体会到了,我也是深有体会,见极ss派生对玩家反应要求很高不说,好几个技能更是反人类设计。

但是这种种看似不合理的地方之间,似乎又有着一定的联系,似乎只要合理去组合,就能达成一个最优解,这点我已经基本研究出来了,本文也就是分享出来,让更多的人能玩的稍微舒服点。

没错,二刀流是会玩很强,但是不会玩是基本没法玩的武器,两极分化极其严重。然后二刀流有一个不知道是故意的还是阴差阳错的设计,让二刀流这套玩法基本是一个目前来看的最优解。

首先让我们来看一下二刀流的全部ss吧,和单手一样,同样存在着ss效用问题。

ss效用

烈火旋袭lv1(威力798,sp100):一定概率降低命中敌人的攻击力。

烈火旋袭lv2(威力399,sp0):在烈火旋袭lv1的基础上大蓝光(0.1-0.3s)见极派生(hf的记录室ssc难度),一定概率降低命中敌人的攻击力。

烈火旋袭lv3(威力403,sp0):在烈火旋袭lv2的基础上大蓝光(0.1-0.3s)见极派生(hf的记录室ssc难度),一定概率降低命中敌人的攻击力。

双重扇形斩lv1(威力824,sp100):对down的敌人两倍伤害。

双重扇形斩lv2(威力520,sp0):在双重扇形斩lv1的基础上大蓝光(0.1-0.3s)见极派生(hf的记录室ssc难度),对down的敌人两倍伤害。

闪耀圣环(威力516,sp0):在双重扇形斩lv2的基础上大蓝光(0.1-0.3s)见极派生(hf的记录室ssc难度),对down的敌人两倍伤害。

终结回旋斩(威力697,sp100):令空中break的敌人进入fatal,对空中的敌人两倍伤害。(这个港中翻译错了,翻译成了down2倍)

黑哮突击(威力813,sp100):令hazard的敌人进入break。

无尽刺击(威力408,sp100):弹反技,可以破敌人必杀状态。

瞬咬(威力930,sp100):一定几率强制敌人进hazard(概率很低)。可以破掉敌人的防御状态(蓝光笼罩)类似于单手音速和夺命。

梦魇落雨斩(威力635,sp100):来回自动派生斩击(注意要命中),对空中敌人两倍伤害,能破掉敌人身上的强化状态。

星光连流击(star burst stream)(威力2592,sp200):奥义技,霸体且不可后接ssc。ssc中使用可以增伤。

这样一列,大家应该就明白该用什么ss了,要综合考虑三部分(这里先不考虑ss物理特性),优先级:效用>威力>sp消耗。这里解释一下,效用关乎素质四连以及2倍增伤,而威力是ss固定的,也就是说在保证2倍增伤的条件下一些ss的威力会翻倍超过高威力的ss,所以效用优先,然后才是威力,最后是sp,sp消耗可以考平a弥补,本作sscex貌似也没有倍率加成所以ssc段数不再那么重要(hr和hf都是有加成的)。

然后这里先说一下为何saoal做了的ss超过了可以携带的最大数量,其实这个答案很简单就是限制你单刷的最优解,简单说就是你能带的5个ss绝对不可能实现能应对任何情况的最优解,即一个人的力量终究是有限的。但是这作有队友,而且你可以下队友指令,所以我们可以把一些重要功能的ss让队友去打,比如break那些。其实说白了就是队友打可以改变素质四连的ss,而自己打最大输出的ss,当然这个也可以通过设置队友的行为树来提高成功率,当然我建议还是自己下指令。所以其实一场战斗中看似操控的一个人但实际操控的整个团队,所以这叫什么呢,没有完美的个人只有完美的团队吧(大雾)。

这个思想不仅可以用于二刀流更是可以用于全武器,而且你还可以考虑武器攻速和ss释放速度等问题,来选择搭配最佳的队友来为你所用(工具人?)

二刀流玩法

Combo建议设置终结回旋斩,因为这是要平a释放,下面慢慢解释。

注意观察敌人身上的光来下队友指令用ss破掉敌人的各种状态保证队伍的安全,然后想办法先sa打出hazard。之后一定要自己用黑哮突击,挑空敌人进break,然后会消耗100sp,这时候一定要平a回收sp(黑哮挑空是怪上去自己不上去,所以自己可以在下面平a,这个设计最初感觉很鸡肋,现在感觉神设计)同时combo回旋,然后这样基本在吃到两倍空中伤害的同时剩余300sp(combo不消耗sp),同时敌人进入down然后此时sscex接双扇派生3段,这样能在吃到2倍down伤害的同时消耗100sp剩余200sp,然后sscex接星爆,之后就可以在完全霸体的状态下吃到sscex的增伤,在打出巨量伤害的同时华丽终结。

以上就是二刀流我目前能想到的基础玩法,同时应该也是同时考虑效用威力和sp的最优解吧,这里用到了四个ss,即combo回旋,黑哮,双扇和星爆。还有一个ss位置大家可以根据喜好选用剩下的ss,比如我放了个无尽刺击来保证弹反jg。

差不多就这样吧,二刀流这样玩还是很好玩很好玩的,就看会不会玩了。

Ps:这里建议二刀流带一些狂战士的buff,比如霸体和吸血,会很有用(如虎添翼一般)。

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