玛洛迪斯精灵解析 一、精灵介绍 作为一只2018年精灵,在2018年虽然它进阶了。而且机制并不错,但让它没有火起来的主要原因还是那时候的星皇出柜打压严重。基本上每局必见星皇,火王连环控比起它来...

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

玛洛迪斯精灵解析

一、精灵介绍

作为一只2018年精灵,在2018年虽然它进阶了。而且机制并不错,但让它没有火起来的主要原因还是那时候的星皇出柜打压严重。基本上每局必见星皇,火王连环控比起它来说,成型和稳定站场也比较强。所以大部分玩家宁可带上火王,都不会用这精灵当主流。

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

外加玛洛迪斯的打击面当时主流较少,比较热门希瓦、龙神哈莫等1.5倍克制的精灵上线也是在2019年。但希瓦和龙神的成型更快,门槛更低,对比放到一起没有可比性。当然很大的一部分原因还是精灵在时隔半年后已经开始被玩家渐渐遗忘。

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

剧情杀让玛洛迪斯暂时要与我们告一段落,就看后续支线剧情会给我们能带来多少故事。既然以前玛法里奥都能重生,未来怎么样我们依旧还是不得而知。

二、精灵种族(732)

在分配上,玛洛迪斯的定位趋向于高体发展。175的分配在2018年算是主流体力,113的双防也是过了及格线,129的速度对比现在735划水精灵,明显的拿出来了6点分配在了双防上。132的本攻中规中矩,过了及格线。和火王的分配上有一看。

三、精灵属性(自然/草系)

克制面:主流克制倍数在1.5倍,2018年主流常见的精灵就水王。但这个精灵打水王只能说没有优势,水王在定位上中切能力也是相当强的,而且水王也有穿盔。魂印本身的增伤和护盾站场能力、冰封控,都让水王在当时的一线行列中稳如老狗。

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

四、精灵魂印(玛)

玛:自身死亡后50%重生一次,重生时消除对手能力提升和回合类效果,未重生时为令对手3回合内属性技能无效;自身造成攻击伤害大于300则吸取对手300体力,造成攻击伤害小于300则下回合攻击必定打出致命一击(boss无效)

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

复活:概率看脸复活一次;复活和失败都均有触发,对于会玩巅峰的玩家。注意点永远是在精灵的魂印和技能组机制上,精灵强度确实占很大的必中。但只要明白魂印效果以及回合效果,那么它完全就可以玩,而且是奇兵。

自身攻击条件触发补偿,这个效果就算是精灵本身的基本效果。前者第一条是辅助的核心效果,虽然都建立在复活之上。但哪怕当炮灰工具人,也能触发3回合内属性技能无效;强行阻止让已经带效果的对手精灵靠属性技能来成型,预判火王、元神等依据属性类精灵。

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

五、精灵技能组

逆界灵光:先3消强,成功睡眠;18年主流55睡眠,先3补偿就有些一般。基本效果是2回合技能封回血和2回合受击自然庇护(效果:50%恢复200点体力,30%恢复300点体力,20%恢复400点体力);

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

万木复苏:4回合弹控;4回合内免下降;3回合附加200点固伤,低体粉伤翻倍;免疫下1次受到的伤害。核心技能,无条件盔。

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

四季常青:基本强化,处于强化翻倍、基本续航+对粉、减先制。

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

天生万物诀:后出手时造成的伤害提高60%;后出手时60%令对手,未触发则使自身下2回合必定致命一击;攻体刷法的唯一高红输出手段,搭配未触发补偿的暴击,后手第二回合能打出有效红伤。

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

苍茫归元息:消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;无视对手免疫伤害效果;造成伤害的50%恢复自身体力,若打出致命一击则附加恢复体力值等量的固定伤害;无条件穿盔断回合+免控,打出暴击补偿粉伤。

赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

六、精灵总结

总的来说玛洛迪斯这个精灵从今年开始,遇到几场。估计是哪个UP或者大佬专项娱乐,攻体玩法也是比较新颖,打萨特是个不错的精灵。