互动系统是玩家间的策略互动方式,包括策略计谋和抢生意。通过交互系统,玩家可以与竞争对手展开一对一的激烈争夺,使游戏节奏更变得紧张刺激。 (1)策略计谋 策略计谋又称策略打击,是通过公司策划部发...
互动系统是玩家间的策略互动方式,包括策略计谋和抢生意。通过交互系统,玩家可以与竞争对手展开一对一的激烈争夺,使游戏节奏更变得紧张刺激。
(1)策略计谋
策略计谋又称策略打击,是通过公司策划部发起的对其他玩家店铺进行的攻击行动。通过策略打击,可以削弱其他店铺的士气和认知,降低其竞争和营业能力。策略打击方式包括散布谣言、举报隐患和假扮工商。
散布谣言,顾名思义即派人在对手店铺内散布一些关于公司业绩不良、近期裁员之类的谣言,动摇员工的信心,打击店铺的士气。
举报隐患,在洞悉对手的弱点后向质监部门举报其产品存在的隐患,引起媒体的关注,甚至引发召回风波。于店铺的认知度而言,后果极其严重。对手店铺更有可能会因此而降低等级。
假扮工商,以工商执法部门联合检查的名义查封对手店铺,责令其停业整顿。无论是对于店铺的士气还是认知来说都是一次灾难性的打击,起到一箭双雕的效果。
(2) 抢生意
抢生意可以获得对方店铺的部分营业收入,但对该店铺的经营不会造成过多影响。抢生意不占用公司员工,但最多只能抢十家店铺的生意。通过抢生意得到的现金需要手动领取。一旦被对方发现后,不但无法获得任何收入,还将被处以罚款。通过给店铺安排巡逻可以避免遭到其他玩家“抢生意”。