• 《塞尔达传说:时之笛》的三维化开发比任天堂预想中更加复杂,游戏未能按原计划于1997年末推出,最终延期至1998年11月。整个制作过程历时约两年半,在当时属于异常漫长的开发周期。 《超级马力欧64》推出后,任天堂将该团队的大量人才调往...

  • 《塞尔达:时之笛 重制版》举行午夜发售活动,多地玩家前往实体门店排队,等待购买游戏及塞尔达主题Switch 2主机。纽约曼哈顿任天堂商店举办了官方活动,Best Buy、GameStop等零售门店外也出现等候人群。 部分队伍从下午便已...

  • 外媒PCGamer在《影之刃零》评测中认为,本作更看重华丽、流畅的战斗爽感,而非让玩家反复受苦。游戏虽然采用钟点、残响等容易让人联想到魂类作品的结构,也借鉴了《只狼:影逝二度》的忍具概念,但明显降低了失败惩罚。 玩家在钟点休息后,敌人...

  • 澳大利亚第21届CHOICE Awards将PlayStation列入“Hall of Shame”,并向其颁发2026年“Shonky Award”。这项负面评价针对PlayStation取消实体媒体的决定,以及数字游戏采用可撤销许可的规...

  • 《塞尔达:时之笛 重制版》将从画面、地图衔接、移动操作和硬件交互等多个方面进行调整,并非仅提升分辨率。游戏将以60帧运行,电视模式还支持可变刷新率。 重制版将重新制作角色模型与纹理,并加入全局光照和动态阴影,同时保留原作的视觉风格。水...

  • 《忍者茶茶丸:百鬼夜行传》将采用轻量化刷宝动作玩法,目前开发完成度约为80%,已可以从头到尾游玩。游戏计划于2027年登陆PS5、Steam和Switch 2。 City Connection在20周年活动上公布本作后,制作团队介绍了...

  • 任天堂在最新财报说明会上确认,公司目前拥有足够库存,可以应对行业内存短缺及硬件成本压力,近期没有再次上调Switch 2价格的计划,现阶段目标是维持当前售价。 这并不意味着Switch 2从未涨价。该主机数月前已经历一轮调价,美国市场...

  • Obsidian Entertainment正在测试《永恒之柱》和《永恒之柱2:死亡之火》的大型更新,两作Steam版现已开放玩家选择加入。此次更新将提供覆盖完整流程的手柄操作,二代还将重新设计回合制战斗。 更新后,玩家从创建角色到观...

  • 《最终幻想7》重制版制作人北濑佳范近日谈到系列电视化设想,希望未来出现受《最终幻想》故事启发的新游戏或电视系列。他认为,这一方向并非没有实现的可能。 北濑佳范表示,团队制作《最终幻想7:重制版》时,对游戏世界进行了比原版更深入的探索。...

  • 《制衣师》上线Steam后保持增长。第三方机构Video Game Insights估算,本作自9月21日推出以来已售出超过48.2万份;其日峰值同时在线人数也未在首发后回落,反而从首日不足8000人升至第7天逾3.5万人,第14天又超过4...

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