
基础材料分为木材、粮食、石头三大资材,木材跟石头主要用来升级城池建筑,而粮食则用来训练士兵,这三种资源最主要的来源渠道是领地占领生产和采集。
城内资源建筑
在城内玩家可以建造一定上限的资源建筑生产资源,可以和其他建筑单位一样升级提升生产量。
城外资源地
城外资源地一共分为10级,玩家可以使用自己的部队进项占领。占领后不用驻守,会有npc单位驻守。资源地不用相邻,可以全图随意占领。
资源采集
玩家可以通过行动令快速在资源地采集资源,在应急情况下非常好用。
首先重返帝国当前分为木材、粮食、石头三大资材,木材跟石头主要用来升级城池建筑,而粮食则用来训练士兵。
当下这三种资源最主要的来源渠道是领地生产和采集,主城内的固定资源暂且不论。
问题一,领地资源该如何分配?
以开区第一天为例,大部分玩家都能升到9级主城,可以打下27块领地,你可以27块全是木材,也可以27块全是粮食,超高的自由度也令不少玩家出现了选择困难。
不过这边有一个关键逻辑:主城等级越高,可占领的领地就越多,所以按理来说,我们应该优先保证主城升级的需求。
如升级主城最缺的是木材和石头,那我们在占领地的时候,就应该拉高这两点的比重,适当的削减粮食领地的占比。
粮食领地就可以忽视吗?
显然不是,如果你粮食不够,那就训练不了部队,训练不了部队,那就打不下领地,打不下领地,你主城再高也没用。
所以需要在这之间找到一个平衡点,既:部队的战力刚好够打领地,剩余的资源全部留给木材和石头。
例:9级主城,你想打5级的资源领地,一般需要两队20级左右的将领(每队2人,可以一个队伍骑兵一个队伍剑士等等,分兵种携带),也就是说你使用的这两个兵种,单兵数量需要在16000以上,保持这个数值就足够你打5级资源了。
暂时没必要爆太多兵,意义不大,因为你的将领有体力值,打完了需要等候体力恢复,那么即便你士兵数量存货很多可以秒补也依然需要等,建议是多出队伍统领数3000左右就差不多了,足够你打完补充消耗,毕竟治疗房舍的效率还是挺不错的。
这只是9级的一个例子,那么往后走也是同理,在快速发展时期,士兵的数量永远是跟着将领可携带数来走的,太少不行,过多了也没有任何意义,到了后期要打持久战的时候,再去考虑爆兵。
前期多几千士兵的收益,是远远不及你早一点升主城,多占几块领地的。
以上就是今天为大家分享的关于重返帝国初期资源怎么分配的问题,希望能够给大家带来帮助。
今天为大家带来的是《重返帝国》资源分配技巧介绍,来看看大神们总结的资源分配方法吧!
领地资源该如何分配?
以开区第一天为例,大部分玩家都能升到9级主城,可以打下27块领地,你可以27块全是木材,也可以27块全是粮食,超高的自由度也令不少玩家出现了选择困难。
不过这边有一个关键逻辑:主城等级越高,可占领的领地就越多,所以按理来说,我们应该优先保证主城升级的需求。
如升级主城最缺的是木材和石头,那我们在占领地的时候,就应该拉高这两点的比重,适当的削减粮食领地的占比。
粮食领地就可以忽视吗?
显然不是,如果你粮食不够,那就训练不了部队,训练不了部队,那就打不下领地,打不下领地,你主城再高也没用。
所以需要在这之间找到一个平衡点,既:部队的战力刚好够打领地,剩余的资源全部留给木材和石头。
例如:9级主城,你想打5级的资源领地,一般需要两队20级左右的将领(每队2人,可以一个队伍骑兵一个队伍剑士等等,分兵种携带),也就是说你使用的这两个兵种,单兵数量需要在16000以上,保持这个数值就足够你打5级资源了。
暂时没必要爆太多兵,意义不大,因为你的将领有体力值,打完了需要等候体力恢复,那么即便你士兵数量存货很多可以秒补也依然需要等,建议是多出队伍统领数3000左右就差不多了,足够你打完补充消耗,毕竟治疗房舍的效率还是挺不错的。
这只是9级的一个例子,那么往后走也是同理,在快速发展时期,士兵的数量永远是跟着将领可携带数来走的,太少不行,过多了也没有任何意义,到了后期要打持久战的时候,再去考虑爆兵。
前期多几千士兵的收益,是远远不及你早一点升主城,多占几块领地的。
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进攻敌对领主城池,击败守军后,在拆除城防的同时我们还能夺取其一定量的资源,是一种损人利己的战争行为。
01夺取上限
每日可夺取的资源总量存在上限,基础30万,之后可通过升级战争大厅提升上限。玩家可以通过点开领地,查询资源夺取上限
02负 重
夺取速度与负重有关,负重越高每秒夺取的资源也越多;部队负重与士兵相关,如四级士兵负重12,由10万名该士兵组成的部队负重便是120万;1单位负重对应1单位资源,达到上限后无法继续夺取。
03收获战果
夺取资源的部队回城后自动收获对应资源,需注意的是,由于负重量由士兵决定,因此携带满额负重资源的部队在回城途中如果遭遇战斗,出现士兵伤亡导致负重上限降低,对应的资源也将随之损失。
既然我们可以夺取别人,那自然也有被夺取的风险,我们无法做到每时每刻在线,不清楚敌人会在什么时候发起偷袭,为尽可能地减少损失,我们有以下几种应对措施。
01城 墙
升级城墙不但可以提升城防耐久,还能提升仓库资源保护,减少被夺取的资源量。
02驻防英雄
在城池遭受攻击时,驻防英雄将成为城内士兵的领队发起反击,且驻防英雄仍可出征,不会对日常战斗造成任何影响。
值得注意的是,驻防英雄不会使用主将技,因此推荐如反击枪等不以主将技为核心输出的阵容选择。
03抱团取暖
在城池迁移的时候需尽量避免落单,选择与盟友相邻相接的位置,这样在你被攻击时盟友能够第一时间跳堡支援,避免被敌军包围切断支援路线。在这种阵型下,即便对方实力强于己方也不敢轻易动手。
04免战声明
发起敌对行为时我们将进入战争状态,而未处于战争状态时,我们可以使用免战声明,在此期间敌人无法侦察或进攻我们的城池。
免战期间可被动防守,若主动发生与其他玩家的战争行为,则免战保护立即失效。
01侦 察
进攻玩家城池将会造成损失士兵70%的阵亡比,如战斗过程中损失10000兵力,其中就有约7000的阵亡。
面对如此之高的战损风险,我们务必在战斗前做好侦察工作,预估兵力差距可能产生的战损,从而决定是组队进攻还是单人进攻,是否进攻。
同时侦察也可令我们明白对方城内资源存量,毕竟这是我们此次战斗的最终目的。
如果发现没有守军和驻防英雄的城池,领主大人就能以非常低的战损获得大量资源~
02战前准备
如目标为单独城池可以留意周边是否有其盟友或者支援存在,如果没有发现潜在危险,可以计算兵力差,再判断是单人或组队进攻。
如目标在其盟友附近在进攻时我们需提前派遣主力行军至目标周围,阻击前来援助的部队;当对方发起组队援助,且赶在我方抵达前入驻目标城池,此等情况应考虑解散进攻队列,更换目标。
如目标毗邻其盟友可被跳堡援助,正常情况这种城池不宜被选作进攻目标。如若是因战略需要的强拆,进攻时应多人次不间断的侦察目标以及目标周边城池,确认没有援助埋伏的存在,危险系数非常高。
当联盟集结进攻时
发动联盟主动技能“出阵守护”,大幅度降低阵亡率。
城池耐久
进攻玩家城池时,会消耗城池耐久,当耐久为0时,被攻打的领主城池就会“飞走”~
攻打玩家城池是一个高收益高风险的玩法,能够短时间获得百万资源加速发展,但也极容易发生一波阵亡几万士兵的情况。又因该玩法不单单只是为了夺取资源,存在诸多战略布局相关的可能,因此我们能做的,就是尽可能的谨慎,把风险降到最低,开开心心的恰肉~
以上就是今天为大家分享的关于重返帝国怎么资源争夺的内容,希望能够帮助到大家。
合理选择发展路线,尽早抢占高级资源
新手期第一天选择三级四级资源田偏多的地方,因为三级四级资源田对新手玩家来说,第一天是最合适的,难度较低、资源产量又非常可观。
注意兵种克制,合理分配英雄
兵种克制从实战中可以感觉到,存在感还是很强的;英雄组队时尽量将同样专精的英雄放到一个编队,增强专精的百分比,这样可以大幅提升部队战力。
达成以上两点,跨级打野攻城都并非难事,资源获取效率自然就高了。
劫掠他人先侦察,得不偿失不可行
光靠自己的资源,有时候还是会有限制,必要时还是要去抢其他领主的资源。
前期主要培养两支队伍,一主一副,对应自己的武将的加成去培养兵种。打别人城的时候要注意提前侦查,看看双方的兵量,因为打城战损比较高。打城的死兵,守城的只是伤兵!抢资源也不能得不偿失,死太多兵就划不来了!
保证资源,车轮打野
众所周知,SLG的灵魂就是资源。
城内资源建议侧重食物,治疗、爆兵均需消耗粮食。
城外打地,采集已占领资源地,一般只有4级地及以上才会用采集令。打地可以用车轮战术,控制好间隔防止脱离仇恨,跨级打高级地,抢排名,得资源。新手期战损还是非常低的,非常建议车轮战术。
兵要精,资源要控制侧重
开局选定一个兵种升级兵营,其他的不要练,一直屯单兵种,中期有了足够资源再发展第二兵种。
完成任务送的兵不要解散,带去蹭攻城,赚铜钱。技能升级只升主将技能,非完美搭配五星技能不升级;经验固定,食物兵力都充足就一队单将刷,食物紧缺兵员不足就一队多将刷。
居民房舍注意调整农民实现资源平衡。
领地联盟分工合理,野战城战要点注意
开局新手保护期间非常重要,因为英雄体力无限刷,所以开局不要担心兵,有克制找克制打,没克制找普通的打,但是千万别找被克制打;每次打完及时治疗,保证战力
加入联盟,多参加首战,混着打奖励多多,要塞建立也不要很多钱,铜币是升级技能的关键。
英雄以升级天赋为主要,重复的英雄和技能直接砸天赋,兵力加成高。
建筑优先主建筑如前期兵营、校场、医院等,建议用币秒,生产靠联盟。
学院跟着兵种走,优先主力兵种。
野战专门找克制打,城战注意补集结,拆迁3000兵就够了。
内政官优先主兵种,别的直接推荐。
多将配合,选择适合的流派
首先跟着任务走,资源能领不少,不会特别缺。
后期三组将是肯定要养满的,因为开地需要多组兵力打配合。
切忌养“大头怪”,前期可行,后期单一主力肯定行不通!中期需要慢慢转型,主要选择两种兵营升级。食物不够可以去校场解散你不需要的兵种。
科技是中期打架的第一要义。千万别忽略科技带来的战力。其他的也就内政官建筑一定要记得升,内政官收益也挺可观的。
就内政官建筑一定要记得升,内政官收益也挺可观的。
紫将别当做辣鸡。前期将领不够该养还得养!同兵种buff搭配属性会很高!技能流派通过游戏里查看即可知道了。
克制打野,合力抱团,背靠联盟,稳中求胜
打野前注意侦查,找克制的野地攻打。
前期根据系统给出的英雄选择合适的兵种,玩一到两个兵种即可,贪多嚼不烂。
跟着主线任务走,尽量多打地剿匪尽快升级,新手期体力多不要舍不得用。
资源方面除了打地和采集外,可以在民居自行调整村民的采集侧重。
尽快研究出一个十级兵种,军事建筑尽快秒升级,资源建筑求助联盟即可。
和联盟抱团聚集在一起,不要舍不得迁城,新手期迁城成本很低。
打架常识:骑兵克弓兵、弓兵克剑士、剑士克枪兵、枪兵克骑兵。一定要注意打克制,打架时最好有即时的语音指挥,听指挥吊打各路游勇散兵!
按照上述策略进行,稳扎稳打,和联盟共进退,横扫一切敌!
技巧:尽快提升等级,升级高级兵,升级时代,研发科技等等,都能间接或直接提高战斗力和资源。
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攻打资源田是初期开荒的核心点,有了资源我们才能升级建筑,获取更多提升战斗力的渠道。
资源田的配比,应按照实际需求来选择,在建筑5级前升级只需要木材,所以开始的时候资源田全部打木材的;5~10级加入石头,11级加入黄金。
一边攻打资源田,一边完成主线任务,很快我们就可以将城镇中心升到5级,在开启中古时代后,我们第一时间把主力兵营升到5级,这样就拥有了2级士兵,队伍出征数达到6000左右就可以开始打4级资源田。
小提示:初期食物资源田满足主线任务需求即可,无需过多,如果发生食物不够训练士兵的情况,可以前往校场对不参战的士兵进行解雇处理,100%返还对应的食物,基本能满足开荒消耗。
上图:资源田守军表
【资源田攻打节点】
1.一级-三级资源田:难度不高
占领难度不高,初期不用2队集火攻占也能轻松拿下。
2.四级资源田:守军1级升2级
守军从1级士兵晋升至2级士兵,从这个时候开始,需要提升武将的等级来增加带兵数量,此时分两种情况:
开启【中古】的,以同样的兵力就能占领
没开【中古】的,就需要比守军数量更多的兵力才能攻打
3.五级资源田:守军暴涨
这时就能看出,在开荒队同时培养两队有较大的优势。5级田是1支21000士兵的队伍,这时主力队最大出征一般会在10000左右,可以通过副队先攻击拉取守军仇恨,再用主力队进行输出
4.六级资源田:守军变两队!
守军从1支队伍变成了2支,守军数量成倍数量的增长,这个时候如果主副队都有在培养的话,主力队达到90%守军数量就能够占领,所以提前练两队很有必要!
5.七级资源田:守军升3级兵
在没有开【启蒙时代】的情况下,以主力为弓,副队为剑的两队为例,可以通过侦查守军兵种,找到守军为剑兵与枪兵的资源田,通过双双克制拿下资源田。
6.八级资源田:2名武将兵量<守军单支兵量
此时进入到了一个转折点,2名武将出征的兵量会远小于守军单只队伍的兵量,当士兵等级比自身要高,且无法通过兵种克制的方法弥补巨大的兵力差时,可以通过以下方法占领:
①提升城镇等级到10级,开启蒙时代
②将部队的2级士兵晋升到3级,单只队伍携带3名武将出征
做到以上两点出征数量就会提升,即可占领。
战争大厅
城镇中心12级解锁的战争大厅,可提高参与组队的行军速度和资源夺取上限。让领主在掠夺个人城池时能更加高效。
资源夺取上限
1、升级战争大厅:升级战争大厅,可以在每日夺取资源30万上限的基础上,进一步增加夺取上限。战争大厅升到20级时,可增加350万的资源夺取上限。
2、提高士兵负重:提升士兵等级和领兵数量,可增加负重。增加士兵负重总额,出征多支部队,可更有效地掠夺物资。
行军速度
战争大厅可在原有行军速度的基础上,增加参与组队的速度,最高20级战争大厅可提速40%。通过组队集结攻击个人城池,能减少战损。
掠夺策略
1、进入集结进行攻城,降低死亡战损。
2、多支队伍在附近等待,进入摧毁耐久阶段时,可多支队伍一起掠夺。
3、提前确认好掠夺上限和队伍负重上限。