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《缺氧》太空舱如何设计?dlc太空舱设计思路分享
《缺氧》太空舱如何设计?许多小伙伴不知道《缺氧》dlc中太空舱如何设计,怎样才能充分利用所有空间。下面九游就带来《缺氧》dlc太空舱设计思路分享,一起来看看吧。
《缺氧》dlc太空舱设计思路分享
说明设计思路。
太空员舱一共高8宽10,三房间大小要求分别为:卫生间12,高档餐厅32,营房12。
房间例图
先计算地板的数量:
指挥台,占用2格地板;
床铺*2,占用2或4格地板;
轨道数据分析,占用2格地板;
太空服设备,占用3格地板;
墙壁厕所,占用1格地板;
餐桌*2,占用2格地板;
望远镜,占用3格地板;
储存箱及冰箱,占用2格地板;
门,至少需要两个,占用2格地板
必要地板数量总计,19到21格去掉原本的10格,为9到11格。
这意味着必然存在某个位置需要变为3层。
从3层位置考虑,则必为2+2+2,或2+1+3,不论怎么改,有一个2是绕不开的。就意味着必须为这个2格做一格抬高。同时为使小人遍历80格,2层必要一格用于抬高。加上门本身多占1格,所以综上最少分割用格数应为12-15格,相减得自由支配的格数最大为9到12格。
由于某些建筑存在必要位置,实际支配格数略小一点,但也是很宽裕的嘛!
几个必要位置的建筑:
太空服,必然占用左侧舱门3*3;
各种接口,右侧生活舱壁,左侧舱门上1格;
电力接口,除接口窗口舱口外的舱壁,包括原地板;
墙壁厕所必然与墙壁相连,这会导致洗手站悬空反而使利用格数降低;
望远镜必须靠近窗口。
此时从房间兼容性考虑,望远镜和墙壁厕所不兼容,那么厕所必然是12格(因为没有大于6的建筑了)。如果把上侧靠窗作为厕所考虑,左右是有很大区别的。因为一侧作为厕所,另一侧必然是望远镜。
如果望远镜在左侧,是必然浪费2格自由空间的(因为望远镜和太空服同时占3,即使一格可用于接口,另外两格就只能用掉了。而如果把厕所建在右下侧,就不能使用压气门,不然会顶掉为数不多的接口,而接口不成对就很鸡肋。那么厕所的位置几乎是固定的,但是厕所的形状是不定的。
考虑另一个很特殊的房间,营房。营房虽然只加1士气,但在接口极为稀少甚至考虑常驻超压的情况下,也许多1点就能很好地缓解压力。为了更好地利用地面,梯床好像是一个很好的选择,但需要注意的是,双梯床占用的4格高并不容易设计。但是不论如何,营房都会组合成一个近似规则的形状,由方形和方形组合。
再说几点设计建议。凑数的建筑可以悬空,即使没法工作也可以使房间成立(例如:钻石花盆,电话机,洗手站),由此厕所可以出现5格高。如果单一路径不能满足要求,可以使用横放的气闸打通地板。
小人有时可以通过1格高,虽然怎么看也过不去。不要忽视自动化,房间越小自动化能做的事情越多,1格也不要放弃。放置望远镜的位置非常特殊,为此需要做出让步。电线接口是可以放在地板上的!太空服存放柜可以防止意外出现的窒息,如果能加很建议放,就算是个小气库了(有一半的气库那么大,两个等于带着气库飞!)
最后上作业,图中设计方案中的自动化分别是什么传感器呢(开关,气压传感器,气体元素传感器)?
这个设计方案正确吗?为什么?
错误设计图例
以下是修改的正确版,看懂的同学肯定看懂了。
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缺氧
《缺氧》是一款由《饥荒》制作组Klei打造的全新作品,全新的沙盒类生存冒险类游戏,游戏讲述的是一个太空殖民地的故事,你作为一个管理者,需要支配你的居然,在这个缺少氧气的星球上维持生计,非常考验玩家的策略性,游戏极大的考验玩家的耐力,富有挑战性的游戏内容,精美的游戏场景画面,快来试试吧!
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