
守城阵容怎么搭
弩兵:守城攻击力大幅度提升,弩兵本来伤害就不错,就是不能忽视防御力而已。
盾兵:前排吸收伤害的,如果盾兵多的话,他一波就算输了,兵也不会全死,因为对方的输出就那么多。
骑兵:用来克制远程的弓兵和弩兵的,伤害还行哦。
枪兵:枪兵有一定的几率突袭,攻击到对方部队的任意一个地方,造成高额的伤害。
乱世王者守城兵选择推荐
就上面的四种兵就可以了,如果你医馆可以放五万兵,那你就准备五万兵,首先就是2万盾兵,2万弩兵,4000的骑兵,6000的枪兵,这种战力就非常强势了,基本上是不会弱的,守城不会有太多的损伤,这个就是优势,投石车可以搭配一点,把超出的数量就拿来搭配投石车,这个对远程攻击有效,战损非常低,伤害高。
守城的武将必须是最强的武将,而且守城的话,太史院的技能要点,不管的兵法还是城防,或者是我们的武将技能,或者是陷阱,这些都起码要去了解一下,达到一个中等的水平就无敌了。
陷阱在城里没兵的时候并不会生效,所以别人打了你一波,你城里没兵了,陷阱就失效了,陷阱要多造,首先是多早落石,这样不管他的盾兵再多,都扛不住,面对攻城没搭配的渣渣,就不会损失多少战力,就能让他全军覆没,火箭是对骑兵生效的,滚木是对弓兵生效的,一半一半吧,落石多就行了。
弩兵虽然是弓兵进阶而来的兵种,但其实价值一般,为什么这么说呢?小编首先从弩兵的专属技能来谈谈弩兵。
弩兵的专属技能有3个分别是瞄准、强击和守城。
瞄准技能:增加弩兵攻击射程。
强击技能:增加弩兵攻击力。
守城技能:在守城时有攻击增益BUFF。
我们再来看一下弩兵的攻击距离。在攻击距离上,弩兵的射程为9点,比骑射手的4点攻击射程高出许多。但真实情况是怎么样的呢?我们通过一次攻城战的战报来解读一下。
在本次战斗中弩兵攻击加成35%,枪兵95%,骑射手50%,投石车35%,弩兵和投石车是一样的攻击加成,所以我们用弩兵和投石车的数据做对比,1090投石车消灭1406个敌人。11465个弩兵却只对1306个敌人造成伤亡。一次战报结果可能不大准确我们再增加一次战报做对比。
这次的战报也是相差不大,6238个5级弩兵消灭了611个敌人。639辆的攻城车造成了788个敌人的死亡,通过每次的战报结果,我们可以看出,骑兵和枪兵往往在战斗中输出数值更高。
乱世王者怎么守城
武将战斗力:武将的战斗力其实就是升星和升级来获得。
武将技能加成:武将可以学习3个技能,影响是非常打的,看武将加成就知道了。
武将战争点加成:属性高当然战斗能力就高了。
守城最强的武将就是曹操五星满级+诸葛亮五星满级,这种搭配就没人能轻易打死你的兵,很难打得死,这个是非常恐怖的组合,当然紫色的组合就张郃+张飞五星满级,张飞好获得,主重要的就是升星了,战争点是非常重要的,直接决定了战斗力,张飞是枪兵加成,直接把对手捅爆了,打不过就用20%的防御道具+20%的攻击道具,让对手讨不到一点好处。
战报分析:
乱世王者箭塔要升级吗?
要必须要升级,升级的等级先不说,箭塔是城防设施,在守城的时候伤害比较高,可以攻击攻城的敌人,升级箭塔可以获得更高的属性,箭塔可以提升攻击力的,每次提升都可以提升攻击力和战力,箭塔是不计战损的,所以我们升级箭塔每次可以白白的消耗掉敌人的击败兵力,如果你升级到16级是2160的攻击力,也就是说每次对方会被你的箭塔打死2000个人左右,两个箭塔合起来就是4000个人,这个是白赚的,优势就非常大了,如果把对手的盾兵都打死了,那么他是大佬也吃不消,他的士兵会全死掉。
升级到10或者是20级攻击间隔就提升1秒,这提升1秒可以让他多打很多人,如果你想要消耗别人就必须把箭塔升级满,箭塔必须要和主城升满,箭塔升级需要大量的后裔之箭,这个材料比较难搞,所以玩家一般升的比较慢。
守城配置:
【弩兵的作用&技能】
弩兵的三个专属技能分别是强击、瞄准和守城
强击:增加弩兵的攻击力。
瞄准:增加弩兵的射程。
守城:在守城时有攻击加成。
弩兵的强击技能使得弩兵拥有超过骑射手、弓兵的攻击力,仅次于投石车。在所有远程单位中处于第二位。瞄准技能也使得弩兵的射程位列第二(还是仅次于投石车)。最后守城技能使得很多小伙伴喜欢在城里配置大量弩兵来防守。
【高额的输出能力】
我们将通过弩手攻城战的战报分析得出初步结果。以下就是一次攻城战斗的战报。
在此次战斗之中弩兵的攻击加成为35%,枪兵为95%,而骑射手为50%,投石车为35%,因此我们使用投石车的数据与弩兵作对比。从战报中可以看出1090辆投石车消灭了1406个敌人。而11465个弩兵却只造成了1306个敌人的伤亡。从另外的兵种来看,加成为50%的骑射手共有4295个,消灭了3517个敌人。从这数据看,弩兵的实力似乎不怎么强。一次战报不够准确,我们决定在来一次。如图:
这次的战报得出了相差不大的结果,6238名5级弩兵只消灭了611个敌人。639单位的攻城车造成了788个敌人的死亡,而骑射手以其3465的数量造成了2111个敌人的死亡。看了战报,我们发现骑兵和枪兵的攻击往往是敌军士兵阵亡的主要原因。当然这有可能是因为将领选择的是张飞和马超的原因(张飞加强枪兵属性,马超加强近战骑属性),也可能是敌军有大量盾兵抵挡箭手伤害。
【超远的射程距离】
弩兵射程很远,达到了9点,骑射手只有4的射程,连弩兵的一半都不到,那么弩兵的射程是否可以让弩兵在战斗中优先攻击呢?我们来找野外驻地测试。以下战报如图:
这是一次攻击周仓驻防营地的战报,周仓一共有2600士兵。从战报可以看出,周仓士兵的损失由盾兵、骑兵和投石车造成。弩兵没有任何贡献,消灭敌军数量是0,另外骑兵和盾兵造成的敌军伤亡人数排名第一和第二。而这2个兵种的攻击距离都是1。为了测试,我们进攻了许多驻地,但是结果和此战报结果差不多,敌方士兵的伤亡大多都是骑兵和盾兵造成。
弩兵第二高的攻击力似乎没有在战斗中得到体现,这也许是因为盾兵挡在了队伍之前,在消灭盾兵之前无法造成太大输出。另外弩兵的超远射程并不能使弩兵在战斗中首先攻击,由此我们也许能得出一个结论,射程并不决定攻击的优先级别,至少在野外驻地的进攻防御战中,骑兵都是最先造成伤害的。