史莱姆魔皇年代塔系列2013 魔塔-古堡疑案 在常规的魔塔游戏形式上增加了剧情 魔塔是一种固定数值rpg游戏。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
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这难道就是传说中的高品质手游?
Roguelike日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。游戏特色:横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。游戏玩法:在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。本作实际是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。
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这里有的是你所猜不到的快乐
魔塔算是90/00的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的Roguelike元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢?⭐五大区域,超过150张地图,体验上百个装备&技能的组合在区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人,打败BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,打败不同的敌人!偶尔也会遇到奇奇怪怪的地图通关后可挑战高难度的地牢,魔塔大佬的养成之路⭐八个角色,十一种职业享受刺客攻击流、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用⭐多种DLC可在游戏进程中获得开启技能树模式开启火山/天空之城地图......开始享受魔塔地牢之旅吧!⭐一款由单人制作的独立单机游戏虽然就我一个人在开发,但是更新还是很勤快的哦ps:有反馈说oppo a..... 系列手机会打不开游戏的情况,还请该系列手机用户慎重下载ps2:素材来源于 steam上购买的rpgmaker付费素材包
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演绎精彩游戏世界,领取丰厚游戏奖励
⭐经过一年的研究,魔王对整座魔塔进行了改造!
⭐剧情:公主莫名被抓,勇者为了拯救公主,踏上了前往魔塔的道路,在魔塔里遇到的精灵是在帮他还在害他?勇者在魔塔又会揭露怎样的阴谋呢?
⭐这是无随机性策略类游戏,需要你动脑子才能通过。(当然简单模式当我没说)
⭐建议第一次玩选择简单模式!
⭐游戏玩法简单,通过方向键或者点击地图控制路径
⭐游戏NO重复肝怪,NO氪金,NO广告,简称三无产品。
⭐2021年4月前开放测试,不删档。
⭐游戏内的roguelike模式敬请期待!
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极致游戏体验只为你呈现