
不休的乌拉拉刺客技能大全
刺客以矫健的身手见长,他们一边灵巧地在战场中穿行,一边使用两把匕首,瞄准敌人的弱点狠狠打击
天赋技能:提升同心↑,提升协力,信物使得刺客所携带的宠物属性获得额外加成,可通过特定的转职阶段提升此天赋的加成。
技能介绍:
1.突袭
技能白:对敌人造成攻击力*115%(+138)的伤害,获得2个【技巧】点数(每个【技巧】点数增加闪避1%)
2.割裂
技能白:6秒内对敌人造成攻击力*179%(+214)的流血伤害,获得3个【技巧】点数(每个【技巧】点数增加闪避1%)
3.回旋踢
技能白:蓄力0.5秒后,脚踢敌人,对敌人造成攻击力*105%(+126)的伤害,并打断敌人(打断效果对10级及以下敌人百分百命中)
4.伏击
技能白:释放最多2个【技巧】点数,对敌人造成攻击力55%(+66)的伤害,并使敌人眩晕1秒,每个【技巧】点数增加0.5秒眩晕时间(眩晕效果对10级及以下敌人百分百命中)
5.涂毒
技能白:对敌人附加【毒药】,每层【毒药】每秒造成攻击力1.3%(+2)的伤害,持续12秒,每次受到刺客的普通攻击时叠加1层,最多叠加15层,目标死亡时印记将转移到附近敌人
寒冰箭——减15%坚韧12秒,即增加全员暴击率。
冰霜飞弹——3秒持续施法,之后50%几率冻住敌人,敌人无法施法和普通攻击。
冰锥术——配合楼上,如果打到冻住的怪,伤害翻倍冻结解除,蓄力只要1能量,辣鸡技能。
闪电环绕、暴风雪、陨石——群攻效果拔群,个人觉得陨石好,闪电输出比他俩少,暴风雪持续施法5秒,陨石顺发玩人物还能输出攒能量。
魔法冲击——打眩晕状态怪奇效。
闪电冲击——打有护盾的怪奇效。
灼烧——暴击就再烧一次,欧皇用很强。
沉默——沉默3秒,并于接下来的8秒内造成伤害。(法师的打断技能,打断敌人施法,要看准时机)
技能搭配:
闪电冲击+魔法冲击+沉默+看情况
技能顺序根据队友配合决定,比如前排正好“上勾拳”,你正好接“魔法冲击”。
第四个技能,个人还是推荐冰霜飞弹,默认冻的住来计算配合,没冻住就再打一次。
懒得算的可以陨石或冰霜新星,输出比较高的技能,一个群体一个单体,看情况选择。
不休的乌拉拉战士技能
战士
战士永远是冲在队伍的最前面,承受住敌人所有的攻击,成为队友们最坚实的盾牌。
战士主要技能介绍:
1、守护姿态:
进入守护姿态,提升自身格挡率,持续期间每次格挡成功将提升防御;
2、重拳击飞:
重拳打击敌人,造成伤害的同时击飞敌人(可用于打断boss蓄力技能);
3、作战动员:
不休的乌拉拉up技能获取方法
首先是不休的乌拉拉的技能获取机制,它和一般的游戏升级加点获得技能不一样。在游戏中,技能的获取是需要进行抽取的。我们在主界面进入到角色属性的界面后,点击属性值下方的技能,就可以进行获取技能的操作了。单抽技能消耗三十个海星,十次抽取消耗三百个珍珠。
另外就是第二个大陆就能解锁的UP技能,大家要知道这个游戏的技能品质是根据颜色来区分的,从白色到绿色,蓝色,紫色,金色。抽到金色技能是*好的,没有也没关系,因为白色技能是可以通过不断的升级到达金色的。想要抽取UP的金技能,你要在之前已经拥有这个技能!
以上就是不休的乌拉拉up技能怎么获得的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!
不休的乌拉拉法师技能搭配推荐:
魔法飞弹,魔法冲击,闪电冲击,冰霜新星
魔法飞弹:3秒内释放5颗魔法飞弹攻击敌人,每颗飞弹对敌人造成攻击力*141%(+11840)的伤害,每次伤害暴击则为法师恢复1点能量,最多恢复2点能量。
魔法冲击:释放魔法冲击,对敌人造成攻击力*934%(+78624)的伤害,若敌人处于眩晕状态,则额外造成50%伤害。
闪电冲击:对敌人造成攻击力*678%(+57120)的伤害,若敌人有护盾则额外产生一次电流,并有50%几率再次触发电流,最多触发3次,电流对敌人造成该技能25%的伤害。
冰霜新星:对面前的敌人造成攻击力*815%(+68640)的伤害,若技能暴击,则下个技能的吟唱时间减少50%。
蛮荒血脉,唬嘎嘎,狂战怒吼,血脉之力
蛮荒血脉:激发【蛮荒血脉】,提升自身生命值上限10%,持续15秒,并在15秒内恢复自身生命值上限14.8%(+3465)的生命值。
唬嘎嘎:发出唬嘎嘎的吼声,嘲讽所有敌人吸引火力,并提升自身15%韧性,持续10秒。并对敌人造成攻击力253%(+7980)的伤害。
狂战怒吼:清除1个负面效果,若处于【蛮荒血脉】则额外清除1个负面效果,并对敌人造成攻击力168%(+168)的伤害,每成功清除1个负面效果额外提升20%伤害。
血脉之力:15秒内提升自身受到的治疗效果20%,并持续恢复最大生命值17.8%(+4157)的血量,若处于【蛮荒血脉】则额外提高10%的治疗效果
搭配思路:唬嘎嘎嘲讽敌人,蛮荒血脉叠加狂战怒吼叠加血脉之力,清除DEBUFF,并回复大量血量。
技能名称 | 技能图标 | 普通1级/传说满级 | 解锁地图 |
蛮荒血脉 | ![]() |
1级:激发【蛮荒血脉】,提升自身生命值上限10%,持续15秒, 并在15秒内恢复自身生命值上限3.9%(+29)的生命值。 满级:激发【蛮荒血脉】,提升自身生命值上限10%,持续15秒, 并在15秒内恢复自身生命值上限14.8%(+3465)的生命值。 |
火焰大陆 初始平原 |
拦截 | ![]() |
1级:拦截敌人,造成攻击力70%(+70)的伤害,打断敌人, 降低敌人攻击力5%,持续10秒。 |
火焰大陆 初始平原 |
倔强 | ![]() |
1级:在10秒内恢复自身生命上限2.3%(+17)的生命值, 若在持续期间内受到伤害超最大生命值的30%, 则在2秒内恢复自身生命上限2.3%(+17)的生命值。 |
火焰大陆 喳帕哒雨林 |
蛮荒打击 | ![]() |
1级:对敌人造成攻击力90%(+90)的伤害, 在10秒内恢复自身生命上限1.6%(+12)的生命值, 若处于【蛮荒血脉】则生命恢复量提升50%。 |
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唬嘎嘎! | ![]() |
1级:发出唬嘎嘎的吼声,嘲讽所有敌人吸引火力 ,并提升自身15%韧性,持续10秒。并对敌人造成攻击力67%(+67)的伤害。 满级:发出唬嘎嘎的吼声,嘲讽所有敌人吸引火力,并提升自身15%韧性,持续10秒。 并对敌人造成攻击力253%(+7980)的伤害 |
火焰大陆 初始平原 |
狂战怒吼 | ![]() |
1级:清除1个负面效果,若处于【蛮荒血脉】则额外清除1个负面效果, 并对敌人造成攻击力168%(+168)的伤害,每成功清除1个负面效果额外提升20%伤害。 |
火焰大陆 奇瓦瓦峡谷 |
顺劈斩 | ![]() |
1级:攻击敌人造成攻击力80%(+80)的伤害,有50%几率额外攻击附近的敌人, 自身生命值每降低25%,伤害提升25%。 |
火焰大陆 初始平原 |
上勾拳 | ![]() |
1级:使出上勾拳攻击敌人,造成攻击力60%(+60)的伤害,眩晕2秒。 | 火焰大 初始平原 |
旋风斩 | ![]() |
1级:旋转2次,对身边所有敌人造成攻击力25%(+25)的伤害, 若技能暴击则再旋转1次,最多旋转5次。 满级:旋转2次,对身边所有敌人造成攻击力95%(+3000)的伤害, 若技能暴击则再旋转1次,最多旋转5次。 |
火焰大陆 喳帕哒雨林 |
狂热打击 | ![]() |
1级:攻击敌人2次,每次造成攻击力45%(+45)的伤害, 并恢复本次伤害20%的生命值,若处于【蛮荒血脉】则生命回复量提升50%。 |
火焰大陆 巴塔沙漠 |
绝境求生 | ![]() |
1级:10秒内恢复生命值上限6.1%(+45)的生命值,若生命值 低于30%则额外在4秒内降低受到伤害的50%,且生命恢复量提升50%。 满级:10秒内恢复生命值上限23.2%(+5429)的生命值,若生命值 低于30%则额外在4秒内降低受到伤害的50%,且生命恢复量提升50%。 |
火焰大陆 喳帕哒雨林 |
奋力一击 | ![]() |
1级:蓄力后,对敌人造成攻击力86%(+86)的伤害, 该技能对护盾的伤害额外提高50%。 满级:蓄力后,对敌人造成攻击力325%(+10260)的伤害, 该技能对护盾的伤害额外提高50%。 |
火焰大陆 奇瓦瓦峡谷 |
血脉之力 | ![]() |
1级:15秒内提升自身受到的治疗效果20%,并持续恢复最大生命值 4.7%(+35)的血量,若处于【蛮荒血脉】则额外提高10%的治疗效果。 满级:15秒内提升自身受到的治疗效果20%,并持续恢复最大生命值 17.8%(+4157)的血量,若处于【蛮荒血脉】则额外提高10%的治疗效果。 |
火焰大陆 初始平原 |
凌空斩 | ![]() |
1级:斩杀敌人,造成攻击力179%(+179)的伤害, 若敌人生命值低于30%则伤害提升50%。 满级:斩杀敌人,造成攻击力678%(+21420)的伤害, 若敌人生命值低于30%则伤害提升50%。 |
火焰大陆 喳帕哒雨林 |
无畏斩 | ![]() |
1级:发出无畏斩击,对敌人造成攻击力121%(+121)的伤害, 提升15%的暴击,持续10秒,暴击提升期间, 每次暴击自身降低1%的当前生命值,最多降低10%。 |
竞技场限定 |
挥砍 | ![]() |
1级:对敌人造成攻击力95%(+95)的伤害。 | 火焰大 喳帕哒雨林 |
充能斩 | ![]() |
1级:对敌人造成攻击力103%(+103)的伤害, 并回复1点能量,若处于【蛮荒血脉】则额外回复1点能量。 满级:对敌人造成攻击力390%(+12312)的伤害, 并回复1点能量,若处于【蛮荒血脉】则额外回复1点能量。 |
火焰大陆 巴塔沙漠 |
牺牲 | ![]() |
1级:10秒内队友每次受到伤害的50%将转移给斗士, 每次转移时恢复斗士最大生命值2.1%(+16)的血量,每秒最多触发1次。 |
火焰大陆 初始平原 |
怒火中烧 | ![]() |
1级:10秒内免疫控制效果,并持续恢复生命上限4%(+30)的血量, 自身每有1个负面效果,额外提升25%的回复血量 满级:10秒内免疫控制效果,并持续恢复生命上限15.2%(+3564)的血量, 自身每有1个负面效果,额外提升25%的回复血量 |
火焰大陆 初始平原 |
唬!唬!唬! | ![]() |
1级:发出唬唬唬的吼声嘲讽敌人,造成攻击力48%(+48)的伤害, 并降低敌人20%的攻击力,持续10秒。 |
火焰大陆 喳帕哒雨林 |
全职业技能搭配大全 | |||
战士 | 斗士 | 萨满 | 德鲁伊 |
刺客 | 术士 | 法师 | 猎人 |
以上就是小编带给大家的不休的乌拉拉斗士技能搭配攻略的全部回答了,想要了解更多相关资讯,请关注九游。
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队友招募 | 宠物乘骑 | 资质作用 | 战力提升 |
魔法飞弹,魔法冲击,闪电冲击,冰霜新星
魔法飞弹:3秒内释放5颗魔法飞弹攻击敌人,每颗飞弹对敌人造成攻击力*141%(+11840)的伤害,每次伤害暴击则为法师恢复1点能量,最多恢复2点能量。
魔法冲击:释放魔法冲击,对敌人造成攻击力*934%(+78624)的伤害,若敌人处于眩晕状态,则额外造成50%伤害。
闪电冲击:对敌人造成攻击力*678%(+57120)的伤害,若敌人有护盾则额外产生一次电流,并有50%几率再次触发电流,最多触发3次,电流对敌人造成该技能25%的伤害。
冰霜新星:对面前的敌人造成攻击力*815%(+68640)的伤害,若技能暴击,则下个技能的吟唱时间减少50%。
搭配思路:全都是高伤害高能量消耗型的技能,打的就是一个输出,就靠魔法飞弹不断攒能量点。
技能名称 | 技能图标 | 普通1级/传说满级 | 解锁地图 |
野猪变形术 | ![]() |
1级:攻击敌人,造成攻击力*60%(+160)的伤害, 并将敌人变形为野猪,野猪无法释放技能或进行攻击,持续3秒。 满级:攻击敌人,造成攻击力*228%(+19200)的伤害, 并将敌人变形为野猪,野猪无法释放技能或进行攻击,持续3秒。 |
火焰大陆 初始平原 |
魔法飞弹 | ![]() |
1级:3秒内释放5颗魔法飞弹攻击敌人,每颗飞弹对敌人造成攻击力*37%(+99)的伤害, 每次伤害暴击则为法师恢复1点能量,最多恢复2点能量。 满级:3秒内释放5颗魔法飞弹攻击敌人,每颗飞弹对敌人造成攻击力*141%(+11840)的伤害, 每次伤害暴击则为法师恢复1点能量,最多恢复2点能量。 |
火焰大陆 初始平原 |
闪电冲击 | ![]() |
1级:对敌人造成攻击力*179%(+476)的伤害,若敌人有护盾则额外产生一次电流, 并有50%几率再次触发电流,最多触发3次,电流对敌人造成该技能25%的伤害。 满级:对敌人造成攻击力*678%(+57120)的伤害,若敌人有护盾则额外产生一次电流, 并有50%几率再次触发电流,最多触发3次,电流对敌人造成该技能25%的伤害。 |
火焰大陆 奇瓦瓦峡谷 |
冰霜飞弹 | ![]() |
1级:释放寒冰飞弹攻击敌人,在3秒内对敌人造成攻击力*173%(+462)的伤害, 引导结束后50%几率【冻结】敌人,持续5秒。 满级:释放寒冰飞弹攻击敌人,在3秒内对敌人造成攻击力*658%(+55440)的伤害, 引导结束后50%几率【冻结】敌人,持续5秒。 |
火焰大陆 喳帕达雨林 |
魔法分身 | ![]() |
1级:对敌人造成攻击力*76%(+203)的伤害, 并创造1个魔法分身,生命值、攻击力为法师的20%。 满级:对敌人造成攻击力*289%(+24320)的伤害, 并创造1个魔法分身,生命值、攻击力为法师的20%。 |
火焰大陆 喳帕达雨林 |
冰锥术 | ![]() |
1级:释放冰锥攻击敌人,对敌人造成攻击力*36%(+97)的伤害, 若敌人处于【冻结】状态,则额外造成100%伤害,并解除其【冻结】效果。 满级:释放冰锥攻击敌人,对敌人造成攻击力*138%(+11648)的伤害, 若敌人处于【冻结】状态,则额外造成100%伤害,并解除其【冻结】效果。 |
火焰大陆 喳帕达雨林 |
寒冰箭 | ![]() |
1级:释放寒冰箭,对敌人造成攻击力*91%(+190)的伤害, 并降低敌人15%的韧性,持续12秒。 满级:释放寒冰箭,对敌人造成攻击力*271%(+22800)的伤害, 并降低敌人15%的韧性,持续12秒。 |
火焰大陆 初始平原 |
魔力回流 | ![]() |
1级:3秒内回收一个魔力分身,每秒恢复自身攻击13%(+35)的生命值 满级:3秒内回收一个魔力分身,每秒恢复自身攻击49%(+4147)的生命值 |
火焰大 陆奇瓦瓦峡谷 |
火球术 | ![]() |
1级:释放一颗火球,对敌人造成攻击力*168%(+448)的伤害, 当前场上的每个魔法分身都会与你一起释放这个技能并造成20%的伤害。 满级:释放一颗火球,对敌人造成攻击力*638%(+53760)的伤害, 当前场上的每个魔法分身都会与你一起释放这个技能并造成20%的伤害。 |
火焰大陆 喳帕达雨林 |
引导闪电 | ![]() |
1级:引导闪电,每秒对敌人造成攻击力*49%(+132)的伤害, 持续3秒,若技能暴击则恢复1点能量,若敌人生命值 低于30%则每次暴击额外恢复1点能量,最多恢复4点能量。 满级:引导闪电,每秒对敌人造成攻击力*187%(+15767)的伤害, 持续3秒,若技能暴击则恢复1点能量,若敌人生命值 低于30%则每次暴击额外恢复1点能量,最多恢复4点能量。 |
火焰大陆 初始平原 |
召唤陨石 | ![]() |
1级:凝聚一颗巨大的火球,对敌人造成攻击力*160%(+426)的伤害, 并对其附近最多2个敌人,造成一半的伤害。 满级:凝聚一颗巨大的火球,对敌人造成攻击力*607%(+51106)的伤害, 并对其附近最多2个敌人,造成一半的伤害。 |
火焰大陆 巴塔沙漠 |
暴风雪 | ![]() |
1级:操控寒冰元素,在敌方上空创造暴风雪, 每秒对全体敌人造成攻击力*20%(+55)的伤害,持续5秒。 满级:操控寒冰元素,在敌方上空创造暴风雪, 每秒对全体敌人造成攻击力*78%(+6552)的伤害,持续5秒。 |
火焰大陆 初始平原 |
灼烧 | ![]() |
1级:灼烧敌人,对敌人造成攻击力*120%(+320)的伤害, 若技能暴击则再次释放该技能。 满级:灼烧敌人,对敌人造成攻击力*456%(+38400)的伤害, 若技能暴击则再次释放该技能。 |
火焰大陆 喳帕达雨林 |
沉默 | ![]() |
1级:沉默敌人3秒,并在8秒内对敌人造成攻击力*110%(+293)的伤害 满级:沉默敌人3秒,并在8秒内对敌人造成攻击力*418%(+35200)的伤害 |
火焰大陆 初始平原 |
冰霜新星 | ![]() |
1级:对面前的敌人造成攻击力*215%(+572)的伤害, 若技能暴击,则下个技能的吟唱时间减少50%。 满级:对面前的敌人造成攻击力*815%(+68640)的伤害,若 技能暴击,则下个技能的吟唱时间减少50%。 |
火焰大陆 巴塔沙漠 |
火焰冲击 | ![]() |
1级:操控火焰冲击敌人,对敌人造成攻击力187%(+499)的伤害, 若技能暴击则下一个技能吟唱时间减少50%,该技能有5%暴击几率。 满级:操控火焰冲击敌人,对敌人造成攻击力711%(+59840)的伤害, 若技能暴击则下一个技能吟唱时间减少50%,该技能有5%暴击几率。 |
竞技场限定 |
冰墙 | ![]() |
1级:在自身周围释放冰墙,将自身冻结起来,可抵挡防御力177%(+3500)的伤害, 持续6秒,每2秒回复1点能量,冰墙破裂后能量回复效果将结束。 满级:在自身周围释放冰墙,将自身冻结起来,可抵挡防御力673%(+420000)的伤害, 持续6秒,每2秒回复1点能量,冰墙破裂后能量回复效果将结束。 |
火焰大陆 初始平原 |
闪电环绕 | ![]() |
1级:对敌人造成攻击力*63%(+168)的伤害,并在敌人四周制造闪电, 5秒内对敌人周围的敌人造成闪电环绕25%的伤害。 满级:对敌人造成攻击力*239%(+20160)的伤害,并在敌人四周制造闪电, 5秒内对敌人周围的敌人造成闪电环绕25%的伤害。 |
火焰大陆 巴塔沙漠 |
魔法智慧 | ![]() |
1级:突破操控魔法的上限,下一个技能吟唱时间减少50%, 并对敌人造成攻击力*170%(+453)的伤害,该技能有5%的额外暴击率。 满级:突破操控魔法的上限,下一个技能吟唱时间减少50%, 并对敌人造成攻击力*646%(+54400)的伤害,该技能有5%的额外暴击率。 |
火焰大陆 初始平原 |
魔法冲击 | ![]() |
1级:释放魔法冲击,对敌人造成攻击力*246%(+655)的伤害, 若敌人处于眩晕状态,则额外造成50%伤害 满级:释放魔法冲击,对敌人造成攻击力*934%(+78624)的伤害, 若敌人处于眩晕状态,则额外造成50%伤害 |
火焰大陆 喳帕达雨林 |
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刺客 | 术士 | 法师 | 猎人 |
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橙色技能 | 狩猎季 | 挂机地点 | 许愿池攻略 |
装备淬炼 | 秘境探险 | 玩具攻略 | 挂网技能 |
队友招募 | 宠物乘骑 | 资质作用 | 战力提升 |
不休的乌拉拉打断技巧
大体上可以分为两种:
1. 眩晕打断:一般技能上描述会带有“眩晕N秒”的词条,如战士的狮子吼和刺客伏击。
眩晕,相当于直接定身N秒,不用等BOSS施法/读条(有些BOSS技能根本就没有读条),是续命,提高输出的手段,而且可以调整BOSS节奏配合后面技能。尤其是现在眩晕后BOSS没有金身免疫阶段。
2. 施法打断:一般技能描述为,打断施法等无眩晕说明的技能,如战士重拳出击,猎人麻痹箭,刺客回旋踢等。
必须在BOSS释放技能后读条阶段使用,限制比较大,但时机配合好收益一般高于非施法时释放眩晕(因为大部分BOSS施法被打断后会从0开始攒能量)。
方案一:先祖恩泽,先祖祝福,治疗链,狼魂图腾
先祖恩泽:祈祷先祖的力量,为生命值最低的队友,恢复攻击力103%(+6264)的生命值,并获得1个【先祖印记】。
先祖祝福:赋予生命值最低的队友先祖祝福,在10秒内为其恢复攻击力116%(+7070)的生命值,并获得1个【先祖印记】。
治疗链:释放【先祖印记】,治疗生命值最低的队友攻击力112%(+6840)的生命值,并跳跃1次,每次跳跃治疗效果降低50%,每释放1个【先祖印记】将额外跳跃1次。
狼魂图腾:召唤1个狼魂图腾,呼唤先祖狼魂的守护,若角色被控制则狼魂将吞噬控制效果,并在10秒内回复攻击力69%(+4228)的生命值,图腾可承受3次伤害。
搭配思路:奶妈流,通过先祖印记来为队友回血。
方案二:电流穿梭,闪电鼓点,雷电之心,闪电图腾
电流穿梭:释放电流,对随机1~6个敌人造成攻击力287%(+17539)的伤害,对身上有【闪电印记】敌人伤害提高50%,并释放【闪电印记】
闪电鼓点:敲打手鼓,召唤闪电攻击敌人,造成攻击力479%(+29232)的伤害,并为拥有【先祖守护】的队友恢复攻击力65%(+3946)的生命值。
雷电之心:引导雷电之力,每秒随机攻击1个敌人造成攻击力157%(+9570)的伤害,每次攻击有50%几率为生命值最低的队友恢复攻击力42%(+2584)的生命值,持续4秒。
闪电图腾:召唤1个闪电图腾,对随机1~6个敌人造成攻击力122%(+7439)的伤害,并有50%几率对命中的敌人附上【闪电印记】,图腾可以承受3次伤害。
搭配思路:闪电输出流,靠给敌方附加闪电印记来打出闪电伤害。
不休的乌拉拉各职业常用技能搭配攻略
斗士
buff技能:我们上
打断:拦截上勾
控制减伤:唬唬虎嘎
主要坦技能:无畏 倔强 蛮荒
功能性坦技:浴血 狂战 旋风打群体优秀坦技
战士
buff:作战
打断:重拳 狮吼
控制减伤:唬哈 唬嘎
主要坦技:无畏 不屈 屹立
功能性坦技:蓄势 坚定意志
坦我的买法,优先把buff 打断 控制减伤,升金完,才开始买坦技能,前面坦技紫色过渡
单奶:守护 反击 雨润 雨中舞 生命图腾
群奶:净泉 恩泽 治疗链 恢复图腾 泉水图腾
小德
单奶:粒粒 守护 延续 生命 树界
群奶:绽放 万息 生命 萌芽 宁静
功能性奶 净化种子
前面萨满没写到 萨满净化也是会用
猎人
单体:破甲 弱点 连携 疾风
欧洲猎人:抽到白鸟up ,三鸟带弱点
群体:爆炸 然后 分散 箭雨
打断:** 野猪
功能技:驱散
刺
单体:草丛 涂毒 破甲 毒刃
欧洲刺客回身2换破甲
群体:弹弹 刀扇 飞刀
打断:脚踢 伏击
功能性:驱散
法师
单体:凝神 闪冲 魔冲 火球 火冲 灼烧 魔弹
群体:冰霜 暴风 印记 终结
功能性:分身(防死用)
法师较少会去打断或驱散,除非逼不得已
单体:印技 痛苦 波动 鞭笞 暴力 分流
群体:燃烧 龙焰 引燃
打断:呱呱 大眼
不休的乌拉拉术士加点攻略
攻速2.35除刺客外输出定位的标准配置,术士技能主要有三个系列,分别是:灵魂印记系列、燃烧印记系列、呱系列。每个系列技能的关联较密切,目前术士的技能搭配一般以同系为主,但也有不少散搭的方式(分流双印记、燃烧呱之类的组合)。术士的技能排序比较重要,把持续伤害丢给小怪对于伤害损失是很惨重的23333,如何让关键技能击中自己理想的目标是大部分术士的基本功课。
加点:3智2技
优点:持续伤害挂给目标之后本体嗝屁也还有伤害
不休的乌拉拉萨满技能搭配攻略
魅惑之舞:这个技能有百分之20的概率触发,作用是让敌人眩晕1秒并且附加23%的攻击伤害。
闪电图腾:此技能能够随机对6个以内的敌人附加额外的32%攻击力,有百分之50概率对敌人附上闪电印记,因此对其造成二次伤害。
雨中舞:此自己能帮助濒死的队友恢复55点的HP,还能帮助队友增加28%攻击伤害输出。
这是目前研究出的较合适的“输出循环”,为什么说输出循环这个词,因为推图,要考虑到的是boss六十秒会狂暴的问题,技能费用的搭配,技能面板值的高低,攻击动画的快慢都是影响这个输出循环的因素。
有很多赛季服的玩家来问我为什么猎人输出打不高的情况的时候,我常常会先看他的输出循环是什么(宠物不用说,默认不被克制的情况,要是被boss克制,你什么输出循环都没用),好,继续,比如快速,瞄准,老鹰,贯通(或者灵犀),或者快速,瞄准,箭雨,贯通(或者灵犀)。一般此类猎人伤害都不会打得太高。
为什么呢?答案是太为了叠专注而去配技能,一旦最后一个技能贯通和灵犀不暴击,一次输出循环就打不了多少伤害。这也是为什么很多猎人会觉得猎人这个职业伤害很看脸。
其实我们可以换一种思路让猎人的伤害趋于稳定,不那么看脸。这就是为什么我带箭雨老鹰疾风贯通的原因。顺序你们可以因boss差异有小怪没小怪,或者什么时候有减伤buff,增伤debuff这些自由切换,我先讲讲这套技能:
,可单可群,多箭多次伤害,一箭不暴击,下一箭还有暴击机会并且还增伤,全命中并且暴击伤害爆表,当前版本可谓猎人招牌技能。
,5%暴击率,难得可贵的buff,级别越高你们会感受到暴击率很难叠,像我这个等级5%暴击率需要快四千的暴击值,二十秒的时间,老鹰每攻击暴击一次加一层专注,二十秒老鹰的持续性伤害量一点都不低。
,猎人技能面板值第一t队技能,伤害加成百分比高,命中溢出还有加成,初始命中对抗同级地方是95%,所以你只需要淬炼的时候随便有几条命中,你的命中就会溢出了,算是一个永久有增伤的技能。
,不用说,专注流派的主流技能,两层专注暴击伤害量惊人。
这一套技能的输出循环,四费加两费加两个三废,共十二费,技能面板值除了辛需要靠时间累积伤害值,其他三个技能都是技能面板值加成高并且附加固定伤害值加成高的技能,疾风和贯通的攻击动画基本一致,辛的攻击动画也极快,箭雨也是瞬发技能,此输出循环刚好在62秒左右能完整结束两次输出循环。
将伤害量利用的淋漓尽致。很多不合适的技能循环,往往62秒左右只能完整结束1.5次输出循环,比如也有人问过我,为什么不把破盾或者弱点或者野猪替换掉辛,为什么要在乎那5%暴击率,辛的总伤害值还要等二十秒才能完整产生。
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不休的乌拉拉战士技能加点打法
战士作为一个挨打职业,属性克制十分明显,
建议常备两只不同属性宠物(守护过6就算可用了)
加点:主防御,次血量
淬炼:防御优先,格挡和生命其次
核心技能:
1、 护盾类:护盾类技能全部都用的到;最好是橙色;优先升级
巨人再世(常年第一技能,霸体效果保证后面不被击退、打断)
守护之盾(和巨人同等级叠盾相同,但没霸体)、
我们上(二费极限***命,等奶妈抬血线)
坚韧意志(虽然不叠盾但可以减伤,也放在这里了,也有人用援护技能)
荆棘护盾/英勇一击 (这两个同等级伤害和盾量相同,随便用)
2、打断类:前期技能栏少时,战士可以主要负责打断,后期一般配合队友打断;品质无所谓;优先抽取
重拳出击(只能打断施法)
狮子吼(眩晕两秒,即使没法打断也可***命等奶妈回血)
3、BUFF类:用到地方不多,血量压力不大情况下,可以拿来试试
反击、守护姿态(持续时间短:12s,3费。按战士攻速2.5算,只够用出下一个技能的,而且这12s你只有防御和格挡加成有很大风险)
援护(常与守护姿态搭配使用,大幅提升防御可以配合之后护盾技能)
虎嘎嘎(嘲讽,然而打你后排的boss基本都不收这个影响)
唬哈 (竞技场和黑市才能获得的技能,单体降命中,相当于全队闪避buff,过图时对单个boss相当有效,建议黑市看到就买)
4、伤害类:忘了它吧
横扫(挂机时可以用,但注意自己别被小怪打死了)
基本思路:
1、和图上一样,只要能活命就行,BOSS默认都是看你不顺眼
2、面对BOSS吹飞和击退技能前,要释放巨人,要不很有可能刺客站位靠前挨打
3、战士攻速慢,控制技能时间短,建议配合其它队友打断,自己单来估计赶不上节奏
职业优劣势:
优势:
需要升级的核心技能少,面对boss一般不用疯狂调技能,划水摸鱼必备
劣势:
玩法单一,队友被打你一般只能干瞪眼
我们上 上拳 拦截 唬唬唬 倔强 无畏 怒火 嘲讽 狂战旋风斩常用 其它技能卡节奏就好
1. 我们上:施放后要让输出最高的技能吃到让他打出最高的伤害 刺客的涂毒 术士灵魂印记 猎人破甲(伽UP) 法师闪电(灼爆击二下)
2. 上勾拳:硬控除了能打断BOSS吟唱与蓄力技能 还可以打断一些秒发有起手动作的技能
3. 拦截:软控只能打断吟唱与蓄力的技能
4. 唬唬唬:遇到boss的群攻后排受不了 就可以在BOSS技能前8s放唬唬唬来帮队友减伤
5. 倔强:可以通过BOSS秒人技能 卡骨甲龙与萨满的柱子 来免死 然后BOSS造成的伤害60%回血
6. 无畏:当BOSS能召唤小怪时 无畏这技能收益很巨大必带
7. 怒火:免控霸体状态 比如打断 击飞 晕等BOSS卡到你节奏都可以带怒火解决
8. 嘲讽:主要是有些BOSS技能直接打后排造成秒杀 用嘲讽目标转打自已身上 来保护队友
9. 狂战:一些BOSS流血技能 与加印记 异常等buff都可以净化掉
10. 旋风斩:遇到BOSS带小怪或召唤小怪时 旋风斩每次打到三个怪 有超高的回血不过只能打前排 其它没写技能品质要求无所谓 很少用到 用到都是卡节奏
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