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三国志战棋版五子良将效果怎么样
三国志战棋版五子良将效果如何?三国志战棋版主要以战棋的玩法为基础,根据合理布局将领主力阵容攻击敌人,团队里的将领是能够凑出牵绊的可以开启不同类型的效果,在其中五子良将都是牵绊之一,了解一下它效果吧!
《三国志战棋版》五子良将效果介绍
将领缘份效果:
3:战斗力提升5%。
协作将领:
太史慈、徐晃、于禁、乐进
五子良将将领战术介绍:
一、太史慈
1、内置战术:登锋陷阵
得到【先攻】:不受还击。【突袭】对于目标附加导致26%~52%武器损害;对处在【独立】状态下的敌方,该附加损害提升至52%~104%,且往前冲峰一格并击败敌方。
2、弘扬战术:张建取将
本身得到【必出】:进攻无法被【援护】。损害提升8%~16%,并且对处在【独立】情况敌方损害提升至16%~32%。
二、徐晃
1、内置战术:直捣黄龙
每一次导致武器损害前,使本身所造成的武器损害提升3.7%~7.4%,较大累加10次。不断至战役结束。
2、弘扬战术:东冲西突
对正前方六格内任意敌军将领导致4次38%~76%武器损害。对同一总体目标较多击中三次。没法开启突袭效果。
三、于禁
1、内置战术:毅重纪律严明
使中国军队单个总体目标破甲提升15%~30%(受统领危害),不断1来回。
【处于被动】本身环形四格之内,中国军队人群统领提升16~32,破甲提升4%~8%,而且免疫力【错乱】与【挑拨】情况。
2、弘扬战术:凿堑安营
应用并获得破甲提升50%~100%性伤害提升17.5%~35%,不断1来回。
四、乐进
1、内置战术:勇武先登
每回合开始的时候得到损害提升30%~60%。每有一名友方行为后,该效果损耗四分之一。
2、弘扬战术:勇士得前
【运行】得到一次存有3连击的【抵挡】,并得到1来回损害提升3%~30%。
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三国志·战棋版

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豌豆nrk4c8 来自于 九游APP 2025-01-28 10:44
别给我保底就好,多出点有用的核心,然后现在一直保底,小卡池核心只要不禁重复的百分百重复,大卡池 66个核心五个重复,重复荀彧2夏侯惇1关羽1张辽1,就1个辣鸡周泰不重复,这还有啥玩的。今天抽到姜维了,给回满分
一一道来我最帅 来自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到红度高的真没办法
冰封王座语先锋9 来自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戏,玩半个小时,说我断线了,然后就登不进去了,客服像死人一样。
九游玩家582075207131 来自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最恶心的游戏,迟早倒闭
豌豆hxczar 来自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天还没搞完指导
忕·忹 来自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不对,58分钟?玩了三个赛季了你说我玩了58分钟?
剑指丨青龙志 来自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有号的这次下载完之后显示加载错误而且账号也没了
白羊座宇文兰1 来自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,记得高中的时候步步高店子词典上有个类似的战旗游戏。给低分的原因是因为这游戏的莎彼策划出了个回归活动,就是假如你45天没玩了可以带着你现有的金子武将到新区去,这尼玛就离谱了。我作为新发现这游戏并且想玩这个游戏的人不会去玩了。你说氪佬骑我头上也就算了,大家都是平民,凭什么被你欺负了,甚至我还每个月能消费个几十上百块被个白嫖的杀爆这合理?
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
暗能不远古18 来自于 九游APP 2024-08-23 11:38
之前玩过,现在虽然删了,但是我还是想说一下,之前有个活动,就那个种田,有概率中出武将来,我表示我中了一个绝世(ಡωಡ),还有谁,当时就是那个全部,一堆人是发恭喜这个逼,然后我说了,我种田种出来的,全骂我托(ಡωಡ),当时排行第一的都没有(ಡωಡ)