
乱世王者手游曹仁版盾兵专属技能详解:
曹仁专属技能【裹血力战】,可以增加盾兵的生命、闪避,在被攻击时可以为本方所有部队提供生命加成,可以说是一个兼顾了自身属性和辅助效果的武将,这个武将的具体数值是多少呢,我们从这两个角度分别了解一下。
1、盾兵属性
在6931的满【战争值】状态下,开战前盾兵每拥有50%的生命加成,曹仁技能可为本方增加2.43%的闪避,最多增加35%。
因此,我们不难算出想要加满这个35%的闪避,需要盾兵的生命加成不低于720.16%,如果是每50%起效一次的话,要生命加成不低于750%才能把曹仁的效果最大化。
那这个闪避加成的具体效果如何呢,我们看一组简单的对比。
先上“曹操+司马”被弓兵打的战报:
这是30W弓和30W盾互殴的战报,接下来我们看一下曹仁和他们分别搭配的效果:
由于三个武将的技能和等级都有所不同,其数值会有一定的偏差,但是我们也能看出曹仁的效果还不错。
而且曹仁不单在承伤上拥有优势,他还拥有额外的辅助团队的增益效果。当然,曹仁的属性是受到自身生命加成影响的,如果生命加成过低,曹仁的效果也会受到影响。
除此外,曹仁还有一个【拥有属性】,直接为盾兵增加10%的生命加成,即便不出战也可以为盾兵提供属性增益。
2、辅助效果
曹仁在每次被攻击时,有概率提升本方所有部队2.77%的生命加成(6931【战争值】),单个曹仁最多提升15次,我方登场多个曹仁,单场战斗最多生效30次。
因此,我们不难计算出叠满加成,单个曹仁共计为全队增加41.55%的生命加成,多个曹仁最多为全队增加83.1%的生命加成。
当然,我们也需要注意,在曹仁携带盾兵全部战死后加成消失,多个曹仁携带少量部队来叠技能的方案是行不通的,必须用主力盾来为部队提供增益。
盾兵的主流养成思路,前期会使用“曹操+司马懿”的组合。曹操可以通过购买每日特惠礼包来快速获取碎片,两个武将先养到双四星,然后再优先把曹操提升到五星。
前期大家属性都比较低的情况下,曹操属性的增益效果会更明显一些,同时养成的速度也可以更快一些。
如果是V14以上,可以把前期的养成过程简化,使用“诸葛亮+曹操”的组合,诸葛亮直接五星,只养成曹操一个武将就可以了。
中期需要存碎片,看所在服务器先出廉颇还是先出曹仁,如果准备买廉颇的话,廉颇的养成优先级是高于曹仁的,先用“廉颇+司马懿/曹操”过渡,到当前盾兵最强的“廉颇+曹仁”的组合。
如果不准备买廉颇,就要优先养成曹仁,后期可以根据阵容需要选择“曹仁+司马懿”或者“曹仁+周泰”。前者承伤能力强,后者可以为部队提供一些属性增益。
【枪兵介绍】
枪兵拥有三个增强攻击能力的技能,分别是长矛、猛攻和致命一击。
长矛:增加对骑兵的伤害。
猛攻:增加枪兵的攻击力。
致命一击:有一定几率造成3倍伤害。
枪兵的技能都是为攻击而生,但是其中长矛技能却不是很实用,因为骑兵排位在前排肉盾兵种之后,在敌方肉盾兵种充足的情况下,长矛技能无法发挥作用。
【破盾之名】
游戏中的攻击兵种不少,为什么要说枪兵才是破盾之王?这主要是因为现在的主力肉盾兵种只盾兵,而盾兵的天赋技能是降低受到的弓手和弩手伤害。而又因为骑兵会冲锋技能,经过实践发现,骑兵的冲锋概率达到了50%左右,也就是说骑兵对前排的伤害要远低于枪兵!另一方,我们可以看到枪兵,只会优先攻击前排单位,而且拥有致命一击技能,有一定几率造成三倍的伤害!所以在游戏中破敌人盾兵的最好兵种毫无疑问是枪兵。
【枪兵可以不受干扰的持续攻击】
枪兵虽然是步兵,站在队伍的前排,但是枪兵的受攻击优先级别却低于盾兵与攻城车。经过很多战斗战报分析,枪兵在所有兵种中,受攻击优先级别排第3。而且枪兵还有更大的优势,那就是不会受到骑兵的冲锋技能攻击,无数封战报显示,骑兵的冲锋只针对远程兵种,比如投石车、骑射手和弓兵。目前在游戏中,唯一能穿透肉盾阻碍攻击到枪兵的只有攻城战中的陷阱落石,但是陷阱落石的伤害有限,而且盾兵也能一起承担这个陷阱的伤害。由此可以看出,如果一只部队有充足的枪兵,攻击力一定很强大。
【枪兵受攻击优先级介绍】
枪兵在什么情况下会受到伤害,不同等级枪兵受攻击优先级又如何?我们通过在野外战斗的战报情况发现,在我们没有远程单位时,骑兵的冲锋能攻击枪兵。也就是说想利用骑兵冲锋攻击远程单位从而不在军队中布置远程单位,只带枪兵的打法是完全行不通的。另外我们在一只军队中不带盾兵,前排只带枪兵的战斗中发现,不同等级的枪兵在游戏中都是独立的单位,均各自受到伤害,我们可以这样理解,三个等级的枪兵分为3个作战单位,敌方部队攻击枪兵,也只会选择其中一个单位攻击,而不会同时攻击三个。所以,我们可以在军队中布置多种等级的枪兵,比如低级枪兵,每种布置1-10个来分担伤害!
游戏中有烽火台这个特殊的防御建筑,能侦察敌方军队的各种信息,包括兵种信息,而得到了敌人的军队信息后,我们可以针对性的做出防御或者攻击,比如敌方前排肉盾较少时,我们可以直接派出大量枪兵,破其前排,将后排脆弱的骑兵与弓兵暴露在炮火之下,这样就比较容易获得战斗的胜利啦!
乱世王者
枪兵介绍
枪兵拥有三个增强攻击能力的技能,分别是长矛、猛攻和致命一击。
长矛:增加对骑兵的伤害。
猛攻:增加枪兵的攻击力。
致命一击:有一定几率造成3倍伤害。
枪兵的技能都是为攻击而生,但是其中长矛技能却不是很实用,因为骑兵排位在前排肉盾兵种之后,在敌方肉盾兵种充足的情况下,长矛技能无法发挥作用。
【破盾之名】
游戏中的攻击兵种不少,为什么要说枪兵才是破盾之王?这主要是因为现在的主力肉盾兵种只盾兵,而盾兵的天赋技能是降低受到的弓手和弩手伤害。
因为骑兵会冲锋技能,经过实践发现,骑兵的冲锋概率达到了50%左右,也就是说骑兵对前排的伤害要远低于枪兵!另一方,我们可以看到枪兵,只会优先攻击前排单位,而且拥有致命一击技能,有一定几率造成三倍的伤害!所以在游戏中破敌人盾兵的最好兵种毫无疑问是枪兵。
【枪兵可以不受干扰的持续攻击】
枪兵虽然是步兵,站在队伍的前排,但是枪兵的受攻击优先级别却低于盾兵与攻城车。经过很多战斗战报分析,枪兵在所有兵种中,受攻击优先级别排第3。
枪兵还有更大的优势,那就是不会受到骑兵的冲锋技能攻击,无数封战报显示,骑兵的冲锋只针对远程兵种,比如投石车、骑射手和弓兵。
目前在游戏中,唯一能穿透肉盾阻碍攻击到枪兵的只有攻城战中的陷阱落石,但是陷阱落石的伤害有限,而且盾兵也能一起承担这个陷阱的伤害。由此可以看出,如果一只部队有充足的枪兵,攻击力一定很强大。
【枪兵受攻击优先级介绍】
枪兵在什么情况下会受到伤害,不同等级枪兵受攻击优先级又如何?我们通过在野外战斗的战报情况发现,在我们没有远程单位时,骑兵的冲锋能攻击枪兵。
也就是说想利用骑兵冲锋攻击远程单位从而不在军队中布置远程单位,只带枪兵的打法是完全行不通的。另外我们在一只军队中不带盾兵,前排只带枪兵的战斗中发现,不同等级的枪兵在游戏中都是独立的单位,均各自受到伤害。
我们可以这样理解,三个等级的枪兵分为3个作战单位,敌方部队攻击枪兵,也只会选择其中一个单位攻击,而不会同时攻击三个。所以,我们可以在军队中布置多种等级的枪兵,比如低级枪兵,每种布置1-10个来分担伤害!
烽火台这个特殊的防御建筑,能侦察敌方军队的各种信息,包括兵种信息,而得到了敌人的军队信息后,我们可以针对性的做出防御或者攻击,比如敌方前排肉盾较少时,我们可以直接派出大量枪兵,破其前排,将后排脆弱的骑兵与弓兵暴露在炮火之下,这样就比较容易获得战斗的胜利啦!
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