少年三国志零
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少年三国志:零
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少年三国志:零

游族立体幻想三国手游 公测  | 1.3GB
角色
7.7
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  • 九九∵
    http://kf.9game.cn/selfservices?uc_param_str=pfvefr&sceneId=W01
  • 九九∵
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  • 九九∵
    这个是客服链接
  • 朗纳度
    怎么找?
  • 九九∵
    找客服吧
  • 朗纳度
    帮下忙啊
  • 朗纳度
    我又没换过区
  • 朗纳度
    突然就进不去了啊
  • 九九∵
    emmmmm
  • 朗纳度
    查不了啊
  • 朗纳度
    我记得我就是4区的啊
  • 攸攸-
    进游戏查
  • 朗纳度
    我在哪个区能不能查下?
  • 九九∵
    回你原来的区玩吧
  • 九九∵
    也就是不能创建新角色
  • 朗纳度
    这是咋整的
  • 朗纳度
    [图片]
  • 九九∵
    截图看看
  • 朗纳度
    我4区的怎么进不去了啊
  • 九游玩家1759649247
    时间真多,养那么多号
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游戏介绍 游戏介绍
《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作,打造一个兵、将、军师随心搭配的幻想三国大世界!
这里有无缝大地图,一缩一放从此告别过场画面;有处处冒险的惊喜,在不同时期的九州地图中探索丰富彩蛋;有独特的多线程剧本,POV多阵营视角推进三国历史;有百人同屏大场面,体验兵将军师协同作战的战争大片;有极限操作的精彩,计谋叠加逆风翻盘;有不设限的流派搭配,随心畅玩无“国家队”。
无拘探索,随心三国! 全部
九妹有话说 九妹有话说
亲爱的玩家朋友们:

你们好,我是制作人老牛。经过一段时间的准备,《少年三国志:零》终于在今天与大家正式见面了。自2019年10月31日第一次精英测试起,我们获得了众多玩家的等候与支持。这一年来,大家不间断的叮咛和嘱咐,于我们来说,是压力,也是动力。借此机会,我也想与大家聊聊这款产品背后的故事。

首先,介绍一下我们的团队。我们是什么样的人?如果要找出一个共同点,那一定是,我们是一群热爱三国文化,热爱三国游戏的人。团队组成时,面试第一个问题就是: 三国无双上将是谁?如果你的答案是吕布,那么不好意思,只能说明你对三国的理解还没达到我们的要求。

游戏的战斗没有采取《少年三国志》传统的回合战斗,本作注重突出三国宏伟的战争感,为了让玩家感受到【千军万马】的热血与激情,我们选择了即时制这一更符合需求的设定。

在养成上,你不用纠结培养哪些主将。我们的核心思路就是多阵容养成,我们希望 全部
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《少年三国志:零》玩家攻略 一篇玩转跨服联盟战

《少年三国志:零》玩家攻略 一篇玩转跨服联盟战

01-19 23:12
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  • ๑晓ω邪๑

    ๑晓ω邪๑

    不推荐
    少年三国志:零,又一款三国题材的卡牌策略游戏,而且还是游族出品,老友们应该对于游戏策划方的骚套路多有体会了,四字概括就是“一言难尽”,这里就不多加赘述了。 撇开游戏商这一方面因素,我们回归到游戏本身来说,这属实是一个氪金游戏,而且还是非常氪的那种,没有VIP就是寸步难行。举一个最简单的例子,这个游戏一天只能买一次体力,同一天你想第二次购买体力就得充VIP!现在这年头一天只能买一次体力的游戏,也是不多见了哈~尤其对于新人玩家来说体力获取多么重要就更不必多说,直接影响着你的冲榜进度。体力只是一个开端,游戏更是严格按照等级来卡开设的玩法,土豪一天就可以开完全部玩法,普通玩家估计得三、四天,差距就是这么显著。不仅如此,当你的等级在VIP3以下时,你连一键扫荡功能都不配拥有…… 关于游戏的耐玩度上,通常是与它的肝度成正比的​,这个游戏玩法繁多,十分伤肝。总的来说,游戏仍局限于传统三国类卡牌策略养成游戏的大框架,没有什么太大的突破,只不过着重点上与同类游戏有了微妙的差异。游戏最大的特色,个人认为是武将兵种跟军师的搭配了,玩法上隐约形成了一种SLG的雏形。相比于前段时间大火的三国志幻想大陆,这个三国味道的还原更加经典,主线剧情是以时间轴的推进来逐步还原历史,三国乱世、谁主沉浮?排兵布阵,运筹帷幄一下子就有硬汉风味了。而幻想大陆则更依靠萌点与“女性偏向”来抓人眼球,说白了颜值即正义。 这两款游戏最大的共同点就是,武将方面都没有先天品质上的等级划分,都可以通过后天的养成升级再加工。不过在战斗上的话幻想大陆则是更依靠养成战力,少三零则是更依靠于策略对抗。不同兵种的克制关系与适性较高武将之间的特效加成,这两点需要格外注意。 关于游戏对于兵种的理解运用,有很大程度上决定了你的推图进度以及竞技场的排名。游戏共区分为六大兵种: ◆盾兵部队特性,开场获得相当于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推荐4/8/12/16,其中四号位与十六号位居多。 ◆步兵部队特性,和己方近战部队共同攻击时提高21%的总攻击。所以推荐与盾兵和骑兵队伍处于一列,可触发最大的攻击增幅,最常见的是7/11/12号位 ◆轻骑部队特性,攻击弓手或谋士时暴击率提高42%。所以轻骑部队一般就是放在对方的空位队列,进行对抗布阵 ◆重骑部队特性,第一次交战是对目标造成420%的自身攻击,无视防御伤害。一般放在对方重兵或者步兵的对路,进行对抗分布。 ◆弓手部队特性,与目标距离越远攻击越高,每100距离提高5.2%总攻击。通常布阵于1/5/9/13,优先考虑重兵和步兵的同列后方。 ◆谋士部队特性,受到计谋伤害降低32%。通常布阵于1/2/5/6/9/10/13/14,优先针对对方谋士部队。 总结一下六大兵种中,盾、重、谋。这三种是不需要任何条件都可以触发自身兵种特性的,而步、轻、弓则需要一定条件触发,公式如下: 步兵+己方近战部队=步兵部队实力MAX 轻骑→弓手/谋士=轻骑需要从空路绕后=轻骑部队实力MAX 弓手+阵容最左边的位置=弓手部队实力MAX 关于游戏中流派阵容的选择还是很多的,但是就萌新来说一般还是从蜀国出发,因为开始但凡你能白嫖到的武将基本都是蜀国的。前期平民想转战其他流派,那么你从起跑线上就会比别人困难很多,所以我的建议是有条件的话后面再慢慢转。新人阵容推荐: 军师:周瑜 盾兵:孟获 步兵:刘备、赵云 轻骑:马云禄 弓将:祝融、孙尚香、步练师/张星彩、黄舞蝶 这些武将不是签到送的就是刷副本有碎片掉落,拥有稳定的来源,就养成渠道来看,也是平民玩家搞得起的。 后期转型的话基本上也是从蜀混流为基础,向吴国靠拢。貌似三国题材的游戏吴国都成了灼烧流的代名词,拥有着流派战队的顶尖伤害,且无视防御力。少三零的最强输出弓手基本也多来源吴国,关于吴国就不多做介绍了,只是强调千万别忽视了其生存力度不高,只能用作纯输出这一点。 如果想尝试一些另类的打法的话,可以试试一波流与召唤流。 一波流最大的特点是速战速决,配合士兵保护效果,所有主将开场技能即获得全部强化,在开局的前三秒内打出最高伤害,削减对方武将,后面再以多对一获胜。阵容搭配:张辽(重)+袁绍(重)+公孙瓒(轻)+廖化(步)+孙坚(步)+太史慈(弓)+小乔(轻)+黄盖(盾)+李儒(军师) 而召唤流又被称为万金油阵容,可以召唤黄巾力士,以人海战术取胜:张梁(盾)+乐进(盾)+张角(谋)+周仓(步)+吕布(重)+孙尚香(弓)+于禁(弓)+张宝(军师) 最后关于这个游戏吧,从玩法上来说除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三国迷应该会买账。但可惜游族的策划注定了这不是一个平民游戏,强氪金资本下的吃相估计不会太好看,公测来临浅尝辄止即可,就怕后面玩的时间越长越让人失望伤情。 以上观点,土豪无视 ​
    2020-11-02 10:28

    419

    0

    43

    • 红莲语寒冰36回复2020-11-06 21:48
      总算有个正儿八经的鉴游师了
    • 无敌光法回复2020-11-08 14:53
      看到那个开发者说,他们面试第一题三国无双上将是谁,回答吕布说明没达到他们的要求的门槛,真是笑了。
    • 佛号法棍回复2020-11-09 20:10
      太真实了兄弟
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  • xianyu不闲

    xianyu不闲

    不推荐
    作为以少年三国志衍生出全新力作,玩法相对于其他三国题材的游戏还算是比较新颖,但还没有到让人耳目一新的地步。最大的亮点还是兵将搭配和军师协同作战。 鄙人有幸参加过一次内测,然后从公测开始一直玩到现在,就因为主将之间的搭配和主将资质,让我放弃了很多资质16但星级不高的主将。其次就是军师,虽然让主将阵容发生很大的改变,但搭配起来太麻烦了。 背包旁边的编组也显得有些尴尬,我一整个月都没用过除我阵容外其他的主将,不是不好用也不是不强,我是真的没有那么多闲情逸致去一个一个筛选。虽然单个主将界面有攻略,但是想找到其他能搭配一起的主将要么你没有要么才3星 回归正题 1.游戏背景音乐和画风 BGM没多大的突兀,也比较符合三国鼎立时期的焦灼 附议:军师上周瑜,火攻技能声音实在太嘈杂了,其他的军师我也都试过,感觉还行就是不敢开很大声 无论是武将立绘还是板面设计都很不错,就是希望后续能优化一下实战效果,画面模糊带点小卡顿虽然不会影响游戏整体的效果,但还是希望越做越好 (主将界面的皮肤后续会出吗?) 1.日常玩法 挑战(华容道,长坂坡,奇珍异兽和过关斩将)和联盟里的任务都是必做的,其次就是沙盘演练 附议(随着整体实力的提升,这里更加考验我们的搭配,实力不行也只能拿前面两个小宝物) 竞技场取得较好的名次每天扫荡完成任务 巅峰论战也是必做的,不仅是获取军师碎片的途径之一也还是获取提升武将技能的技能书。 2.战力 板面的左上角显示的是所有主将总和的战力,并不代表上阵8个主将的战力总和。武将除了升级,兵力,技能,最主要的只有升星和进阶(单个主将)材料和主将升星的碎片普遍都会出现在副本里,体力足够时扫荡就好了 3.宝物 并没有哪个宝物是最好的,只有激活提升宝物的技能效果才能在实战中如虎添翼。 而红色品质的宝物也是最难获取的,320抽才能从天工奇石里面获取到80个至宝币去兑换,凑齐一套最简单无双神兵也需要大量元宝,还不如氪金活动来的实在 (稀有宝物凑出技能效果就足够了,在主将没五或者六星的时候需要慎重去抽) 4.阵容搭配 这里推荐平民阵容,吴蜀弓。吴国太史慈,甘宁,孙尚香,小乔和步练师再搭配蜀国刘备,黄忠和黄舞蝶。 军师带上周瑜,宝物有个黄天秘术,前排就算有两个主将了,而从其他两路进来的只要不是马超,吕布和关羽都好说。五吴弓增加了精准射击和暴击,刘备黄舞蝶和黄忠激活匡扶汉室(第二层效果增加护盾)提高了刘备的续航能力,而黄忠和黄舞蝶也激活了羁绊,伤害也得到了提升。 (有利就有弊,虽然伤害爆炸但是只能持续到周瑜大招结束,之后听天由命) 宝物效果最明显的是黄天秘术了,可以补足前排的一个缺口让后排输出更稳定 之后随着版本的更新,资质18的主将逐渐浮出水面,在12月18号更新的曹操来看,神将又多了一个 黄忠,关羽,马超,张飞,赵云,卢布,曹操和刘备 先不说羁绊,单从阵容看就非常豪华,打遍天下无敌手 (要么玩弓兵,要么玩骑兵,盾兵毫无前途) 接下来就是玩家都很关心的话题 5.肝度和氪度 每日任务不多,一天几十分钟就完成了,算上过副本和刷副本的时间都不到半小时,内置的加速器也是非常贴心,不仅节约了玩家的时间也提高了过本的效率。总的来说,除了一丝丝的卡顿没多大问题,不肝!! 大大小小的游戏秉持着充的多送得多的道理,三国志也不例外,虽然没有点哪哪都是充值窗口的界面,但是一系列的氪金礼包和累计充值真的让我怀疑我是不是走错了 ,月卡也区分了普通月卡和至尊月卡。多的不说,并没有出现逼氪现象,该玩的还是能玩。
    2020-12-18 12:10

    4

    0

    1

    • 小婉贞回复2020-12-18 13:37
      感谢少年的长评建议,我们都有认真的观看。*✧⁺˚⁺ପ(๑・ω・)੭ु⁾⁾ 这些问题婉贞都一笔一画记录在案了,立马递交给我们的开发人员去查看。感谢您的建议,我们会怀着热忱的心努力优化,保证后续玩法的游戏性。感谢您们一直在身边的鞭策和意见,才能让我们的游戏走的更远,优化的更好~
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  • 唯恋丶慕斯

    唯恋丶慕斯

    不推荐
    不玩了,玩不起!劝没入坑的小伙伴千万别入坑,除非你准备好了大把软妹纸.大概一个18英雄活动想6星1万软妹币吧,不然没有一点体验感,乐趣更别说。狗策划设计活动的初衷就是穷比滚。如果有小伙伴打算存元宝跟活动,我只能说:呵呵,你想多了。一个18英雄活动只能用72000元宝,72000元宝,72000元宝!!!平民双卡开开一天只能存2000左右,一个月出个3星英雄,1年最多出1个半6星,等你这个英雄养好这个英雄早变垃圾了。至于你说不出英雄用垃圾英雄,那你玩个毛线,所有活动你只有看的份,你剩淘宝上买个gm版的。也舒心点,就当单机了。我是一区的,我们联盟大把v15-v10都退服了。少三1,少三二我都玩了。都贡献了。感觉少三0完全就是出来圈最后一波钱的。
    2020-12-18 09:09

    20

    0

    7

    • 唯恋丶慕斯回复2020-12-18 09:10
      顶,顶
    • 唯恋丶慕斯回复2020-12-18 09:10
      顶。顶
    • 唯恋丶慕斯回复2020-12-18 09:13
      少三0早晚把以前积攒的口碑全败光
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